発作的に単色EDHがやりたくなったので・・
カーサス崩して取った黒いカードにストレージの黒いカードと沼30枚くらい足して、ボカロ聞きながらスリーブ換えてたら30分くらいでできた
ジェネラルは《囁く者、シェオルドレッド》(黒いミケウスと迷ったけどこっちの方が楽しそうかな〜)
最初は《ニクスの祭殿、ニクソス》からマナぶわって出たら楽しいかと思ってたけど、一人回しの結果相当黒いパーマネント入れないといけないことがわかったので解雇
色マナ出るし沼最強w
色的に触れないパーマネントとかどうすんのかな〜って思うけど、まぁそこはやってみてって感じですかね〜早く試運転してみたい(`・ω・´)
・欲しいカード(すぐ忘れるのでメモ)
暗黒の儀式
ネクロポーテンス
陰謀団の先手ブレイズ
殺し
叫び大口
痛ましい苦境
イニストラードから復帰したMTGerの下働きです。 スタン〜レガシーとEDH、パウパーを少々、たまにリミテッド。 殻使いのビール党でしたが2014年1月モダン殻禁止・・下働きの明日はどっちだ。
2013年10月23日水曜日
2013年10月18日金曜日
トレードリスト作ってみた
使わないレアが増えてきたのでトレードリスト作ってみた↓
http://igotitigotiti.diarynote.jp/201310172144253092
なぜこのブログじゃなくて外部(DiaryNote)かというと、アカウントだけ作って放置してたDNを少しでも活用したいという貧乏性・・中の人は一緒ですw
しかし冷静に考えてアクセス多いのこのブログだから普通にこっちでいい気がしてきた・・w
まぁ希望のものがあればご連絡ください、何卒よろしくお願いします〜m(__)m
http://igotitigotiti.diarynote.jp/201310172144253092
なぜこのブログじゃなくて外部(DiaryNote)かというと、アカウントだけ作って放置してたDNを少しでも活用したいという貧乏性・・中の人は一緒ですw
しかし冷静に考えてアクセス多いのこのブログだから普通にこっちでいい気がしてきた・・w
まぁ希望のものがあればご連絡ください、何卒よろしくお願いします〜m(__)m
2013年10月17日木曜日
4パックシールドしてみた
ども、風邪ひきakiです(´・ω・`)
1日中部屋にこもってると案外退屈なもので、弟と4パックシールドなどしてみました。
↓が構築したデッキ。(左下の反射してるカードは《旅行者の護符》)
黒緑タッチ青って感じですね。青はバウンス2枚と巨人、後は密集軍の能力起動用。
そこそこ強いんじゃね?って思ったけど《ナイレアの弓》一枚で分からされて0-2・・OTL
ちなみに計8パックから出たレアは
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《伏魔殿のピュクシス》
《森の女人像》
《精神的な介入》
《燃えさし呑み》
《ナイレアの弓》
《英雄の破滅》
《波使い》
で、わりと当たりかな?
1日中部屋にこもってると案外退屈なもので、弟と4パックシールドなどしてみました。
↓が構築したデッキ。(左下の反射してるカードは《旅行者の護符》)
黒緑タッチ青って感じですね。青はバウンス2枚と巨人、後は密集軍の能力起動用。
そこそこ強いんじゃね?って思ったけど《ナイレアの弓》一枚で分からされて0-2・・OTL
ちなみに計8パックから出たレアは
《ニクスの祭殿、ニクソス》
《伏魔殿のピュクシス》
《森の女人像》
《精神的な介入》
《燃えさし呑み》
《ナイレアの弓》
《英雄の破滅》
《波使い》
で、わりと当たりかな?
おかえりなさいマイアさん
すごい今更感あるし、ここに書く事なのかどうかもわからないけど、なんとなく書きたくなったので。
ブログ閉鎖記事の時はもうマイアさんの記事を読めないのか〜と衝撃を受けたけど、更新再開してくれて嬉しかったです。
近況を読むにいろいろと大変そうではあるけど、今後もマイペースで記事うpしてくれたらな〜と思います。
おかえりなさいマイアさん!
ブログ閉鎖記事の時はもうマイアさんの記事を読めないのか〜と衝撃を受けたけど、更新再開してくれて嬉しかったです。
近況を読むにいろいろと大変そうではあるけど、今後もマイペースで記事うpしてくれたらな〜と思います。
おかえりなさいマイアさん!
2013年10月15日火曜日
ラクドス調整中
ラクドス中速
メイン | 枚数 |
ラクドスの哄笑者 | 4 |
流血の家の鎖歩き | 4 |
とげの道化 | 4 |
ヘルホールのフレイル使い | 1 |
生命散らしのゾンビ | 2 |
冒涜の悪魔 | 2 |
死の国のケルベロス | 4 |
ラクドスの血魔女、イクサヴァ | 4 |
マグマの噴流 | 4 |
思考囲い | 1 |
戦慄掘り | 3 |
パーフォロスの槌 | 3 |
沼 | 8 |
山 | 8 |
ラクドスのギルド門 | 4 |
血の墓所 | 4 |
サイド | 枚数 |
生命散らしのゾンビ | 1 |
ショック | 3 |
ラクドスの魔除け | 1 |
強迫 | 3 |
ラクドスの復活 | 2 |
ミジウムの迫撃砲 | 3 |
骨読み | 1 |
真髄の針 | 1 |
合計(メイン) | 60 |
合計(サイド) | 15 |
所感として、高速ビートに弱く感じたので《稲妻の一撃》→《ショック》、2マナだらけのもっさり感が解消されたし、先手後手を入れ替えるチャンスのあるカードは強いと思う。
速いデッキ相手には《死の国のケルベロス》→《ショック》みたなサイド変更でマナカーブを下方修正するのは割りとありかも。
神器がどれも致命的なので《ラクドスの魔除け》を入れてみてるけど正直微妙・・《強迫》で手札から落とすプランもいいけどビート相手に入れたくない、という感じで結局《思考囲い》が一番まるい気がしてきた。
あと3枚入手して4積み安定ですかね・・6000円・・・
囲いは最初サイドに入れてたけど、結局ビート相手にもコントロール相手にもサイドインするのでメインでいいかな、2枚ほど入れとくと1ターン目の動きも増えて良さげ。
《パーフォロスの槌》は2→3。やっぱ強いわこれ。
3t《パーフォロスの槌》→4t《冒涜の悪魔》→5t《死の国のケルベロス》なんかの動きも強いし、後半の土地ドローが3/3速攻になるのも嬉しい。2枚目以降完全に腐るリスクに目をつぶっても3枚取りたい。
(何気にこのデッキの《ヴィズコーパの血男爵》に対する唯一の回答だったりするw2体でブロックすれば討ち取れる、やったね!)
《真髄の針》は神器やらPWやらを一枚で止めれるのでお守り感覚で入れてる感じ。
他に試したいカードに《英雄の破滅》があるんだけど高いんだよな〜
そしてまだ公式大会出てないっていうw
2013年10月7日月曜日
テーロス叩き台 ドランウィップ
新環境組んでみたその2
エレボスの鞭が強そうなのでひとつ、リアニのパーツ流用して作ってみた
ドランウィップ
最初は死の国からの救出も入れてたけど、あまりにアクが強くて抜け、屈葬の儀式って強かったんだな〜
ジャラドはストレージからこっちを見ている気がして入れてみたけど別にこのデッキじゃ強くない気もする
サイドは超適当、コントロール相手に神々の融和から引っ張れるエンチャ欲しくて地下世界の人脈を入れてみてる、原始の報奨や死橋の詠唱でもいいかもしれない(少し重い?)
とりあえず白黒占術ランド欲しいですのぅ・・
エレボスの鞭が強そうなのでひとつ、リアニのパーツ流用して作ってみた
ドランウィップ
メイン | 枚数 |
エルフの神秘家 | 4 |
死儀礼のシャーマン | 4 |
復活の声 | 1 |
ロッテスのトロール | 3 |
ケンタウルスの癒し手 | 2 |
ロクソドンの強打者 | 4 |
影生まれの悪魔 | 2 |
大軍のワーム | 1 |
虚無の王 | 1 |
ゴルガリの死者の王、ジャラド | 1 |
幽霊議員オブゼダート | 2 |
忌まわしい回収 | 4 |
神々との融和 | 4 |
エレボスの鞭 | 3 |
沼 | 4 |
森 | 5 |
ゴルガリのギルド門 | 2 |
寺院の庭 | 4 |
神無き祭殿 | 3 |
オルゾフのギルド門 | 2 |
草むした墓 | 4 |
サイド | 枚数 |
罪の収集者 | 3 |
生命散らしのゾンビ | 1 |
大軍のワーム | 1 |
ゴルガリの魔除け | 1 |
セレズニアの魔除け | 1 |
突然の衰微 | 3 |
化膿 | 1 |
強迫 | 2 |
地下世界の人脈 | 1 |
見えざる者、ヴラスカ | 1 |
合計(メイン) | 60 |
合計(サイド) | 15 |
ジャラドはストレージからこっちを見ている気がして入れてみたけど別にこのデッキじゃ強くない気もする
サイドは超適当、コントロール相手に神々の融和から引っ張れるエンチャ欲しくて地下世界の人脈を入れてみてる、原始の報奨や死橋の詠唱でもいいかもしれない(少し重い?)
とりあえず白黒占術ランド欲しいですのぅ・・
2013年10月6日日曜日
テーロス叩き台 赤黒中速
お久しぶりです、気がついたら半月くらいブログ放置してました(´・ω・`)
とりあえず新環境で組んでみたデッキその1、赤黒中速(ラクドスミッドレンジともいう)
ぶっちゃけMTG 海外の反応さんの記事読んで「なるほど!」と思いコピーしただけっていう・・
もっぱら解鎖展開して除去して殴っていくだけのデッキでかなり脳筋w
パーフォロスの槌は重ね引きしたいカードじゃないので2枚にしたけど、使ってみたら思ったより強いので3枚くらい積んでもいいかも?
サイドは結構適当なので今後調整していきたいところ
稲妻の一撃は0/4の牛が焼けない、インスタント火力はマグマの噴流が既にあるから差別化したい、などからミジウムの迫撃砲4枚でもいいのかな?と思ったり
コントロールを意識して狂気の種父とか入れてみたけど、ラクドスの復活やほとばしる潜在能力でもいいのかな〜などなど
思考囲いは1枚しか持ってないからこの枚数・・
ゆーてローテーション後一度も公式戦出れてないので、まずそこからですね〜
とりあえず新環境で組んでみたデッキその1、赤黒中速(ラクドスミッドレンジともいう)
ラクドス中速
メイン | 枚数 |
ラクドスの哄笑者 | 4 |
流血の家の鎖歩き | 4 |
とげの道化 | 4 |
生命散らしのゾンビ | 2 |
ヘルホールのフレイル使い | 2 |
冒涜の悪魔 | 2 |
死の国のケルベロス | 4 |
ラクドスの血魔女、イクサヴァ | 4 |
マグマの噴流 | 4 |
戦慄掘り | 3 |
骨読み | 1 |
パーフォロスの槌 | 2 |
沼 | 8 |
山 | 8 |
血の墓所 | 4 |
ラクドスのギルド門 | 4 |
サイド | 枚数 |
生命散らしのゾンビ | 1 |
狂気の種父 | 2 |
稲妻の一撃 | 3 |
思考囲い | 1 |
強迫 | 3 |
ミジウムの迫撃砲 | 2 |
反逆の行動 | 3 |
合計(メイン) | 60 |
合計(サイド) | 15 |
ぶっちゃけMTG 海外の反応さんの記事読んで「なるほど!」と思いコピーしただけっていう・・
もっぱら解鎖展開して除去して殴っていくだけのデッキでかなり脳筋w
パーフォロスの槌は重ね引きしたいカードじゃないので2枚にしたけど、使ってみたら思ったより強いので3枚くらい積んでもいいかも?
サイドは結構適当なので今後調整していきたいところ
稲妻の一撃は0/4の牛が焼けない、インスタント火力はマグマの噴流が既にあるから差別化したい、などからミジウムの迫撃砲4枚でもいいのかな?と思ったり
コントロールを意識して狂気の種父とか入れてみたけど、ラクドスの復活やほとばしる潜在能力でもいいのかな〜などなど
思考囲いは1枚しか持ってないからこの枚数・・
ゆーてローテーション後一度も公式戦出れてないので、まずそこからですね〜
2013年9月17日火曜日
これがあれか、勝った時だけ更新するってやつか・・・
ローテーション直前だけど晴れる屋スタン大会で3−0してきた!
デッキはちょこちょこいじってるドランリアニ(信奉者と影生まれが入ってる奴)。メモ帳忘れたので簡易レポ。
1回戦 VS赤単 WLW
①お互い1マリから、マナクリを焼かれ《灰の盲信者》を衰微し、《ボーラスの信奉者》(素出し!)で《火拳の打撃者》と相討ちするしょっぱいやりとりの末に静穏に届いて勝ち
②序盤ボコスカ殴られ、《ボロスの反攻者》出てくるも、こちらも牙展開してこのままぐだれば勝てるな〜と思ってたら「ライフ何点?」「13点です」からの《冒涜の行動》で負け!(´・ω・`)
③衰微衰微影生まれ屈葬小ガラク勝ち!
