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2013年5月18日土曜日

【EDH】カーサスさん中身あれこれ【メモ】

 あちこちいじったのでジャンル別に書き出して構成を把握しなおそうの巻。

:マナブースト枠
−−1マナ−−
太陽の指輪
Mana vault
−−2マナ−−
印鑑x3
タリスマンx2
友なる石
精神石
桜族の長老
−−3マナ−−
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
耕作
木霊の手の内
目覚めの領域
−−4マナ−−
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
野生語りのガラク
スランの発電機
−−5マナ−−
金粉の水連

:ドロー枠
夜の囁き
墓生まれの詩神
Wheel of Fortune
ファイレクシアの闘技場
調和
よりよい品物
血の贈与の悪魔
月光の取り引き
占骨術

:コンボ枠
−−トリミケ−−
トリスケリオン
不浄なる者、ミケウス
−−ゴージャー−−
生き埋め
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
動く死体
ネクロマンシー
−−無限追い討ち−−
追い討ち
生+死

:大量破壊枠
ジョークルホープス
滅殺の命令
抹消
死の雲

:妨害枠
汚損破
紅蓮破
喉首狙い
終始
クローサの掌握
ジャンドの魔除け
生命の終焉
黒の太陽の頂点

 上記プラスαで構成されてる感じ。
 マナブースト枠が合計20枚。こんなに要るんかな〜って気も若干。
 マナブーストは序盤ないとまずいけど、後半引くとがっかりするのでバランスが難しい。2マナのブーストに割いてる部分を軽いドロー(《血の署名》とか?)に換えてもいいのかも。
 土地破壊系を新たに追加したので、《世界のるつぼ》の重要性が上がった気はする。以前微妙だと思って抜いた《壌土からの生命》も、再検討して良さ気。
 何枚かカードを入れ替えるだけで、デッキの印象が結構変わっておもしろいですね。

2013年4月23日火曜日

DGM、気になるカード

 フルスポイラ来ましたね〜
 
 書いてある事は弱くないと思う。サイズは及第点。
ビート相手にもまぁ、そこそこ強いし(アタック強制なので、複数ブロックで討ち取られるリスクはあるものの、大体相討ち以上の結果を出すと思われる)、コントロール相手に回答を迫るのは良いですね。
 自分もクリーチャー呪文以外はダメージを受けるので、クリーチャーに寄せたランプデッキが居場所かな〜。


  書いてあることおかしくないですか?w
 ぜひ《魂の洞窟》指定”デーモン”から唱えてコントロールを悶絶させたい。《スフィンクスの啓示》を過去のものにしていく・・
 ただ、ビート相手だとただの6マナ6/4に近い気もする。自分が有利な場を固定するカードだと思うので、やはり対コントロール用のサイドに落ち着くのかな。
 フラッシュバック呪文が多いデッキなんかとは相性良さそう。


CIPでハンデスはエグいですね。
 最初、《潮の虚ろの漕ぎ手》みたいに自身が場を離れると追放していたカードが帰っちゃうのかと思っていたら、追放しっぱなしとは・・
 ドランリアニのサイドに取っている《強迫》と交換で入れたい枠。コントロール相手に《ケンタウルスの癒し手》と入れ替えで投入安定じゃないだろうか。
 1tマナクリ→2t《罪の収集者》着地→3t《修復の天使》でブリンクという動きを想像してwktk。

2013年1月7日月曜日

【EDH】《害霊》とか《審問官のフレイル》とか

 ども、akiです。
 最近大会出てないので投稿の間隔が開きがちです(´・ω・`)

 なんかEDHばかりやっているせいか、思考がそっちよりに・・
 というわけで気になるカードをペタリ。

《審問官のフレイル》
 殴り値の高いジェネラルに装備すればキルターンが縮まって良い感じかと。
 カーサスデッキに入れて速攻飛行14点!とかしてみたいですね〜











《害霊》
 スタンダードでは見向きもされない害霊タソ。
 初期ライフ40のEDHでは早めに場に出せれば20/20の化物w
 対戦相手のライフのうち、一番多いものを参照するため、ライフ40でピンピンしている対戦相手の隣のライフ20以下を介錯したりと夢が膨らみますね!