2回戦 VSオルゾフミッドレンジ WW
フィーチャーされたw
①《吸血鬼の夜鷲》とかリリアナの肉裂きとかをピン除去で落としつつ牙2体を通していく展開、夜鷲が2体立ちはだかるもライフ詰まっていたのでひたすら牙とマナクリで殴って絆魂とのダメージレース、4,5ターン土地引き続けた末静穏トップして勝ち
②あんま覚えてないwこちらの除去足りなくて冒涜の悪魔2枚が捌き切れないところから《ボーラスの信奉者》で影生まれサクッたり、信奉者を修復でブリンクして牙サクったりして気持ち良かったと思う。多分静穏引いて勝った
3回戦 VSラクドスミッドレンジ WW
①ピン除去で速度遅くさせて牙から影生まれとピン除去で道を開けて殴り勝ち
②マナクリから2t強打者、相手の生命散らしのCIPの後で強打者2枚目引いたり、更にもう一枚強打者引いたりして強打者ビートしてたら勝ってた、もはやリアニの動きじゃないな、これ
久しぶりの3−0と2000ポイント!嬉しい!\( 'ω')/
信奉者で強打者や牙をサクる動きが気持ちよすぎて、ローテ落ちするのが残念でならないですね、黒い啓示とももうすぐお別れか・・・
デッキはちょこちょこいじってるドランリアニ(信奉者と影生まれが入ってる奴)。メモ帳忘れたので簡易レポ。
1回戦 VS赤単 WLW
①お互い1マリから、マナクリを焼かれ《灰の盲信者》を衰微し、《ボーラスの信奉者》(素出し!)で《火拳の打撃者》と相討ちするしょっぱいやりとりの末に静穏に届いて勝ち
②序盤ボコスカ殴られ、《ボロスの反攻者》出てくるも、こちらも牙展開してこのままぐだれば勝てるな〜と思ってたら「ライフ何点?」「13点です」からの《冒涜の行動》で負け!(´・ω・`)
③衰微衰微影生まれ屈葬小ガラク勝ち!
2回戦 VSオルゾフミッドレンジ WW
フィーチャーされたw
①《吸血鬼の夜鷲》とかリリアナの肉裂きとかをピン除去で落としつつ牙2体を通していく展開、夜鷲が2体立ちはだかるもライフ詰まっていたのでひたすら牙とマナクリで殴って絆魂とのダメージレース、4,5ターン土地引き続けた末静穏トップして勝ち
②あんま覚えてないwこちらの除去足りなくて冒涜の悪魔2枚が捌き切れないところから《ボーラスの信奉者》で影生まれサクッたり、信奉者を修復でブリンクして牙サクったりして気持ち良かったと思う。多分静穏引いて勝った
3回戦 VSラクドスミッドレンジ WW
①ピン除去で速度遅くさせて牙から影生まれとピン除去で道を開けて殴り勝ち
②マナクリから2t強打者、相手の生命散らしのCIPの後で強打者2枚目引いたり、更にもう一枚強打者引いたりして強打者ビートしてたら勝ってた、もはやリアニの動きじゃないな、これ
久しぶりの3−0と2000ポイント!嬉しい!\( 'ω')/
信奉者で強打者や牙をサクる動きが気持ちよすぎて、ローテ落ちするのが残念でならないですね、黒い啓示とももうすぐお別れか・・・
2013年9月14日土曜日
【EDH】カーサスに入るコンボあれこれ
カーサスで試したり試さなかったりしたコンボ達。全部入れるとデッキが大変な事になっちゃうので気分で入れ替えたりしてみてる。最近はウーズコンボばかり。
「おにぎりウーズ」
パーツ:《生き埋め》、《壊死のウーズ》、《トリスケリオン》、《Phyrexian Devourer》、リアニメイト呪文
墓地にトリスケリオンとDevourerを落とし、なんらかの手段でウーズを戦場に出せばコンボスタート。Devourerの能力でライブラリトップを追放してカウンターを載せていき、そのカウンターをトリスケリオンの能力でプレイヤーに飛ばして勝つ。EDHの黒の嗜みらしい。
実質生き埋めと釣り竿の2枚コンボなので比較的揃えやすい。
弱点は、他のプレイヤーもウーズを出しさえすればコンボできてしまうこと。生き埋め等で3体を墓地に落とした後、リアニメイト呪文にスタックでネクロマンシーが飛んできて負けることも・・(あとラザーヴが場にいるとコンボに入れないw)
あと、ぐだってライブラリが薄くなってからのコンボスタートが若干不安。
現在カーサスデッキのメインコンボ。
「ゴージャー」
パーツ:《生き埋め》、《世界喰らいのドラゴン》、《シヴのヘルカイト》等の無限マナの使い道、《動く死体》系のリアニメイトエンチャント
墓地の世界喰らいのドラゴンをリアニ系エンチャントで釣り上げればコンボスタート。戦場に出たドラゴンの効果でエンチャント含む全てのパーマネント追放→エンチャント外れてドラゴンが墓地に戻る→全てのパーマネントが戻ってくる→再びエンチャントで墓地のドラゴンを釣る→以下繰返しで無限マナ、シヴのヘルカイトや彗星の嵐等で無限ダメージを与えて勝ち。
弱点は世界喰らいのドラゴンが場に出て、パーマネント追放がスタックに積まれた時にドラゴンをどかされると(除去でもバウンスでも)、先に場を離れる時の能力が誘発してパーマネント永久追放になってしまう。ハンドは残るものの、一人だけニューゲームしてるようなものなのでほぼ負け確。
他のコンボに比べてリスクが大きいので、できれば秋の帳などで安全を確保しつつコンボに入りたい(一度秋の帳から入ってさえ、突然の俗化とかいう謎スペルでドラゴンを対処されて負けたことがあるwww)
また、混沌のねじれから世界喰らいのドラゴンがめくれる潜在的リスクが(ry
ニューゲームが辛すぎて抜けた。
「トリミケ」
パーツ:《トリスケリオン》、《不浄なる者、ミケウス》
トリスケリオンの+1/+1カウンターを飛ばす能力を使った無限不死コンボ。場にミケウスがいる状態でトリスケリオンでダメージを飛ばし、最後の1点でトリスケリオン自滅→不死で戦場に戻ってくる→以下繰返し
知ってる人は片方場に出てる状態でも警戒するので、なるべく1ターンで決めたいコンボ。でもそうなると12マナ必要なんですが・・・
ミケウスが単体で強くないのと(弱くもないが)、マナがかかりすぎるので抜け。
「追い討ち生」
パーツ:《追い討ち》、《生+死》(生の方)
生で土地をクリーチャー化して追い討ち起動で無限マナ、後はカーサス唱えて無限アタックとか。
弱点は土地をクリーチャーしたところでジャンドの魔除け(紅蓮地獄モード)や苦痛の命令(サイクリング)が飛んでくると場が壊滅することかな。
別段それぞれのパーツは弱くないけど、コンボ重視になるに従ってあまりカーサスでビートしなくなり、追い討ちの必要性が薄くなって抜け。
「洞窟明神」
パーツ:《魂の洞窟》、《夜陰明神》
夜陰明神の手札全部捨てさせる能力は強いけど、8マナもかかるのでカウンターされると痛すぎる(差し戻されるだけでTime Wark譲渡)→じゃカウンターされないように洞窟経由で(指定=スピリット)。
弱点は返しに時のらせんトップでふぁーってなるw
あと起動型能力なのでもみ消し系で普通に対処可能。
ゆーて通ればほぼ勝ちなのでわりとお気に入り。
「キキジキ徴集兵」
パーツ:《鏡割りのキキジキ》、《士気溢れる徴集兵》
キキジキで徴集兵のトークン出して、徴集兵の能力でキキジキアンタップして〜って繰返して沢山トークン並べてパンチ→ゲームに勝つ
弱点は単体除去でキキジキを除去されるとコンボ止まる、稀に《ラクドスの魔除け》飛んできて憤死するw
赤単色でできる無限トークンコンボ、1ターンで決める場合は10マナ必要(赤赤赤赤含む)、上のトリミケもそうだけど、《歯と爪》経由なら9マナ1枚コンボですね。
キキジキ持ってないから使ったことない。
「おにぎりウーズ」
パーツ:《生き埋め》、《壊死のウーズ》、《トリスケリオン》、《Phyrexian Devourer》、リアニメイト呪文
墓地にトリスケリオンとDevourerを落とし、なんらかの手段でウーズを戦場に出せばコンボスタート。Devourerの能力でライブラリトップを追放してカウンターを載せていき、そのカウンターをトリスケリオンの能力でプレイヤーに飛ばして勝つ。EDHの黒の嗜みらしい。
実質生き埋めと釣り竿の2枚コンボなので比較的揃えやすい。
弱点は、他のプレイヤーもウーズを出しさえすればコンボできてしまうこと。生き埋め等で3体を墓地に落とした後、リアニメイト呪文にスタックでネクロマンシーが飛んできて負けることも・・(あとラザーヴが場にいるとコンボに入れないw)
あと、ぐだってライブラリが薄くなってからのコンボスタートが若干不安。
現在カーサスデッキのメインコンボ。
「ゴージャー」
パーツ:《生き埋め》、《世界喰らいのドラゴン》、《シヴのヘルカイト》等の無限マナの使い道、《動く死体》系のリアニメイトエンチャント
墓地の世界喰らいのドラゴンをリアニ系エンチャントで釣り上げればコンボスタート。戦場に出たドラゴンの効果でエンチャント含む全てのパーマネント追放→エンチャント外れてドラゴンが墓地に戻る→全てのパーマネントが戻ってくる→再びエンチャントで墓地のドラゴンを釣る→以下繰返しで無限マナ、シヴのヘルカイトや彗星の嵐等で無限ダメージを与えて勝ち。
弱点は世界喰らいのドラゴンが場に出て、パーマネント追放がスタックに積まれた時にドラゴンをどかされると(除去でもバウンスでも)、先に場を離れる時の能力が誘発してパーマネント永久追放になってしまう。ハンドは残るものの、一人だけニューゲームしてるようなものなのでほぼ負け確。
他のコンボに比べてリスクが大きいので、できれば秋の帳などで安全を確保しつつコンボに入りたい(一度秋の帳から入ってさえ、突然の俗化とかいう謎スペルでドラゴンを対処されて負けたことがあるwww)
また、混沌のねじれから世界喰らいのドラゴンがめくれる潜在的リスクが(ry
ニューゲームが辛すぎて抜けた。
「トリミケ」
パーツ:《トリスケリオン》、《不浄なる者、ミケウス》
トリスケリオンの+1/+1カウンターを飛ばす能力を使った無限不死コンボ。場にミケウスがいる状態でトリスケリオンでダメージを飛ばし、最後の1点でトリスケリオン自滅→不死で戦場に戻ってくる→以下繰返し
知ってる人は片方場に出てる状態でも警戒するので、なるべく1ターンで決めたいコンボ。でもそうなると12マナ必要なんですが・・・
ミケウスが単体で強くないのと(弱くもないが)、マナがかかりすぎるので抜け。
「追い討ち生」
パーツ:《追い討ち》、《生+死》(生の方)
生で土地をクリーチャー化して追い討ち起動で無限マナ、後はカーサス唱えて無限アタックとか。
弱点は土地をクリーチャーしたところでジャンドの魔除け(紅蓮地獄モード)や苦痛の命令(サイクリング)が飛んでくると場が壊滅することかな。
別段それぞれのパーツは弱くないけど、コンボ重視になるに従ってあまりカーサスでビートしなくなり、追い討ちの必要性が薄くなって抜け。
「洞窟明神」
パーツ:《魂の洞窟》、《夜陰明神》
夜陰明神の手札全部捨てさせる能力は強いけど、8マナもかかるのでカウンターされると痛すぎる(差し戻されるだけでTime Wark譲渡)→じゃカウンターされないように洞窟経由で(指定=スピリット)。
弱点は返しに時のらせんトップでふぁーってなるw
あと起動型能力なのでもみ消し系で普通に対処可能。
ゆーて通ればほぼ勝ちなのでわりとお気に入り。
「キキジキ徴集兵」
パーツ:《鏡割りのキキジキ》、《士気溢れる徴集兵》
キキジキで徴集兵のトークン出して、徴集兵の能力でキキジキアンタップして〜って繰返して沢山トークン並べてパンチ→ゲームに勝つ
弱点は単体除去でキキジキを除去されるとコンボ止まる、稀に《ラクドスの魔除け》飛んできて憤死するw
赤単色でできる無限トークンコンボ、1ターンで決める場合は10マナ必要(赤赤赤赤含む)、上のトリミケもそうだけど、《歯と爪》経由なら9マナ1枚コンボですね。
キキジキ持ってないから使ったことない。
久々更新
気づいたらブログ1ヶ月以上放置してた ^^;
テーロスの情報が毎日公開されてますね、それを見ながら新しいカードやRTRブロックのカードの値段に一喜一憂している今日この頃です
なんかあまりに久しぶりなので、各環境の近況を漠然と(誰得
スタン:
以前使っていたドランリアニに影生まれの悪魔突っ込んだもので大会に出て勝ったり負けたり
しばらく離れているとメタもわからないしプレイも下手くそになるな・・・継続って大事ですね〜
モダン:
ちまちまと買い足してるドランビートでニコ生凸したらトリココンにボコボコにされました・・啓示はモダンでもつおい、あと天界の列柱とかいう土地が鬼w
EDH:
むしゃくしゃしてバンチュー、金属モックス、モックス・ダイアモンドなどなどブッパ、初速が上がり、コンボの安定性も増したかな〜
カーサスを混沌のねじれで除去され、トップ世界喰らいのドラゴンが場に出て吐きそうになったりしながら楽しくやってますw
コンボパーツが増えてきたので弱いパーツは抜いたり、調整が難しいけどそれがまたおもしろい、なんだかんだで一番遊んでるかも
テーロスの情報が毎日公開されてますね、それを見ながら新しいカードやRTRブロックのカードの値段に一喜一憂している今日この頃です
なんかあまりに久しぶりなので、各環境の近況を漠然と(誰得
スタン:
以前使っていたドランリアニに影生まれの悪魔突っ込んだもので大会に出て勝ったり負けたり
しばらく離れているとメタもわからないしプレイも下手くそになるな・・・継続って大事ですね〜
モダン:
ちまちまと買い足してるドランビートでニコ生凸したらトリココンにボコボコにされました・・啓示はモダンでもつおい、あと天界の列柱とかいう土地が鬼w
EDH:
むしゃくしゃしてバンチュー、金属モックス、モックス・ダイアモンドなどなどブッパ、初速が上がり、コンボの安定性も増したかな〜
カーサスを混沌のねじれで除去され、トップ世界喰らいのドラゴンが場に出て吐きそうになったりしながら楽しくやってますw
コンボパーツが増えてきたので弱いパーツは抜いたり、調整が難しいけどそれがまたおもしろい、なんだかんだで一番遊んでるかも
2013年7月22日月曜日
M14ドラフト第一印象
4ドラ一回やっただけの第一印象
リミテは新セット発売直後の、環境を手探りで把握しようとする過程が楽しいと思います ^^
除去少ない、つまりファッテイが強い、サイズは正義
黒白はコモンのファッテイが少ないのでボムがなければこの二色では組まない方がいいかも
緑がクリーチャーのサイズが大きく、使いやすそう
そしてオーラがやたら多いので(闇の好意、赤の3-0先制付与するやつは強い)、黒赤絡みのオーラビート強そう、威嚇持ちにオーラ貼って除去されなければゲームが終わる(RTRでも似たような話がなかったっけか・・
→リスト眺めてみた
コモンの除去だと、白の平和な心(オーラ)、黒の泥沼病(オーラ)、肉体のねじ切り、青の閉所恐怖症(オーラ)、赤のショック、炬火の炎、チャンドラの憤怒、緑の弱者狩りあたり?
案外除去ありましたね・・前回はたまたま見なかっただけか
黒白はコモンのファッテイが少ないのでボムがなければこの二色では組まない方がいいかも
緑がクリーチャーのサイズが大きく、使いやすそう
そしてオーラがやたら多いので(闇の好意、赤の3-0先制付与するやつは強い)、黒赤絡みのオーラビート強そう、威嚇持ちにオーラ貼って除去されなければゲームが終わる(RTRでも似たような話がなかったっけか・・
→リスト眺めてみた
コモンの除去だと、白の平和な心(オーラ)、黒の泥沼病(オーラ)、肉体のねじ切り、青の閉所恐怖症(オーラ)、赤のショック、炬火の炎、チャンドラの憤怒、緑の弱者狩りあたり?
案外除去ありましたね・・前回はたまたま見なかっただけか
こうして書き出してみるとオーラ多め、なのでオーラ術師は結構有用と思われる(除去2回使えるのはデカイ)、ただオーラが墓地にないとただの3マナ2/2なのでピックの優先度はオーラ>術師で良さげ
こんだけオーラ多いと、メインに帰化をいれても良いかもしれない
白、黒はコモンのクリーチャーがほとんど小粒なので、アンコ、レアのボムや除去が取れないならやらない方がいいのかな?(この辺もうちょい考えたい
青は飛行が多く、赤は火力や威嚇持ちとそれぞれ戦えそうだけど、緑のクリーチャーが優秀すぎw更にコモンに巨大化があるので頭一つ抜けてるな~って印象
白、黒はコモンのクリーチャーがほとんど小粒なので、アンコ、レアのボムや除去が取れないならやらない方がいいのかな?(この辺もうちょい考えたい
青は飛行が多く、赤は火力や威嚇持ちとそれぞれ戦えそうだけど、緑のクリーチャーが優秀すぎw更にコモンに巨大化があるので頭一つ抜けてるな~って印象
リミテは新セット発売直後の、環境を手探りで把握しようとする過程が楽しいと思います ^^
2013年7月19日金曜日
M14解禁しましたね
(`・ω・´) 秋葉原イエサブの深夜販売に行ってきました〜
イエサブ秋葉原は新セット発売日のみ、席料500円(パン、おにぎり等の軽食付き)で朝までプレイスペースを使えるみたいです
友人達ととりあえずEDHを何戦か
カーサス、コンボ要素をほぼ抜いて二段攻撃やパンプで殴り倒す構成にしてみた。勝率は下がったけどこっちの方が楽しい
淡々とゴージャーコンボキメて「以下無限、勝ちでいいですか?」よりも「化膿獣キャスト、突撃のストロボ撃って二段攻撃を得ます、戦闘で毒カウンター10個!」の方が盛り上がる感じw
ラザーヴはいつもどおりカウンターしたり変身したり・・
そうこうしてる間に0時なってカウンターにBOX買う人達はそこそこ並ぶけど、プレイスペースはガラガラ、RTRの時は大盛況だった気がするけどな〜、人気ないんかな、M14…
お店主催のドラフトがあるらしいので参加費とか曖昧だったけどとりあえず参加してみる。後からわかったけど無料ドラフトだったらしい、イエサブ太っ腹!
参加者10人で6ドラと4ドラ、私は4ドラの卓(取り切り)
3マナ以下の2/2以下ばかりの痩せた黒白デッキからの1−2でした・・(´・ω・`)
でもまぁ変わり谷ピックできたし、アドは取れたかな、マジックたのし〜
イエサブ秋葉原は新セット発売日のみ、席料500円(パン、おにぎり等の軽食付き)で朝までプレイスペースを使えるみたいです
友人達ととりあえずEDHを何戦か
カーサス、コンボ要素をほぼ抜いて二段攻撃やパンプで殴り倒す構成にしてみた。勝率は下がったけどこっちの方が楽しい
淡々とゴージャーコンボキメて「以下無限、勝ちでいいですか?」よりも「化膿獣キャスト、突撃のストロボ撃って二段攻撃を得ます、戦闘で毒カウンター10個!」の方が盛り上がる感じw
ラザーヴはいつもどおりカウンターしたり変身したり・・
そうこうしてる間に0時なってカウンターにBOX買う人達はそこそこ並ぶけど、プレイスペースはガラガラ、RTRの時は大盛況だった気がするけどな〜、人気ないんかな、M14…
お店主催のドラフトがあるらしいので参加費とか曖昧だったけどとりあえず参加してみる。後からわかったけど無料ドラフトだったらしい、イエサブ太っ腹!
参加者10人で6ドラと4ドラ、私は4ドラの卓(取り切り)
3マナ以下の2/2以下ばかりの痩せた黒白デッキからの1−2でした・・(´・ω・`)
でもまぁ変わり谷ピックできたし、アドは取れたかな、マジックたのし〜
2013年7月13日土曜日
FNM1−1−1@晴れる屋
(`・ω・´)ドランリアニで久しぶりにスタンの大会出てきました〜
人間リアニ ◯◯
5色全知コントロール X◯−
ドランリアニ X◯X
1−1−1でGTC入手、レアは・・・《溶鉄の始源体》・・・(´・ω・`)
1戦目人間リアニは2回とも酸スラで土地割ったりして相手の必要な色を揃えさせず、コンボ阻害して静穏釣って勝ち。
2戦目5色コンはギセラ出されて《時間の熟達》パンチで負け、酸スラ始源体して勝ち、啓示2回撃たれて時間切れ引き分け
3戦目ドランリアニは酸スラ負け、酸スラ勝ち、酸スラ負けwwwまぁそういうデッキですし・・
2−3は、墓地に屈葬x2,修復、罪の収集者、酸スラなどある状態で相手が高まる野心(表)キャスト、ターン返ってきて屈葬FB→酸スラを相手フルタップからの瞬唱の魔道士からの否認で打ち消され、そのまま再度屈葬FB→酸スラしてターンエンドしたら啓示撃たれ、そこからもう一枚啓示引きこまれ、粘られ引き分けみたいな悔しい感じ
収集者を釣っていれば啓示引っこ抜いて勝ててたのかな?というところを空振りが怖くて酸スラ釣ってしまったのは弱かったなぁと・・
FNM後は知り合いの方とモダンのフリプ。
構築中のてけとードランで感染、エルフと遊んでもらいました
感染は呪文滑りがいればなんとかなりそうな感触、滑りメイン4積みも悪くないかな〜
モダンエルフはボコボコにされましたw
はじめて見たけど、エルフ展開してタップでマナ出し、エルフアンタップしてさらに展開、とまたたく間にエルフが並ぶ大変胡散臭いおもしろいデッキですね〜
そろそろモダンの大会にも出てみたいと思う今日このごろ・・
人間リアニ ◯◯
5色全知コントロール X◯−
ドランリアニ X◯X
1−1−1でGTC入手、レアは・・・《溶鉄の始源体》・・・(´・ω・`)
1戦目人間リアニは2回とも酸スラで土地割ったりして相手の必要な色を揃えさせず、コンボ阻害して静穏釣って勝ち。
2戦目5色コンはギセラ出されて《時間の熟達》パンチで負け、酸スラ始源体して勝ち、啓示2回撃たれて時間切れ引き分け
3戦目ドランリアニは酸スラ負け、酸スラ勝ち、酸スラ負けwwwまぁそういうデッキですし・・
2−3は、墓地に屈葬x2,修復、罪の収集者、酸スラなどある状態で相手が高まる野心(表)キャスト、ターン返ってきて屈葬FB→酸スラを相手フルタップからの瞬唱の魔道士からの否認で打ち消され、そのまま再度屈葬FB→酸スラしてターンエンドしたら啓示撃たれ、そこからもう一枚啓示引きこまれ、粘られ引き分けみたいな悔しい感じ
収集者を釣っていれば啓示引っこ抜いて勝ててたのかな?というところを空振りが怖くて酸スラ釣ってしまったのは弱かったなぁと・・
FNM後は知り合いの方とモダンのフリプ。
構築中のてけとードランで感染、エルフと遊んでもらいました
感染は呪文滑りがいればなんとかなりそうな感触、滑りメイン4積みも悪くないかな〜
モダンエルフはボコボコにされましたw
はじめて見たけど、エルフ展開してタップでマナ出し、エルフアンタップしてさらに展開、とまたたく間にエルフが並ぶ大変
そろそろモダンの大会にも出てみたいと思う今日このごろ・・
2013年7月3日水曜日
ドランリアニ1−4@五竜杯
スタンの大会出たい!\( 'ω')/と思い立ち、五竜杯に参加するも結果は無残・・・
ビヒモスなし酸スラ3牙4静穏3のドランリアニを使用、以下簡易レポ
VSドランアリストクラット LL
①後手1:0
ワンマリ、巡礼者と修復と牙と土地ハンドキープ
巡礼者を過ちされ、《カルテルの貴種》x2と《血の芸術家》展開される
修復出してる間に《イニストラードの君主、ソリン》の紋章で打点が上がり、《復活の声》まで出てきてパンチとドレイン合わせて詰み
②先手1:0
マナクリ、牙、土地x4キープ(ぬるい
2t《根囲い》引きこむも死儀礼出されて躊躇して撃たず、そうこうする間に《スカースダグの高僧》、《カルテルの貴種》、《未練ある魂》の高僧エンジンが回りだし、デーモントークンぽこぽこ出てきて轢き殺されgg
VS4色人間リアニ LL
①先手
こちら《忌まわしい回収》撃つもたいしたもの落ちず、相手の《根囲い》も同様、こちらの《東屋のエルフ》は《悪鬼の狩人》で追放され、更に相手は《地底街の密告人》、《信仰無き物あさり》で墓地を肥やして《栄光の目覚めの天使》、《悪鬼の狩人》、《地底街の密告人》のコンボパーツが揃って無限LOに入り、投了
②先手2:1
ダブマリで初動遅、相手《信仰無き物あさり》からの《堀葬の儀式》で《栄光の目覚めの天使》を釣り上げ、CIPで《悪鬼の狩人》を釣って栄光天使を隠す。
こちら《静穏の天使》を釣れたけど、悪鬼を追放しても栄光天使が戻ってくるだけなので手をつかねていると《地底街の密告人》まで展開されてコンボ入られて負け
一撃コンボは強いな〜と痛感
VSラクドスミッドレンジ LWL
①後手
初動《根囲い》、たいして落ちず、《墓所這い》、《戦墓のグール》、《ゲラルフの伝書使》、《ファルケンラスの貴種》と畳み掛けられて死亡
②先手
東屋から《ケンタウルスの癒し手》(サイド)で相手の《墓所這い》を牽制、更に牙→相討ちして牙屈葬と展開
相手もゲラルフ、《ラクドスの復活》X=2、《殺戮遊戯》指定=《堀葬の儀式》と動くが癒し手追加してのゲインビートが強くて勝ち
③後手
マナクリx2、癒し手展開、相手《墓所這い》と《血の座の吸血鬼》、癒し手で殴って血の座がサクリファイス&ブロックで相討ち、ゲラルフが出てきて、こちらも牙展開して相討ち、返ってきたゲラルフを《悪鬼の狩人》で追放後、こちらのリソースが尽きて《ファルケンラスの貴種》x2にぶん殴られて負け
2ゲーム目の《殺戮遊戯》にビビって3ゲーム目屈葬を減らしたけどまずかったかも・・屈葬ないとリソースが足りない感があるな〜
VSナヤミッドレンジ LWW
①先手3:0
トリマリで初動マナクリ、相手《復活の声》→《ドムリ・ラーデ》
手札に《情け知らずのガラク》あったけど、(ガラクで声と格闘してもトークン出るしな〜)と思って出さずにエンド、後からガラクの狼トークン生成能力を使えば良かった事に気づく・・
ここから相手、ドムリの+で《ロクソドンの強打者》、《雷口のヘルカイト》とアドを稼ぎ、こちらもたいして動けず紋章まで得られてフルパンで負け
②先手0:1
初動マナクリから相手のマナクリを《突然の衰微》で割ったら次のドロー見た後相手投了・・土地詰まったらしい^^;
③後手2:0
こちらマナクリx2から牙、相手強打者、ヘルカイト、ドムリ
《安らかなる眠り》まで貼られてダメかな〜と思ったけど、相手のヘルカイト5点クロックを耐えつつ土地伸ばしてたら静穏が間に合い、殴り返して勝ち
VSトリコロール LL
①後手
1t土地置いてマナクリ、2t手札に土地が《魂の洞窟》しかなかったので、(指定どうしようかな・・)と思いつつ手なりでマナクリx2展開したら2体目のマナクリに《中略》X=1で撃たれ、土地を置いていなかったので1マナ払えず打ち消される。
土地が引けず3t《酸のスライム》が出せず、相手の《至高の評決》で流され《思考を築く者、ジェイス》が着地してこちらがドローセットランドエンドしてる間に《霊異種》出てきて投了、悪いお手本みたいなプレイングだなぁ・・
②先手
あまり覚えていないけど壮絶にぐだったゲーム、結果は負け