 ↑のフレイルを持つと一撃で人が死にますwwwぜひやりたいwwww




《騒乱の大祭》
 「おい磯野、チキンレースしようぜ!」
 これもおもしろいと思うんですよね〜
 なんもせんでもライフがどんどん減っていくw
 
 しかも減るのはまず相手から。自分のアップキープ前に割れれば自分は無傷、まぁさすがに悠長か・・

2012年12月6日木曜日

【スタン】さよならトークン、こんにちはビートダウン

 祝福さん一周回ってサイドに・・トークンにいたっては解雇・・・気づいたら元のビートダウンになってたという・・・w
セレズニアビートデッキ名セレズニアビート
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (29)数
アヴァシンの巡礼者(緑)
東屋のエルフ(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
ロクソドンの強打者(1)(緑)(白)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
銀刃の聖騎士(1)(白)(白)
修復の天使(3)(白)
荘厳な大天使(2)(白)(白)
ウルフィーの銀心(3)(緑)(緑)
霊誉の僧兵(3)(白)(白)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
 呪文 (8)数
セレズニアの魔除け(緑)(白)
怨恨(緑)
 土地 (23)数
平地
森
陽花弁の木立ち
ガヴォニーの居住区
寺院の庭
 サイドボード (15)数
剛胆な勇士(2)(白)
悪鬼の狩人(1)(白)(白)
天啓の光(1)(白)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
集団的祝福(3)(緑)(緑)(白)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 《集団的祝福》&トークン
 なんというか、《天啓の光》が辛いっすね、、緑白系の相手だとほぼサイドから投入され、こちらの《忘却の輪》もついでに割られて涙目というのが主な理由。
 とはいえサイドから祝福入れたいことがあまりなく、むしろ速いデッキに対して5マナ域を軽いとこに替えたいと思うことが頻繁にあるので今後追加の軽量クリーチャーに変わる可能性大。

 《ウルフィーの銀心》x3,《鷺群れのシガルダ》x2
 銀心はやっぱり通ると勝てるクリーチャーなので採用、《スラーグ牙》じゃ殺意が足りない。シガルダねーさんもジャンドやグリクシスに出せればほぼ勝てるので採用。

 《原初の狩人、ガラク》
 速いデッキ増えた気がするのでサイドに。
 コントロールや中速相手に通れば相当有利。銀心と交代することが多いです。

 《剛胆な勇士》、《悪鬼の狩人》
 試しに入れてみてる。実力は未知数w

2012年11月22日木曜日

【スタンダード】ガラクは緑最強のソーサリー【最強】

 U.N.ポピーンは無色なのか? 最終鬼畜種族エルドラージ・E さん(長いタイトルだなぁ・・・)の記事に便乗してガラクを讃えてみる。

M12が生んだ至高のソーサリー、ガラク・ザ・ドローエンジン!


:マナコスト
 2GGGというコストは緑の濃いデッキにとっては驚くほど容易いです。
 1tマナクリ、2tマナクリと何か、3tガラク!、ほら容易い。

:+1(トークン生成)
 毎ターンタダで出てくる3/3トークンなんて夢みたいですね!放置は死を意味するので、相手も死に物狂いで除去してくるでしょう。
 《無形の美徳》とセットで毎ターン4/4警戒トークンが出てきます、夢が広がりますね!

:ー3(ドロー)
 このカードの中心となる能力です。出して即起動するとガラクが場に残らずもったいない!などと嘆く必要はありません。構築段階でメインにガラクを4枚採用する「攻めの構築」をすることで、「次のガラクを探しにいくドロー」が可能になります。
 更に《ウルフィーの銀心》が場に出ていれば5マナ8ドロー!黒のドローソーサリー代表グリセルなんとかとは比べ物にならないマナ効率ですね。

:−6(トークン生成)
 土地の数だけ6/6のワームとか、もはや災害ですね。
 手札一杯あるし・・と+1起動していて気づいたら忠誠度が6溜まっていた、なんてこともざらにあります。

:除去
 +1で肉壁が出るのでクリーチャーに強いです(天使とか天使とか天使とかは別として)。
 返しに《戦慄掘り》が飛んでくると思わず、「5マナ《獣群の呼び声》ェ・・」と落胆しそうになりますが、問題ありません。対戦相手に手札を使わせているので1:2交換になっています。

        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ   
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}  逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´  「獣群の呼び声に
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |      手札破壊がついてきた」  
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_     と考えるんだ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

 更に《至高の評決》、《終末》といった全体除去もどこ吹く風。「それだけ?」とばかりにトークンを生み出し続ける頼もしいガラクさんに対戦相手のヘイトも有頂天でしょう。え、《次元の浄化》?すいません勘弁して下さい調子に乗っちゃっただけなんですOTL

:最後に
 ガラクが現環境最強PWだということがおわかりいただけたでしょうか?
 さぁみなさんもそのカートの中の思考ジェイスをキャンセルしてガラクを4枚購入しましょう。めくるめくアドバンテージがあなたのMTGライフを彩りますよ!