トリコ相手にぐだる時点でほぼ勝ち目なし(勝つ試合はほとんど酸スラか収集者ブリンクのハメなので)
ジェイスでアド取られ、啓示X=3くらいで撃たれて《霊異種》出てきてジェイス奥義撃たれた
ここらで心が折れてドロップ
DGM以降ほとんど大会に出てなかったので環境のデッキに対する対処等々さっぱりわからず、スタンの経験値が全然足りてない感じ(ドランアリストクラットなんて今回はじめて対戦したw
会場のメタはオロスアリストクラッツ、ドランアリストクラットが多かった感じ、ジャンドとかほとんど見なかった
アリスト系のデッキが多いならサイドもそれに割いた方が良さ気ですね〜《死の支配の呪い》とか試してみたい
ちなみにバベル使ってる人がふたりもいたけど流行ってるんですかねぇ・・^^;
ビヒモスなし酸スラ3牙4静穏3のドランリアニを使用、以下簡易レポ
VSドランアリストクラット LL
①後手1:0
ワンマリ、巡礼者と修復と牙と土地ハンドキープ
巡礼者を過ちされ、《カルテルの貴種》x2と《血の芸術家》展開される
修復出してる間に《イニストラードの君主、ソリン》の紋章で打点が上がり、《復活の声》まで出てきてパンチとドレイン合わせて詰み
②先手1:0
マナクリ、牙、土地x4キープ(ぬるい
2t《根囲い》引きこむも死儀礼出されて躊躇して撃たず、そうこうする間に《スカースダグの高僧》、《カルテルの貴種》、《未練ある魂》の高僧エンジンが回りだし、デーモントークンぽこぽこ出てきて轢き殺されgg
VS4色人間リアニ LL
①先手
こちら《忌まわしい回収》撃つもたいしたもの落ちず、相手の《根囲い》も同様、こちらの《東屋のエルフ》は《悪鬼の狩人》で追放され、更に相手は《地底街の密告人》、《信仰無き物あさり》で墓地を肥やして《栄光の目覚めの天使》、《悪鬼の狩人》、《地底街の密告人》のコンボパーツが揃って無限LOに入り、投了
②先手2:1
ダブマリで初動遅、相手《信仰無き物あさり》からの《堀葬の儀式》で《栄光の目覚めの天使》を釣り上げ、CIPで《悪鬼の狩人》を釣って栄光天使を隠す。
こちら《静穏の天使》を釣れたけど、悪鬼を追放しても栄光天使が戻ってくるだけなので手をつかねていると《地底街の密告人》まで展開されてコンボ入られて負け
一撃コンボは強いな〜と痛感
VSラクドスミッドレンジ LWL
①後手
初動《根囲い》、たいして落ちず、《墓所這い》、《戦墓のグール》、《ゲラルフの伝書使》、《ファルケンラスの貴種》と畳み掛けられて死亡
②先手
東屋から《ケンタウルスの癒し手》(サイド)で相手の《墓所這い》を牽制、更に牙→相討ちして牙屈葬と展開
相手もゲラルフ、《ラクドスの復活》X=2、《殺戮遊戯》指定=《堀葬の儀式》と動くが癒し手追加してのゲインビートが強くて勝ち
③後手
マナクリx2、癒し手展開、相手《墓所這い》と《血の座の吸血鬼》、癒し手で殴って血の座がサクリファイス&ブロックで相討ち、ゲラルフが出てきて、こちらも牙展開して相討ち、返ってきたゲラルフを《悪鬼の狩人》で追放後、こちらのリソースが尽きて《ファルケンラスの貴種》x2にぶん殴られて負け
2ゲーム目の《殺戮遊戯》にビビって3ゲーム目屈葬を減らしたけどまずかったかも・・屈葬ないとリソースが足りない感があるな〜
VSナヤミッドレンジ LWW
①先手3:0
トリマリで初動マナクリ、相手《復活の声》→《ドムリ・ラーデ》
手札に《情け知らずのガラク》あったけど、(ガラクで声と格闘してもトークン出るしな〜)と思って出さずにエンド、後からガラクの狼トークン生成能力を使えば良かった事に気づく・・
ここから相手、ドムリの+で《ロクソドンの強打者》、《雷口のヘルカイト》とアドを稼ぎ、こちらもたいして動けず紋章まで得られてフルパンで負け
②先手0:1
初動マナクリから相手のマナクリを《突然の衰微》で割ったら次のドロー見た後相手投了・・土地詰まったらしい^^;
③後手2:0
こちらマナクリx2から牙、相手強打者、ヘルカイト、ドムリ
《安らかなる眠り》まで貼られてダメかな〜と思ったけど、相手のヘルカイト5点クロックを耐えつつ土地伸ばしてたら静穏が間に合い、殴り返して勝ち
VSトリコロール LL
①後手
1t土地置いてマナクリ、2t手札に土地が《魂の洞窟》しかなかったので、(指定どうしようかな・・)と思いつつ手なりでマナクリx2展開したら2体目のマナクリに《中略》X=1で撃たれ、土地を置いていなかったので1マナ払えず打ち消される。
土地が引けず3t《酸のスライム》が出せず、相手の《至高の評決》で流され《思考を築く者、ジェイス》が着地してこちらがドローセットランドエンドしてる間に《霊異種》出てきて投了、悪いお手本みたいなプレイングだなぁ・・
②先手
あまり覚えていないけど壮絶にぐだったゲーム、結果は負け
トリコ相手にぐだる時点でほぼ勝ち目なし(勝つ試合はほとんど酸スラか収集者ブリンクのハメなので)
ジェイスでアド取られ、啓示X=3くらいで撃たれて《霊異種》出てきてジェイス奥義撃たれた
ここらで心が折れてドロップ
DGM以降ほとんど大会に出てなかったので環境のデッキに対する対処等々さっぱりわからず、スタンの経験値が全然足りてない感じ(ドランアリストクラットなんて今回はじめて対戦したw
会場のメタはオロスアリストクラッツ、ドランアリストクラットが多かった感じ、ジャンドとかほとんど見なかった
アリスト系のデッキが多いならサイドもそれに割いた方が良さ気ですね〜《死の支配の呪い》とか試してみたい
ちなみにバベル使ってる人がふたりもいたけど流行ってるんですかねぇ・・^^;
2013年6月24日月曜日
【EDH】最近のラザーヴ
気づいたら1週間くらい更新してなかった(´・ω・`)
このブログの存在を自分自身が忘れそうになったので(ry
ちょこちょこいじってるラザーヴ・サンについてつらつら
基本的にマナが揃ったらラザーヴぶっぱ、後はカウンターとか除去構えて変身の機会を伺いつつ空いてるプレイヤーを殴る感じ
撃退や夢のよじれみたいな重たいカウンターは構えるのが大変なので抜けていって、その代わりに遅延が入りました(撃退はピッチでも撃てるけどピッチコストがあまりにキツくて・・)
ラザーヴは呪禁持ちでピン除去効かないし、《囁く狂気》や《ジェイスの文書管理人》などの手札回転させるカードと合わせてぐるぐる回すと(相手のデッキ依存だけど)超生物になったりする辺りが楽しい
《破壊的な逸脱者》も単体で人を殺せるスペックだけど回避能力が何にもないのでロクソドンの戦鎚を入れてみた
たまに熟考漂いや占いフクロウがハンマー持って殴りに行きますw
影の家、ダスクマントルは使ってみて非常に残念な感じだったので手に入り次第《ネファリアの溺墓》に替える予定
《ダスクマントルのギルド魔道士》はなかなかいぶし銀な感じ、上の能力はいずれかの領域からカードが墓地に落ちる度に〜なので対戦相手が何か墓地に大量にカードを落とす効果を使った時に起動すると思わぬダメージが飛んだりする、もちろんラザーヴともシナジー
70/70の《破壊的な逸脱者》を出して「でかい!つよい!」って言ってたらサルカン・ヴォルにパクられて憤死したりしてますが私は元気です
このブログの存在を自分自身が忘れそうになったので(ry
《ディミーアの黒幕ラザーヴ》
メイン | 枚数 |
ダスクマントルのギルド魔道士 | 1 |
占いフクロウ | 1 |
夜帷の死霊 | 1 |
ジェイスの文書管理人 | 1 |
貧民街の刈り取るもの | 1 |
ネクラタル | 1 |
破壊的な逸脱者 | 1 |
未来の大魔術師 | 1 |
熟考漂い | 1 |
墓所のタイタン | 1 |
虐殺のワーム | 1 |
ルーン傷の悪魔 | 1 |
呪文滑り | 1 |
ファイレクシアの変形者 | 1 |
真面目な身代わり | 1 |
奪い取り屋、サーダ・アデール | 1 |
ディミーアの黒幕ラザーヴ | 1 |
囁く者、シェオルドレッド | 1 |
精神的つまづき | 1 |
蒸気の絡みつき | 1 |
払拭 | 1 |
撤廃 | 1 |
思考掃き | 1 |
猿術 | 1 |
渦まく知識 | 1 |
遅延 | 1 |
乱動への突入 | 1 |
衝動 | 1 |
秘儀の否定 | 1 |
喉首狙い | 1 |
サイクロンの裂け目 | 1 |
排撃 | 1 |
心理的打撃 | 1 |
禁忌の錬金術 | 1 |
邪魔 | 1 |
除外 | 1 |
撃退 | 1 |
嘘か真か | 1 |
入念な考慮 | 1 |
神話送り | 1 |
定業 | 1 |
思案 | 1 |
血の署名 | 1 |
黒の太陽の頂点 | 1 |
強迫的な研究 | 1 |
囁く狂気 | 1 |
集中 | 1 |
先細りの収益 | 1 |
予感 | 1 |
接収 | 1 |
生命の終焉 | 1 |
リスティックの研究 | 1 |
精神の制御 | 1 |
永遠溢れの杯 | 1 |
旅人のガラクタ | 1 |
炭色のダイアモンド | 1 |
友なる石 | 1 |
空色のダイアモンド | 1 |
星のコンパス | 1 |
虹色のレンズ | 1 |
砕けたパワーストーン | 1 |
ディミーアの魔鍵 | 1 |
狂乱病の砂 | 1 |
終わりなき休息の器 | 1 |
彩色の灯籠 | 1 |
ロクソドンの戦槌 | 1 |
ソリン・マルコフ | 1 |
島 | 13 |
沼 | 13 |
影の家、ダスクマントル | 1 |
ボジューカの沼 | 1 |
セファリッドの円形競技場 | 1 |
進化する未開地 | 1 |
ハリマーの深み | 1 |
ディミーアのギルド門 | 1 |
ディミーアの水路 | 1 |
合計(メイン) | 100 |
合計(サイド) | 0 |
基本的にマナが揃ったらラザーヴぶっぱ、後はカウンターとか除去構えて変身の機会を伺いつつ空いてるプレイヤーを殴る感じ
ラザーヴは呪禁持ちでピン除去効かないし、《囁く狂気》や《ジェイスの文書管理人》などの手札回転させるカードと合わせてぐるぐる回すと(相手のデッキ依存だけど)超生物になったりする辺りが楽しい
《破壊的な逸脱者》も単体で人を殺せるスペックだけど回避能力が何にもないのでロクソドンの戦鎚を入れてみた
たまに熟考漂いや占いフクロウがハンマー持って殴りに行きますw
影の家、ダスクマントルは使ってみて非常に残念な感じだったので手に入り次第《ネファリアの溺墓》に替える予定
《ダスクマントルのギルド魔道士》はなかなかいぶし銀な感じ、上の能力はいずれかの領域からカードが墓地に落ちる度に〜なので対戦相手が何か墓地に大量にカードを落とす効果を使った時に起動すると思わぬダメージが飛んだりする、もちろんラザーヴともシナジー
70/70の《破壊的な逸脱者》を出して「でかい!つよい!」って言ってたらサルカン・ヴォルにパクられて憤死したりしてますが私は元気です
2013年6月15日土曜日
冷やしモダンはじめました
イヤッッホォォォオオォオウ!フェッチランド!! |
(`・ω・´)はい、というわけでモダンデッキを組んでみました〜
ツリーフォーク並べて《塔の防衛》からドーン!ってする感じのやつ。
「別にこれフェッチ要らなくね?」→「フ、フェッチ切って《死儀礼のシャーマン》出せるから・・・(震え声)」
まぁ要らないは言い過ぎですね、必須ではない、という事で。確かにフェッチ→ショックランドはすごく色マナが安定するんだけど、フリーで回す分には別にね〜って感じ。
深夜にネットショップ見に行くのは破滅的な行為だわ・・・
とか思いつつ懲りずにネットを徘徊していると《死せる生》デッキなんてものを発見してしまうわけでして・・・
SOMランドは持ってるし、《死せる生》と《大爆発の魔導士》以外のパーツは大体数十円・・・だと・・・?
2013年6月6日木曜日
Skype対戦ばかりしてるっていう・・・
(`・ω・´)webカメラ導入以来、SkypeEDHばかりしてるakiです。
今まで距離的な制約で集まっても週1ペースだったのが、ネット越しだと毎晩でもできてしまう罠、これは危険な香りが・・・w
カーサスで《世界喰らいのドラゴン》釣り上げた対応でバウンス撃たれてひとりだけ”よわくてニューゲーム”になったりしてますが私は元気ですw
EDHたのし〜
今まで距離的な制約で集まっても週1ペースだったのが、ネット越しだと毎晩でもできてしまう罠、これは危険な香りが・・・w
カーサスで《世界喰らいのドラゴン》釣り上げた対応でバウンス撃たれてひとりだけ”よわくてニューゲーム”になったりしてますが私は元気ですw
EDHたのし〜
2013年6月3日月曜日
Webカメラ買ってみた(ニコ生凸もしてみた)
前々から気になっていたWebカメラを買いました〜晴れてSkype対戦環境ができましたよ!
今回買ったカメラはLOGICOOL M270、お値段なんと1164円!(Amazon)
もっと高いカメラじゃないとダメかと漠然と思ってましたが、割りと綺麗に映ります。
プレイする際カード名を読み上げる事を気をつけていれば、全然対戦できる感じでした。
カメラ購入後何度か友人とSkype対戦してみましたが、自宅にいながらマジックができるのは素晴らしいですね。《殺戮遊戯》とかの処理が面倒なのはご愛嬌w
あ、あとニコ生のMTG放送に凸してみたりもしました。
コテハンという概念を知らず生主さんに教えてもらったりしながらなんとか対戦。いやはや緊張した ^^;
VSディミーア@生主さん WW
①相手土地3で止まり、強打者ビートを一回生贄除去された後の牙でボコスカ殴って勝ち
②サイドから酸スラ4体制。マナクリx2から3t酸スラ、相手の冒涜の悪魔着地・・・あれ、これサクリ台じゃね?
戦闘フェイズ開始時に冒涜の悪魔の能力使って酸スラサクリ(冒涜タップ)→屈葬で酸スラリアニメイトの友情コンボで土地パリンパリンして《罪の収集者》出したら相手投了、クソゲーしてすいませんでした!w
コメント欄に「無慈悲」「無慈悲」って流れてて申し訳ない気持ちで一杯でした^^;(でも土地は割る)
ちなみにSkypeの有料会員になるとグループで動画チャットができるようになるみたいです。
SkypeEDHもできるので、EDHやりたいけどなかなか集まれなくて・・という人の選択肢にはなるんじゃないかな〜
今回買ったカメラはLOGICOOL M270、お値段なんと1164円!(Amazon)
もっと高いカメラじゃないとダメかと漠然と思ってましたが、割りと綺麗に映ります。
プレイする際カード名を読み上げる事を気をつけていれば、全然対戦できる感じでした。
カメラ購入後何度か友人とSkype対戦してみましたが、自宅にいながらマジックができるのは素晴らしいですね。《殺戮遊戯》とかの処理が面倒なのはご愛嬌w
あ、あとニコ生のMTG放送に凸してみたりもしました。
コテハンという概念を知らず生主さんに教えてもらったりしながらなんとか対戦。いやはや緊張した ^^;
VSディミーア@生主さん WW
①相手土地3で止まり、強打者ビートを一回生贄除去された後の牙でボコスカ殴って勝ち
②サイドから酸スラ4体制。マナクリx2から3t酸スラ、相手の冒涜の悪魔着地・・・あれ、これサクリ台じゃね?
戦闘フェイズ開始時に冒涜の悪魔の能力使って酸スラサクリ(冒涜タップ)→屈葬で酸スラリアニメイトの友情コンボで土地パリンパリンして《罪の収集者》出したら相手投了、クソゲーしてすいませんでした!w
コメント欄に「無慈悲」「無慈悲」って流れてて申し訳ない気持ちで一杯でした^^;(でも土地は割る)
ちなみにSkypeの有料会員になるとグループで動画チャットができるようになるみたいです。
SkypeEDHもできるので、EDHやりたいけどなかなか集まれなくて・・という人の選択肢にはなるんじゃないかな〜
日曜スタンダード杯3−3@晴れる屋
寝過ごして2回戦目から参加(1回戦不戦敗)
デッキはいつものドランリアニ。
VSエスパービート LWL
①後手
《悪名の騎士》を2体並べられて賛美ビートスタート。《秘密を掘り下げる者》と《修復の天使》も出てき、こちら遅れて《スラーグ牙》、《静穏の天使》と展開するも《遠隔+不在》で天使どかされて殴りきられ負け。
②先手0:1
相手《聖トラフトの霊》とか出てきたけど《スラーグ牙》出して《修復の天使》でブリンクしてたら勝ってた。
③後手1:0
《突然の衰微》キープ。なかなか裏返らない《秘密を掘り下げる者》を無視して《悪名の騎士》を除去してたらトラフト出てきてライフがあっという間に溶けてく。
4マナで《情け知らずのガラク》出して《秘密を掘り下げる者》を倒すか、《修復の天使》構えるかで《修復の天使》構えて、相手アタック時に唱えたらカウンターで弾かれて負け。
:青相手にカウンターは常に警戒していいかも知れない、ガラクはライフゲイン付きの使い捨て除去と割り切っても良いかも
VSナヤ WLW
①先手0:1
《ボロスの反攻者》、《修復の天使》、《修復の天使》、《ボロスの反攻者》と出されたけど、《ロクソドンの強打者》で《ボロスの反攻者》と相討ちして《静穏の天使》2回釣ったら勝ち。
②後手1:0
《復活の声》、《ボロスの反攻者》、《ドムリ・ラーデ》、《ワームの到来》と綺麗に展開され、除去が足りず負け。
③先手
土地2で止まった相手に突き刺さる3t《酸のスライム》→ブリンク。
VSゴルガリビート WW
①先手
マナクリを《ガヴォニーの居住区》でパンプして殴ってたら勝ってた。
②後手
相手のゾンビビートを《修復の天使》で凌いで、《静穏の天使》で蓋して勝ち。
VS4色リアニ@ムームーさん LWL
①先手
《信仰無き物あさり》経由で3t《グリセルブランド》を釣り上げられて負け。
②先手1:0
マナクリ加速から《酸のスライム》で土地破壊に成功。互いに《死儀礼のシャーマン》を置いてややこしい盤面に。
《高原の狩りの達人》出てきて、変身されるも《ガヴォニーの居住区》があってタフネス2の死儀礼を倒せず、残った死儀礼が相手の死儀礼を牽制し続けそのままガヴォニービートで押し切って勝ち。
③後手1:0
相手死儀礼→《遥か見》→《オリヴィア・ヴォルダーレン》・こちらマナクリから《情け知らずのガラク》でオリヴィア除去→死儀礼キャスト。
互いの死儀礼が牽制し合ってややこしい。《忌まわしい回収》からめくれた《血統の切断》を死儀礼にFBしたらこれが悪手で相手《信仰無き物あさり》から静穏を釣ってきて、こちらも静穏出すも《血統の切断》喰らって押し切られ負け。
VS4色コントロール(BGRu) WW
①先手3:0
トリマリから《忌まわしい回収》撃って5t《スラーグ牙》のゆっくりスタート。《もぎとり》で流され、《静穏の天使》は除去される。
相手の《グリセルブランド》は《静穏の天使》で追放(スタック7ドロー)。《死橋の詠唱》置かれ、アップキープに《スラーグ牙》が出てきて一旦不利になるも、《静穏の天使》屈葬したり、《酸のスライム》で詠唱割ったりして盛り返す。
お互い決め手もなくこちら静穏3体ぐるぐるする構えしてたら相手が残り時間を来にして投了。
②後手0:1
マナクリ3体並べて気持ちよくなってたら《もぎとり》されて吐きそうになる。
でも次のターン《情け知らずのガラク》出して延々2/2ビースト出しながら《ガヴォニーの居住区》起動してたら勝ったw
てなわけで3-3というパッとしない成績。リアニに特化したタイプはほんと無理ゲーですな。3t酸スラ間に合わないとほぼ詰み・・・
あと、死儀礼の使い方がまだヘタクソですわ〜互いに死儀礼出した時の動きはむずすぎ
同じデッキでおかわりスタンも出場
VSグルールアグロ LWL
①先手1:0
初動マナクリを《火柱》されて、《火打ち蹄の猪》→《ゴーア族の暴行者》湧血→《火打ち蹄の猪》を見てるだけ負け!
②先手
マナクリを《電謀》から《炎樹族の使者》x2《火打ち蹄の猪》されたけど《スラーグ牙》が間に合って《静穏の天使》出して勝ち。
相手土地3で止まってたけど、土地引ければ《地獄乗り》出てたらしい。まぁラッキー。
③後手
《森林の墓地》1枚と《突然の衰微》x2《東屋のエルフ》《忌まわしい回収》みたいなハンドを手拍子でキープしたら土地引かず《炎樹族の使者》《火打ち蹄の猪》に轢き殺されて負け!