2012年11月21日水曜日

【非電波】セレズニア祝福【集団的祝福】

 (`・ω・´)こんにちは、akiです、久しぶりに電波じゃないデッキ紹介になりまう。
 巷ではドラントークンの方が流行っているみたいですが、これはセレズニアのトークン。
 トークンばらまいて《集団的祝福》を貼ったらガードの上から殴り倒していく簡単なお仕事。脳筋度は以前のセレズニアビート以上かも・・w

セレズニア祝福デッキ名セレズニア祝福
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (15)数
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
修復の天使(3)(白)
霊誉の僧兵(3)(白)(白)
 呪文 (22)数
セレズニアの魔除け(緑)(白)
深夜の出没(2)(白)
議事会の招集(緑)(白)
無形の美徳(1)(白)
集団的祝福(3)(緑)(緑)(白)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 土地 (23)数
平地
森
陽花弁の木立ち
寺院の庭
 サイドボード (15)数
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
隔離する成長(緑/白)(緑/白)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
ニンの杖(6)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 前回のエントリからそう大きな変化はないのですが、各カードの雑感などを。

:マナサポート
《東屋のエルフ》、《アヴァシンの巡礼者》、《国境地帯のレインジャー》、《修復の天使》
 6マナの《集団的祝福》まで繋げたいデッキなので、マナサポートは厚めにとってます。
 エルフはやや不安定なので3枚、巡礼者4枚は鉄板でしょう。5マナ以上がやたら多く、土地が止まる=死を意味するのでレインジャーも外せません。
 修復天使はレインジャーをブリンクして更に土地を持ってくるのが基本的な使い道。後は《霊誉の僧兵》をブリンクしても強いですね。

:各種トークン
《セレズニアの魔除け》、《議事会の招集》、《深夜の出没》
 このデッキのコンセプトである、トークンいっぱい並べて強化してドン!を体現する部分。
 魔除けは除去にも最後のひと押しにも使えるカードなので状況に合わせて。インスタントなのでコントロール相手にタップアウトに合わせてトークンを出すのは悪くもない。あと苦手なリアニメイトのクリーチャーを追放できるのはエライ。
 3/3ケンタウルス(番狼)、1/1スピリットx2は中核戦力、《無形の美徳》貼れていれば攻防に活躍する。素でもそこそこ強い。

:強化エンチャント
《無形の美徳》、《集団的祝福》
 美徳があるかないかで立ち回りが大きく変わる。ある時はトークン延々と出して殴ってるだけで強い(飛行警戒ってエライですね)、ない場合は状況に合わせてチャンプを繰り返してながらガラク、祝福につなげたいところ。
 祝福は割られなければ大体勝てるカード。これの後何引いても大体フィニッシャーw
 どちらかが貼れている状態でガラクの+1(トークン生成)を繰り返しているだけで勝っている試合も。

:その他
《原初の狩人、ガラク》、《霊誉の僧兵》
 ガラクはこのデッキの芯。大体1回トークン出して、次のターンにドローで土地と《集団的祝福》を探しに行く。生き残る時間が長ければ長いだけボードアドバンテージが広がっていくカード。対処できなきゃ相手は死ぬし、対処するにもたくさんカードを使わせるとても強い子。
 僧兵は《高まる献身》と入れ替えで投入。CIPでスピリットx2を出すので陸空のチャンプは任せろ!って感じですねwガラクと両方ある場合は、とりあえずこいつから展開して盤面を固めてからガラクにつなぐことが多い。エンチャント貼れていればトークンがただただ強い。さらに本体も警戒持ちでなかなかいい仕事をします。