:甘えキープダメ絶対
VSジャンド WLL
①先手2:0
お互い《スラーグ牙》出し合い、相手《オリヴィア・ヴォルダーレン》の返しに《静穏の天使》屈葬が決まり手でそのまま勝ち
②後手
マナクリx2を《火柱》x2で焼かれ、《見えざる者、ヴラスカ》で蓋されて負け。
:PW触れないので、先置きヴラスカで割りと詰む。《森林の始源体》入れようかな・・
③先手1:0
マナクリx2を《火柱》、《悲劇的な過ち》されて土地2でストップ。《地の封印》貼られて《高原の狩りの達人》出てきてまぁ負け。
:マナクリ執拗に焼かれるのでサイド《根囲い》抜いたのはミスだった、マナクリがおらず、土地を置けないリアニはデッキじゃない
VSバント WW
①後手
こちらマナクリ、相手初動《聖トラフトの霊》、《スラーグ牙》を出してトラフトブロクしたら《セレズニアの魔除け》で追放される。こちら《スラーグ牙》おかわりで相手はトラフトに《ひるまぬ勇気》。
《酸のスライム》で勇気割って牙で殴って《修復の天使》でブリンクしてたら勝ち。
②後手
相手《絡み根の霊》に《怨恨》x2ついて6点クロック。こちらマナクリから牙。
一回絡み根を牙で相討ちして、静穏が間に合って場の絡み根とこちらの墓地の牙追放。
静穏は《セレズニアの魔除け》で追放されたけど代わりに戻ってきた牙出して《修復の天使》でブリンクして押切勝ち
1−2・・土地1はマリガンしよう(戒め)
あとは相手のデッキの動きに合わせて、どんな立ち回りをしたいか?(どう動くと相手は嫌がるか&相手の嫌な動きをどう躱すか)を意識してサイドイン・アウトしないとアカンですね。
マジックむずかし〜
デッキはいつものドランリアニ。
VSエスパービート LWL
①後手
《悪名の騎士》を2体並べられて賛美ビートスタート。《秘密を掘り下げる者》と《修復の天使》も出てき、こちら遅れて《スラーグ牙》、《静穏の天使》と展開するも《遠隔+不在》で天使どかされて殴りきられ負け。
②先手0:1
相手《聖トラフトの霊》とか出てきたけど《スラーグ牙》出して《修復の天使》でブリンクしてたら勝ってた。
③後手1:0
《突然の衰微》キープ。なかなか裏返らない《秘密を掘り下げる者》を無視して《悪名の騎士》を除去してたらトラフト出てきてライフがあっという間に溶けてく。
4マナで《情け知らずのガラク》出して《秘密を掘り下げる者》を倒すか、《修復の天使》構えるかで《修復の天使》構えて、相手アタック時に唱えたらカウンターで弾かれて負け。
:青相手にカウンターは常に警戒していいかも知れない、ガラクはライフゲイン付きの使い捨て除去と割り切っても良いかも
VSナヤ WLW
①先手0:1
《ボロスの反攻者》、《修復の天使》、《修復の天使》、《ボロスの反攻者》と出されたけど、《ロクソドンの強打者》で《ボロスの反攻者》と相討ちして《静穏の天使》2回釣ったら勝ち。
②後手1:0
《復活の声》、《ボロスの反攻者》、《ドムリ・ラーデ》、《ワームの到来》と綺麗に展開され、除去が足りず負け。
③先手
土地2で止まった相手に突き刺さる3t《酸のスライム》→ブリンク。
VSゴルガリビート WW
①先手
マナクリを《ガヴォニーの居住区》でパンプして殴ってたら勝ってた。
②後手
相手のゾンビビートを《修復の天使》で凌いで、《静穏の天使》で蓋して勝ち。
VS4色リアニ@ムームーさん LWL
①先手
《信仰無き物あさり》経由で3t《グリセルブランド》を釣り上げられて負け。
②先手1:0
マナクリ加速から《酸のスライム》で土地破壊に成功。互いに《死儀礼のシャーマン》を置いてややこしい盤面に。
《高原の狩りの達人》出てきて、変身されるも《ガヴォニーの居住区》があってタフネス2の死儀礼を倒せず、残った死儀礼が相手の死儀礼を牽制し続けそのままガヴォニービートで押し切って勝ち。
③後手1:0
相手死儀礼→《遥か見》→《オリヴィア・ヴォルダーレン》・こちらマナクリから《情け知らずのガラク》でオリヴィア除去→死儀礼キャスト。
互いの死儀礼が牽制し合ってややこしい。《忌まわしい回収》からめくれた《血統の切断》を死儀礼にFBしたらこれが悪手で相手《信仰無き物あさり》から静穏を釣ってきて、こちらも静穏出すも《血統の切断》喰らって押し切られ負け。
VS4色コントロール(BGRu) WW
①先手3:0
トリマリから《忌まわしい回収》撃って5t《スラーグ牙》のゆっくりスタート。《もぎとり》で流され、《静穏の天使》は除去される。
相手の《グリセルブランド》は《静穏の天使》で追放(スタック7ドロー)。《死橋の詠唱》置かれ、アップキープに《スラーグ牙》が出てきて一旦不利になるも、《静穏の天使》屈葬したり、《酸のスライム》で詠唱割ったりして盛り返す。
お互い決め手もなくこちら静穏3体ぐるぐるする構えしてたら相手が残り時間を来にして投了。
②後手0:1
マナクリ3体並べて気持ちよくなってたら《もぎとり》されて吐きそうになる。
でも次のターン《情け知らずのガラク》出して延々2/2ビースト出しながら《ガヴォニーの居住区》起動してたら勝ったw
てなわけで3-3というパッとしない成績。リアニに特化したタイプはほんと無理ゲーですな。3t酸スラ間に合わないとほぼ詰み・・・
あと、死儀礼の使い方がまだヘタクソですわ〜互いに死儀礼出した時の動きはむずすぎ
同じデッキでおかわりスタンも出場
VSグルールアグロ LWL
①先手1:0
初動マナクリを《火柱》されて、《火打ち蹄の猪》→《ゴーア族の暴行者》湧血→《火打ち蹄の猪》を見てるだけ負け!
②先手
マナクリを《電謀》から《炎樹族の使者》x2《火打ち蹄の猪》されたけど《スラーグ牙》が間に合って《静穏の天使》出して勝ち。
相手土地3で止まってたけど、土地引ければ《地獄乗り》出てたらしい。まぁラッキー。
③後手
《森林の墓地》1枚と《突然の衰微》x2《東屋のエルフ》《忌まわしい回収》みたいなハンドを手拍子でキープしたら土地引かず《炎樹族の使者》《火打ち蹄の猪》に轢き殺されて負け!
:甘えキープダメ絶対
VSジャンド WLL
①先手2:0
お互い《スラーグ牙》出し合い、相手《オリヴィア・ヴォルダーレン》の返しに《静穏の天使》屈葬が決まり手でそのまま勝ち
②後手
マナクリx2を《火柱》x2で焼かれ、《見えざる者、ヴラスカ》で蓋されて負け。
:PW触れないので、先置きヴラスカで割りと詰む。《森林の始源体》入れようかな・・
③先手1:0
マナクリx2を《火柱》、《悲劇的な過ち》されて土地2でストップ。《地の封印》貼られて《高原の狩りの達人》出てきてまぁ負け。
:マナクリ執拗に焼かれるのでサイド《根囲い》抜いたのはミスだった、マナクリがおらず、土地を置けないリアニはデッキじゃない
VSバント WW
①後手
こちらマナクリ、相手初動《聖トラフトの霊》、《スラーグ牙》を出してトラフトブロクしたら《セレズニアの魔除け》で追放される。こちら《スラーグ牙》おかわりで相手はトラフトに《ひるまぬ勇気》。
《酸のスライム》で勇気割って牙で殴って《修復の天使》でブリンクしてたら勝ち。
②後手
相手《絡み根の霊》に《怨恨》x2ついて6点クロック。こちらマナクリから牙。
一回絡み根を牙で相討ちして、静穏が間に合って場の絡み根とこちらの墓地の牙追放。
静穏は《セレズニアの魔除け》で追放されたけど代わりに戻ってきた牙出して《修復の天使》でブリンクして押切勝ち
1−2・・土地1はマリガンしよう(戒め)
あとは相手のデッキの動きに合わせて、どんな立ち回りをしたいか?(どう動くと相手は嫌がるか&相手の嫌な動きをどう躱すか)を意識してサイドイン・アウトしないとアカンですね。
マジックむずかし〜
2013年5月26日日曜日
レジェンドルール改訂がカーサスに与える影響
琴浦さんおもしろいですね、akiです。
さて、既にあちこちで話題になってますが、M14からレジェンドルールが変更されるそうで。(公式記事 「マジック2014」に伴うルール変更)
ガイアの揺籃の地が爆上げだったり、暗黒界の深部と演劇の舞台のコンボが検討されたり、トラフト先出しゲーが嘆かれていたり、色々ですね。
EDH的には、ジェネラル出した返しに《幻影の像》や《ファイレクシアの変形者》で除去する動きができなくなりますね。
他の強いアーティファクトになれる変形者はともかく、像は減っていくのかな・・
・・とまぁ、ここまでは一般的なジェネラルの話。ことカーサスにとってはそこまで簡単な話ではないのです。
さて、既にあちこちで話題になってますが、M14からレジェンドルールが変更されるそうで。(公式記事 「マジック2014」に伴うルール変更)
ガイアの揺籃の地が爆上げだったり、暗黒界の深部と演劇の舞台のコンボが検討されたり、トラフト先出しゲーが嘆かれていたり、色々ですね。
EDH的には、ジェネラル出した返しに《幻影の像》や《ファイレクシアの変形者》で除去する動きができなくなりますね。
他の強いアーティファクトになれる変形者はともかく、像は減っていくのかな・・
・・とまぁ、ここまでは一般的なジェネラルの話。ことカーサスにとってはそこまで簡単な話ではないのです。
”〜が場に出たとき、すべてのドラゴンのコントロールを得て〜”
↑この能力が実に諸刃の剣。↓みたいな感じになるはず。
- プレイヤーAが《クローン》系クリーチャーを召喚し、プレイヤーBの場のジェネラル”カーサス”のコピーとして場に出る事を選択
- コピーカーサスのCIPが誘発し、ドラゴンであるカーサスのコントロールがプレイヤーAに移る
- 状況起因処理チェック、新レジェンドルールにより伝説のクリーチャー”カーサス”2体自分の場に存在するプレイヤーAはコピーカーサスを墓地に置く
- 結果プレイヤーAはカーサスの永続的なコントロールを得る
結論:クローン強すぎwwww
なんだこりゃ、ひでぇwと思ったけど、ここまで書いて支配魔法というエンチャントの存在を思い出す。クローンも4マナ、支配魔法も4マナ、まぁ、許せない事もない・・のか?
2013年5月23日木曜日
ニコニコのボブ動画
モダンマスターズに闇の腹心収録ということで公式で記事になってた http://mtg-jp.com/reading/translated/020743/
まさかの本人執筆w
記事読んでたらボブ・マハーの勇姿が見たくなってニコ動のプロツアーシカゴ動画を視聴しだしたらこんな時間ww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm266574
いやー久しぶりに観たけどやっぱおもしろいですね。二人の名プレイヤーよる札束シャッフル動画熱い応酬。
ゲームのスピードはゆっくり気味だったり(コントロール同士ってのもあるか)、 Force of Will、ネクロポーテンスなんていう異様なパワーカードが飛び交ってたり、今のスタンとは別ゲームの感すらあります。
まぁフォーマットはエクステンデッドなんでスタンと比べるのもアレなんですが・・モダンに近い感覚なんですかねぇ?
(それにしてもマハーさん顔変わりすぎだと思うw)
まさかの本人執筆w
記事読んでたらボブ・マハーの勇姿が見たくなってニコ動のプロツアーシカゴ動画を視聴しだしたらこんな時間ww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm266574
いやー久しぶりに観たけどやっぱおもしろいですね。二人の名プレイヤーよる
ゲームのスピードはゆっくり気味だったり(コントロール同士ってのもあるか)、 Force of Will、ネクロポーテンスなんていう異様なパワーカードが飛び交ってたり、今のスタンとは別ゲームの感すらあります。
まぁフォーマットはエクステンデッドなんでスタンと比べるのもアレなんですが・・モダンに近い感覚なんですかねぇ?
(それにしてもマハーさん顔変わりすぎだと思うw)
2013年5月18日土曜日
【EDH】カーサスさん中身あれこれ【メモ】
あちこちいじったのでジャンル別に書き出して構成を把握しなおそうの巻。
:マナブースト枠
−−1マナ−−
太陽の指輪
Mana vault
−−2マナ−−
印鑑x3
タリスマンx2
友なる石
精神石
桜族の長老
−−3マナ−−
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
耕作
木霊の手の内
目覚めの領域
−−4マナ−−
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
野生語りのガラク
スランの発電機
−−5マナ−−
金粉の水連
:ドロー枠
夜の囁き
墓生まれの詩神
Wheel of Fortune
ファイレクシアの闘技場
調和
よりよい品物
血の贈与の悪魔
月光の取り引き
占骨術
:コンボ枠
−−トリミケ−−
トリスケリオン
不浄なる者、ミケウス
−−ゴージャー−−
生き埋め
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
動く死体
ネクロマンシー
−−無限追い討ち−−
追い討ち
生+死
:大量破壊枠
ジョークルホープス
滅殺の命令
抹消
死の雲
:妨害枠
汚損破
紅蓮破
喉首狙い
終始
クローサの掌握
ジャンドの魔除け
生命の終焉
黒の太陽の頂点
上記プラスαで構成されてる感じ。
マナブースト枠が合計20枚。こんなに要るんかな〜って気も若干。
マナブーストは序盤ないとまずいけど、後半引くとがっかりするのでバランスが難しい。2マナのブーストに割いてる部分を軽いドロー(《血の署名》とか?)に換えてもいいのかも。
土地破壊系を新たに追加したので、《世界のるつぼ》の重要性が上がった気はする。以前微妙だと思って抜いた《壌土からの生命》も、再検討して良さ気。
何枚かカードを入れ替えるだけで、デッキの印象が結構変わっておもしろいですね。
:マナブースト枠
−−1マナ−−
太陽の指輪
Mana vault
−−2マナ−−
印鑑x3
タリスマンx2
友なる石
精神石
桜族の長老
−−3マナ−−
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
耕作
木霊の手の内
目覚めの領域
−−4マナ−−
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
野生語りのガラク
スランの発電機
−−5マナ−−
金粉の水連
:ドロー枠
夜の囁き
墓生まれの詩神
Wheel of Fortune
ファイレクシアの闘技場
調和
よりよい品物
血の贈与の悪魔
月光の取り引き
占骨術
:コンボ枠
−−トリミケ−−
トリスケリオン
不浄なる者、ミケウス
−−ゴージャー−−
生き埋め
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
動く死体
ネクロマンシー
−−無限追い討ち−−
追い討ち
生+死
:大量破壊枠
ジョークルホープス
滅殺の命令
抹消
死の雲
:妨害枠
汚損破
紅蓮破
喉首狙い
終始
クローサの掌握
ジャンドの魔除け
生命の終焉
黒の太陽の頂点
上記プラスαで構成されてる感じ。
マナブースト枠が合計20枚。こんなに要るんかな〜って気も若干。
マナブーストは序盤ないとまずいけど、後半引くとがっかりするのでバランスが難しい。2マナのブーストに割いてる部分を軽いドロー(《血の署名》とか?)に換えてもいいのかも。
土地破壊系を新たに追加したので、《世界のるつぼ》の重要性が上がった気はする。以前微妙だと思って抜いた《壌土からの生命》も、再検討して良さ気。
何枚かカードを入れ替えるだけで、デッキの印象が結構変わっておもしろいですね。
【EDH】お久しぶりのカーサスさん
ちょいちょいいじってるカーサスさん。時々自分でも構成忘れるのでぺたり。リスト眺めていて感慨深いです。(お前は今まで買ったカードの枚数を覚えているのか?)
とうとうゴージャーコンボまで搭載、どこへ行こうというのか・・w
とうとうゴージャーコンボまで搭載、どこへ行こうというのか・・w
デッキ名 | 《ジャンドの暴君、カーサス》 | |
公開ページ | TeamY's MTG |
メイン | マナ | 枚数 |
桜族の長老 | (1)(緑) | 1 |
肉袋の匪賊 | (2)(黒) | 1 |
永遠の証人 | (1)(緑)(緑) | 1 |
墓生まれの詩神 | (2)(黒)(黒) | 1 |
ムル・ダヤの巫女 | (3)(緑) | 1 |
くぐつ師の徒党 | (3)(黒)(黒) | 1 |
血の贈与の悪魔 | (3)(黒)(黒) | 1 |
世界喰らいのドラゴン | (3)(赤)(赤)(赤) | 1 |
森林の始源体 | (5)(緑)(緑) | 1 |
シヴのヘルカイト | (5)(赤)(赤) | 1 |
真面目な身代わり | (4) | 1 |
トリスケリオン | (6) | 1 |
不浄なる者、ミケウス | (3)(黒)(黒)(黒) | 1 |
ジャンドの暴君、カーサス | (4)(黒)(赤)(緑) | 1 |
夜陰明神 | (5)(黒)(黒)(黒) | 1 |
紅蓮破 | (赤) | 1 |
占骨術 | (X)(黒) | 1 |
喉首狙い | (1)(黒) | 1 |
終止 | (黒)(赤) | 1 |
クローサの掌握 | (2)(緑) | 1 |
ジャンドの魔除け | (黒)(赤)(緑) | 1 |
月光の取り引き | (3)(黒)(黒) | 1 |
汚損破 | (赤) | 1 |
生 | (緑) | 1 |
夜の囁き | (1)(黒) | 1 |
貴重な発見 | (黒)(緑) | 1 |
黒の太陽の頂点 | (X)(黒)(黒) | 1 |
運命の輪 | (2)(赤) | 1 |
死の雲 | (X)(黒)(黒)(黒) | 1 |
耕作 | (2)(緑) | 1 |
木霊の手の内 | (2)(緑) | 1 |
生き埋め | (2)(黒) | 1 |
調和 | (2)(緑)(緑) | 1 |
生命の終焉 | (4)(黒)(黒) | 1 |
ジョークルホープス | (4)(赤)(赤) | 1 |
抹消 | (6)(赤)(赤) | 1 |
滅殺の命令 | (8)(赤)(赤) | 1 |
動く死体 | (1)(黒) | 1 |
森の知恵 | (1)(緑) | 1 |
目覚めの領域 | (2)(緑) | 1 |
追い討ち | (2)(赤) | 1 |
ファイレクシアの闘技場 | (1)(黒)(黒) | 1 |
ネクロマンシー | (2)(黒) | 1 |
よりよい品物 | (2)(緑)(緑) | 1 |
魔力の櫃 | (1) | 1 |
太陽の指輪 | (1) | 1 |
師範の占い独楽 | (1) | 1 |
グルールの印鑑 | (2) | 1 |
ラクドスの印鑑 | (2) | 1 |
ゴルガリの印鑑 | (2) | 1 |
友なる石 | (2) | 1 |
精神石 | (2) | 1 |
耽溺のタリスマン | (2) | 1 |
衝動のタリスマン | (2) | 1 |
ダークスティールの鋳塊 | (3) | 1 |
世界のるつぼ | (3) | 1 |
連合の秘宝 | (3) | 1 |
玄武岩のモノリス | (3) | 1 |
スランの発電機 | (4) | 1 |
金粉の水蓮 | (5) | 1 |
野生語りのガラク | (2)(緑)(緑) | 1 |
炬火のチャンドラ | (3)(赤) | 1 |
狂乱のサルカン | (3)(黒)(赤) | 1 |
リリアナ・ヴェス | (3)(黒)(黒) | 1 |
ソリン・マルコフ | (3)(黒)(黒)(黒) | 1 |
沼 | 5 | |
山 | 3 | |
森 | 6 | |
グルールの芝地 | 1 | |
根縛りの岩山 | 1 | |
偶像の石塚 | 1 | |
ラクドスの肉儀場 | 1 | |
ゴルガリの腐敗農場 | 1 | |
草むした墓 | 1 | |
幽霊街 | 1 | |
森林の墓地 | 1 | |
モスファイアの谷 | 1 | |
竜髑髏の山頂 | 1 | |
ラノワールの荒原 | 1 | |
銅線の地溝 | 1 | |
統率の塔 | 1 | |
硫黄泉 | 1 | |
ボジューカの沼 | 1 | |
カープルーザンの森 | 1 | |
ジャンドの全景 | 1 | |
血の墓所 | 1 | |
シャドーブラッドの尾根 | 1 | |
黒割れの崖 | 1 | |
野蛮な地 | 1 | |
合計(メイン) | 100 | |
合計(サイド) | 0 |
【脳築】青黒ハートレス【心無】
脳内構築、略してのうちく。
いわゆるハートレスデッキ。《心なき召喚》を引けない時はカウンターとかしてればいいんじゃないかな。
《遠隔+不在》→強そうなので使ってみたい枠。
《ディンローヴァの恐怖》→書いてある事は弱くないと思うんだけどな〜出ただけでアド取れるし。
いわゆるハートレスデッキ。《心なき召喚》を引けない時はカウンターとかしてればいいんじゃないかな。
《遠隔+不在》→強そうなので使ってみたい枠。
《ディンローヴァの恐怖》→書いてある事は弱くないと思うんだけどな〜出ただけでアド取れるし。
デッキ名 | 青黒ハートレス | |
公開ページ | TeamY's MTG |
メイン | マナ | 枚数 |
邪悪な双子 | (2)(青)(黒) | 2 |
墓所の怪異 | (3)(黒) | 3 |
冒涜の悪魔 | (2)(黒)(黒) | 4 |
血の贈与の悪魔 | (3)(黒)(黒) | 4 |
ディンローヴァの恐怖 | (4)(青)(黒) | 3 |
グリセルブランド | (4)(黒)(黒)(黒)(黒) | 2 |
悲劇的な過ち | (黒) | 3 |
中略 | (X)(青) | 4 |
遠隔 | (1)(青) | 4 |
強迫 | (黒) | 3 |
心なき召喚 | (1)(黒) | 4 |
沼 | 16 | |
水没した地下墓地 | 4 | |
湿った墓 | 4 | |
合計(メイン) | 60 | |
合計(サイド) | 0 |
2013年5月14日火曜日
ドランリアニ4-3@五竜杯
《酸のスライム》と《森林の始源体》をメインに積んだ土地割り型リアニで出場。
#1 ナヤミッドレンジ WW
①先手1:0(マリガン回数(自分:相手))
相手の動きがゆっくりで、《ドムリ・ラーデ》が出る程度。序盤マナクリ+ガヴォニーで殴って、《森林の始源体》素出しからブリンクで土地割って勝ち。
②後手
2t《罪の収集者》で相手手札の《ワームの到来》を抜き、《戦導者オレリア》が2枚と《セレズニアの魔除け》があることを確認。3t《修復の天使》でもういちどハンデスして、《酸のスライム》に繋げたところで相手投了。
#2 トリコ WW
①先手
相手土地3でストップ。そこに突き刺さる酸スラ→投了。
②後手
マナクリから《スラーグ牙》→《中略》。次ターン、もう一度牙、今度は通って天使でブリンクして押し切り勝ち。
#3 ドラン(リアニと降霊術のハイブリッド) WW
①先手
収集者ブリンクで《未練ある魂》とか抜いて、酸スラと始源体出してたら勝ってた。
②後手0:1
サイドからの死儀礼とか出してクロック。相手は《セレズニアの声、トロスターニ》とか。相手マナが伸びて静穏素出しに対応して《忌まわしい回収》→修復を手札に加え、即キャストで死儀礼守ってそのままライフルーズで削りきって勝ち。相手が何も生物引かなくて助かった。
サイドからトークン戦略にシフトする様子。《根囲い》でめくれた中にソリンとかいた。ただ、《根囲い》でも《忌まわしい回収》でも落ちてしまうのがややしんどそう。
#4 セレズニアビート(優勝した人) LL
①先手0:1
《復活の声》出されて、仕方なくメインで修復を展開していく。1回、屈葬で修復を釣れる時に釣らずに屈葬を温存しテンポロスしたのがひびいた感じ。強打者連打され、始源体屈葬の返しに《忘却の輪》でどかされ、殴られ負け。
②先手3:0
トリマリから、相手の《ワームの到来》、《ヴィトゥ=ガジーの末裔》をひたすら《悪鬼の狩人》で追放、チャンプブロックから屈葬悪鬼でごまかすも支えきれず負け。
#5 グリクシスコントロール WLW
①先手
なんか唐突に《概念泥棒》出てきてびっくりしたけど、酸スラが元気に土地割ってたら勝ち。
②後手2:0
よく覚えてない、多分生物カウンターされてクロックされて負け。
③先手
収集者と酸スラをブリンク込みで連打して勝ち。手札みた後必要な色の土地を割る動き超強い。
#6 GWBR(リアニとバーベーキューのハイブリッド) LL
①後手
相手初動《ボロスの反攻者》を《悪鬼の狩人》で隠すスタート。《信仰無き物あさり》でどんどん墓地を肥やして出てくる牙。こちらも手札から牙でしばらく牙の応酬。
最終的に相手により多く静穏を引かれて負け。
②先手2:0
相手の場に《オリヴィア・ヴォルダーレン》着地してお通夜ムード。牙出したり、修復でブリンクしてごまかすも、殴られ次第にライフが減っていき、最後は反攻者にオリヴィアで2点飛ばしてからの《収穫の火》12点リダイレクトできっちり削り取られて負け!
この人確か2位だったかな。非常におもしろそうなデッキ。よく考えたもんだな〜と感心。カードそれぞれが、単体でも強いけどシナジーもある感じですな。
#7 ドランリアニ(特化型) LL
①先手
相手《ソンバーワルドの賢者》でなんとなく察し。静穏の出し合いはこちらが制したものの、《孔蹄のビヒモス》連打されて負け。
②後手
素出しビヒモス無理ぽよ。
メインにビヒモス3枚と大量のマナクリで素出しも視野に入れたデッキ。ジャンク型のリアニはとことん相性が悪い・・サイドに《脳食願望》もありかな〜。
てな感じで、後半だだら負けの4-3でした〜
デッキは気に入ってたので、もうちょいいけると思ったんだけどな・・(´・ω・`)
勝った試合はコントロールとミッドレンジに土地割ゲーで、負けた試合はビートとリアニ、わかりやすいw
メタ読みとか、サイドボードの取捨とか甘かった部分もあるけど、デッキ自体は気に入ってるので調整しながらこのまま使い続けるかな〜
#1 ナヤミッドレンジ WW
①先手1:0(マリガン回数(自分:相手))
相手の動きがゆっくりで、《ドムリ・ラーデ》が出る程度。序盤マナクリ+ガヴォニーで殴って、《森林の始源体》素出しからブリンクで土地割って勝ち。
②後手
2t《罪の収集者》で相手手札の《ワームの到来》を抜き、《戦導者オレリア》が2枚と《セレズニアの魔除け》があることを確認。3t《修復の天使》でもういちどハンデスして、《酸のスライム》に繋げたところで相手投了。
#2 トリコ WW
①先手
相手土地3でストップ。そこに突き刺さる酸スラ→投了。
②後手
マナクリから《スラーグ牙》→《中略》。次ターン、もう一度牙、今度は通って天使でブリンクして押し切り勝ち。
#3 ドラン(リアニと降霊術のハイブリッド) WW
①先手
収集者ブリンクで《未練ある魂》とか抜いて、酸スラと始源体出してたら勝ってた。
②後手0:1
サイドからの死儀礼とか出してクロック。相手は《セレズニアの声、トロスターニ》とか。相手マナが伸びて静穏素出しに対応して《忌まわしい回収》→修復を手札に加え、即キャストで死儀礼守ってそのままライフルーズで削りきって勝ち。相手が何も生物引かなくて助かった。
サイドからトークン戦略にシフトする様子。《根囲い》でめくれた中にソリンとかいた。ただ、《根囲い》でも《忌まわしい回収》でも落ちてしまうのがややしんどそう。
#4 セレズニアビート(優勝した人) LL
①先手0:1
《復活の声》出されて、仕方なくメインで修復を展開していく。1回、屈葬で修復を釣れる時に釣らずに屈葬を温存しテンポロスしたのがひびいた感じ。強打者連打され、始源体屈葬の返しに《忘却の輪》でどかされ、殴られ負け。
②先手3:0
トリマリから、相手の《ワームの到来》、《ヴィトゥ=ガジーの末裔》をひたすら《悪鬼の狩人》で追放、チャンプブロックから屈葬悪鬼でごまかすも支えきれず負け。
#5 グリクシスコントロール WLW
①先手
なんか唐突に《概念泥棒》出てきてびっくりしたけど、酸スラが元気に土地割ってたら勝ち。
②後手2:0
よく覚えてない、多分生物カウンターされてクロックされて負け。
③先手
収集者と酸スラをブリンク込みで連打して勝ち。手札みた後必要な色の土地を割る動き超強い。
#6 GWBR(リアニとバーベーキューのハイブリッド) LL
①後手
相手初動《ボロスの反攻者》を《悪鬼の狩人》で隠すスタート。《信仰無き物あさり》でどんどん墓地を肥やして出てくる牙。こちらも手札から牙でしばらく牙の応酬。
最終的に相手により多く静穏を引かれて負け。
②先手2:0
相手の場に《オリヴィア・ヴォルダーレン》着地してお通夜ムード。牙出したり、修復でブリンクしてごまかすも、殴られ次第にライフが減っていき、最後は反攻者にオリヴィアで2点飛ばしてからの《収穫の火》12点リダイレクトできっちり削り取られて負け!