:サイド
《ケンタウルスの癒し手》、《スラーグ牙》
 赤単、ラクドスアグロが辛いので・・・《集団的祝福》と交換で低く構える感じにします(サイズは要らない相手なので)

《鷺群れのシガルダ》
 しがるだねーさんは一応ジャンド対策に取っているけど、そもそもジャンドにそこまで不利じゃないので解雇を検討中の枠。

《隔離する成長》
 《拘留の宝球》や同型の《集団的祝福》を割るために。最悪自分の《無形の美徳》を割って居住という力技もできなくはない。

《安らかなる眠り》
 メインはリアニメイトがキツすぎるので墓地対策は必須。もっと増やしてもいいかも。

《忘却の輪》
 万能除去。何と交換するかが難しい。

《ニンの杖》
 飛行生物の多いコントロール(トリコとかバントとか)相手にガラクと交換で入れてみたり。祝福にアクセスしやすくなる点は好感触。ティム能力はないよりはマシ程度。

《原初の狩人、ガラク》
 メイン《霊誉の僧兵》を入れるために1枚サイドへ。正直サイドからガラクを足したいマッチがあまりないので、別のカードで良いと思った。


 どうしても中盤以降引きゲーでしんどいセレズニアビートより、しっくりくる感じ。
 しばらくこのデッキメインでいこうかなと。

2012年11月16日金曜日

RtRドラフト雑感

中野遊Vicのドラフトに出てきました〜

デッキは後で上げるとしていろんなカードについて思ったことメモ。

・ギルド魔導師
流れてきたら、「このギルドやっていいよ」というわかりやすいサイン。
大体ただ強。最低でも熊な上にマナフラッドに強い。むしろマナ溜まりだしてからが強い。

・《払拭》、《ミジウムの外皮》
青やるなら必須まである。軽くて構えやすい。相手の除去をシャクって1:2交換やテンポ得がやばい。除去、インスタントが1枚もないデッキなんてないとほとんどないと思うのでメインは安定か。
外皮は超過すると味方全員タフネス+1されるのでコンバットで地味に便利。

・《死橋の大巨虫》、《ゴルガリの長脚》
でかい、硬い。この辺取れるならゴルガリという選択肢は全然ありじゃないかな?
特に大巨虫の、殺さなきゃまずいけど、殺して2t後には活用されるプレッシャーはすごい。

・《セレズニアの声、トロスターニ》
除去できなきゃ負ける。ライフゲイン祭りは本当にひどいw1枚コンボだなんてひどいw

・《イゼットの静電術師》《ゴブリンの電術師》
イゼットのマナクリみたいなもん。流れてきたらイゼットいけるかもしれない。
《本質の反発》、《爆発の衝撃》あたりを1マナ軽く構えられるのはすごい。《霊感》もやばいですね。

・《凍結燃焼の奇魔》
巷で強い強いと騒がれるのも納得。2tタフネス4の壁で3tから殴りにいける。
でも一番の強みはアタックの度に相手に選択を迫ることじゃないかな。

・《ギルド渡りの遊歩道》
タッチで3色にしている時なんかにあると安心。でも実質2t目に動けないのでデッキを選ぶカードなのかもしれない。

・《議事会の招集》
2t目に出てくる3/3というだけでも強い。居住スペルかき集めると宇宙。
際限なく出てくる3/3の群れに悶絶!対処できるとすればバウンスが多めに取れるアゾリウスか?

とりあえずそんな感じ。
M13とは違った楽しさと難しさがあってぜひまたやりたいですね。(賞品も豪華だしw)

2012年11月10日土曜日

《好奇心》の新たなパートナーとか

 そういえば昨日初のトレードというものをしてみた。
 ふじもんじゃぱんさんとお互い余っているショックランドその他を交換した感じ。
 パックを剥くとたまに出てくる、使わないけど買うと高いレアとかを有効活用できるなかなか良い仕組みだなと思いました。
 (ふじもんさんありがとうございました!)


 その時に《どぶ潜み》+《好奇心》の話をしたら、《地獄乗り》に貼っても良いのでは?とアドバイスをいただきました。
 
 「あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、地獄乗りは防御プレイヤーに1点のダメージを与える」
 ・・ということは《好奇心》貼った《地獄乗り》が場にいれば、クリーチャーが攻撃するたびに1ドロー+1ダメージ!
 これは熱いwwやるしかないwww