この人確か2位だったかな。非常におもしろそうなデッキ。よく考えたもんだな〜と感心。カードそれぞれが、単体でも強いけどシナジーもある感じですな。
#7 ドランリアニ(特化型) LL
①先手
相手《ソンバーワルドの賢者》でなんとなく察し。静穏の出し合いはこちらが制したものの、《孔蹄のビヒモス》連打されて負け。
②後手
素出しビヒモス無理ぽよ。
メインにビヒモス3枚と大量のマナクリで素出しも視野に入れたデッキ。ジャンク型のリアニはとことん相性が悪い・・サイドに《脳食願望》もありかな〜。
てな感じで、後半だだら負けの4-3でした〜
デッキは気に入ってたので、もうちょいいけると思ったんだけどな・・(´・ω・`)
勝った試合はコントロールとミッドレンジに土地割ゲーで、負けた試合はビートとリアニ、わかりやすいw
メタ読みとか、サイドボードの取捨とか甘かった部分もあるけど、デッキ自体は気に入ってるので調整しながらこのまま使い続けるかな〜
2013年5月10日金曜日
【3k】セレズニアビート【脳築】
Twitter見ていて、3000円くらいでなんかデッキ組むとしたら〜ってTweetから自分なりに考えたデッキ。
デッキ名 | お手頃セレズニア | |
公開ページ | TeamY's MTG |
メイン | マナ | 枚数 |
アヴァシンの巡礼者 | (緑) | 4 |
東屋のエルフ | (緑) | 4 |
絡み根の霊 | (緑)(緑) | 4 |
ウルフィーの報復者 | (1)(緑)(緑) | 4 |
死橋の大巨虫 | (2)(緑)(緑) | 4 |
ウルフィーの銀心 | (3)(緑)(緑) | 4 |
セレズニアの魔除け | (緑)(白) | 4 |
議事会の招集 | (緑)(白) | 4 |
怨恨 | (緑) | 4 |
平地 | 6 | |
森 | 14 | |
セレズニアのギルド門 | 4 | |
合計(メイン) | 60 | |
合計(サイド) | 0 |
2色土地無くてもマナクリでなんとか回るんじゃね構築。
基本マナクリの加速からまっすぐビートしていくデッキ。全体除去とか大変そうですが、サイドに《安全な道》とか積んでがんばれば良いと思うよ。
《死橋の大巨虫》はマナレシオ高いし活用で捨てるとこのないイケメンですね!
値段はSearchanで適当に調べました。多分3k超えないんじゃないかな(《怨恨》って意外と高いっすなぁ)。
もうちょい資金に余裕があれば、《ロクソドンの強打者》とか《陽花弁の木立ち》とか入れるとぐっと安定しそう。
2013年5月9日木曜日
カジュアルスタン1−2@晴れる屋
《ワームの到来》入りのセレズニアビートを試したかったけど時間ギリギリで用意できなかったので、ドランリアニで出場。
メモを忘れたので簡易レポ。
VSトリコ WLL
メモを忘れたので簡易レポ。
VSトリコ WLL
①《未練ある魂》裏表して《ガヴォニーの居住区》起動してたら勝ってた。
②《スフィンクスの啓示》撃たれてコントロールされて負け。土地が並ぶと《霊異種》が無理ゲーすぎる。
③《罪の収集者》で《スフィンクスの啓示》を抜くスタート。返しに《クローン》で収集者コピーされ、《堀葬の儀式》を追放される(´・ω・`)
(静穏に《変化/点火》を融合で撃たれ、追放したカードが戻って来ず、リソース不足もあって負け。
新しいカードの挙動をいろいろ知れて良かった。
静穏で自分のカードだけ追放してると《変化+点火》された時まずい。
《霊異種》は出ちゃったら飛行クリーチャー出して殴るしかない。
VSドラン(《復活の声》入りトークンよりドラン) WW
①《スラーグ牙》連打して勝ち
②未練、ガヴォニーして勝ち
マッチ後の雑談が楽しかった。なぜ今の形になったのか、ヴァロルズ、声を使いたくて〜横に並べるトークンへ〜とか。強打者入れても楽しそうですよね〜とか。
VS呪禁バント(かわごえ氏) LWL
①《不可視の忍び寄り》があっという間にでかくなって負け。
②《森林の始源体》を屈葬→ブリンク、相手投了。
③トラフト1号、トラフト2号に削られ続けライフ2から《静穏の天使》3枚引いてぐるぐる。さすがに勝ったやろと思ったら向こうも《鷺群れのシガルダ》3枚引いて《怨恨》ついて負け!w
呪禁バントどうすりゃええねん・・《貧民街の刈り取るもの》入れるまであるで(´・ω・`)
てな感じで久々の負け越し。
とりあえずトリコと呪禁バントがキツイことが判明。
SCG Open優勝のドランリアニがメインから酸スラと収集者を取っているのは、トリコを意識してなんだろうな。
(参考URL:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/246)
(参考URL:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/246)
呪禁バントは正直どうしたらいいのかさっぱりw(流石に貧民街は冗談としても)
収集者強いと思ったけど一周回って《強迫》でもいい気がしてくるな〜
2013年5月7日火曜日
【EDH】ラザーヴ組んでみた
komatsu氏にラザーヴもらったので組んでみた。
ニヴ=ミゼット崩して青のパーツ、以前の黒コンのパーツ、そしてGTCの相手のライブラリを削るカードを投入して完成。
デッキ名 | 《ディミーアの黒幕ラザーヴ》 | |||||
公開ページ | MTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's | |||||
クリーチャー | 数 | |||||
占いフクロウ | (1)(青) | 1 | ||||
ダスクマントルのギルド魔道士 | (青)(黒) | 1 | ||||
夜帷の死霊 | (青/黒)(青/黒)(青/黒) | 1 | ||||
ジェイスの文書管理人 | (1)(青)(青) | 1 | ||||
貧民街の刈り取るもの | (3)(黒) | 1 | ||||
ネクラタル | (2)(黒)(黒) | 1 | ||||
破壊的な逸脱者 | (3)(青)(黒) | 1 | ||||
未来の大魔術師 | (2)(青)(青)(青) | 1 | ||||
熟考漂い | (4)(青) | 1 | ||||
墓所のタイタン | (4)(黒)(黒) | 1 | ||||
虐殺のワーム | (3)(黒)(黒)(黒) | 1 | ||||
ディンローヴァの恐怖 | (4)(青)(黒) | 1 | ||||
ルーン傷の悪魔 | (5)(黒)(黒) | 1 | ||||
ファイレクシアの変形者 | (3)(青/Φ) | 1 | ||||
真面目な身代わり | (4) | 1 | ||||
奪い取り屋、サーダ・アデール | (1)(青)(青) | 1 | ||||
ディミーアの黒幕ラザーヴ | (青)(青)(黒)(黒) | 1 | ||||
囁く者、シェオルドレッド | (5)(黒)(黒) | 1 | ||||
呪文 | 数 | |||||
精神的つまづき | (青/Φ) | 1 | ||||
払拭 | (青) | 1 | ||||
鋼の妨害 | (青) | 1 | ||||
蒸気の絡みつき | (青) | 1 | ||||
渦まく知識 | (青) | 1 | ||||
思考掃き | (青) | 1 | ||||
撤廃 | (X)(青) | 1 | ||||
喉首狙い | (1)(黒) | 1 | ||||
乱動への突入 | (1)(青) | 1 | ||||
秘儀の否定 | (1)(青) | 1 | ||||
衝動 | (1)(青) | 1 | ||||
夢の破れ目 | (1)(青)(青) | 1 | ||||
心理的打撃 | (1)(青)(黒) | 1 | ||||
威圧 | (X)(1)(青)(青) | 1 | ||||
除外 | (2)(青) | 1 | ||||
邪魔 | (1)(青)(青) | 1 | ||||
排撃 | (2)(青) | 1 | ||||
嘘か真か | (3)(青) | 1 | ||||
入念な考慮 | (2)(青)(青) | 1 | ||||
撃退 | (2)(青)(青) | 1 | ||||
神話送り | (4)(青) | 1 | ||||
定業 | (青) | 1 | ||||
思案 | (青) | 1 | ||||
血の署名 | (黒)(黒) | 1 | ||||
黒の太陽の頂点 | (X)(黒)(黒) | 1 | ||||
強迫的な研究 | (2)(青) | 1 | ||||
先細りの収益 | (2)(青)(青) | 1 | ||||
囁く狂気 | (2)(青)(黒) | 1 | ||||
予感 | (3)(青) | 1 | ||||
集中 | (2)(青)(青) | 1 | ||||
接収 | (3)(青)(青) | 1 | ||||
生命の終焉 | (4)(黒)(黒) | 1 | ||||
リスティックの研究 | (2)(青) | 1 | ||||
精神の制御 | (3)(青)(青) | 1 | ||||
永遠溢れの杯 | (0) | 1 | ||||
旅人のガラクタ | (1) | 1 | ||||
友なる石 | (2) | 1 | ||||
炭色のダイアモンド | (2) | 1 | ||||
砕けたパワーストーン | (2) | 1 | ||||
虹色のレンズ | (2) | 1 | ||||
空色のダイアモンド | (2) | 1 | ||||
星のコンパス | (2) | 1 | ||||
彩色の灯籠 | (3) | 1 | ||||
狂乱病の砂 | (3) | 1 | ||||
終わりなき休息の器 | (3) | 1 | ||||
ディミーアの魔鍵 | (3) | 1 | ||||
妖術師の衣装部屋 | (5) | 1 | ||||
ソリン・マルコフ | (3)(黒)(黒)(黒) | 1 | ||||
土地 | 数 | |||||
島 | 15 | |||||
沼 | 15 | |||||
聖遺の塔 | 1 | |||||
セファリッドの円形競技場 | 1 | |||||
進化する未開地 | 1 | |||||
ハリマーの深み | 1 | |||||
メインデッキ(合計) | 100 | |||||
サイドボード(合計) | 0 |
ジェネラルのラザーヴは呪禁持ちなので、とりあえず出せる時に出しちゃって良いと思う。クリーチャーが死亡したり、クリーチャー呪文が打ち消されたりしたらコピーチャンス。
注意点としては、対戦相手のジェネラルが死亡した時、相手がジェネラルを統率者領域に置くことを選んだ場合は、そのジェネラルは墓地を経由せず統率者領域に戻るのでコピーできない事くらいか。
そして地味におにぎりウーズコンボを阻害できる(ラザーヴが場にいる状態でおにぎり、トリスケリオン、ウーズを落とすと、ラザーヴがウーズをコピーして先にコンボを決めてしまうため)。
《囁く狂気》との相性は抜群で、対戦相手全員の手札が墓地に行くため、何かしらおいしいクリーチャーになれる事が多い。一度《核の占い師、ジン=ギタクシアス》のコピーになって鼻血が出そうになったw
あと使っていておもしろかったのは《夜帷の死霊》。
一色でも色の合う相手を殴れば有効牌を引ける可能性があるし、色が合わない場合もアーティファクトや土地を追放すれば使えるので、全く無駄にはならない。
なんじゃかんじゃ怪しい動きができるジェネラルなので、結構気に入りました。
持ってないので入れてなかったけど、印鑑とタリスマンくらいは欲しいかな。
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