2012年8月23日木曜日

貧乏デッキ紹介:青単デルバー

 \( 'ω')/SCMやトラフトがいなくたってデルバーさえいれば立派に戦えるんだ!

青単秘密を掘り下げる者デッキ名青単秘密を掘り下げる者
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (12)
秘密を掘り下げる者(青)
不可視の忍び寄り(1)(青)
大霊堂のスカージ(1)(黒/Φ)
 呪文 (28)
はらわた撃ち(赤/Φ)
思考掃き(青)
蒸気の絡みつき(青)
マナ漏出(1)(青)
ギタクシア派の調査(青/Φ)
思案(青)
好奇心(青)
銀の象眼の短刀(1)
ルーン唱えの長槍(2)
 土地 (20)
 サイドボード (15)
ファイレクシアの変形者(3)(青/Φ)
はらわた撃ち(赤/Φ)
鋼の妨害(青)
否認(1)(青)
精神の制御(3)(青)(青)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 環境屈指のコスパを持つデルバーを中心に、回避持ち生物に槍だの短刀だの持たせてぶん殴るだけのデッキ。
 全部タフネス1なので《死の支配の呪い》でお通夜状態にw
 いやらしい生物はバウンスで、致命的な呪文はカウンターでしのぐんだ!(メインの《マナ漏出》、サイドから《否認》で8カウンター体制も可能)
 たまに《不可視の忍び寄り》に《好奇心》が2枚ついて脳汁が出ますw
 3000円ってとこかな?
 
 《はらわた撃ち》とファイクローン抜けば2000円切る気がする。
 そのうちこれでカジュアルスタンの大会に出ようかと妄想中・・

2012年8月22日水曜日

火曜スタン in 晴れる屋

 今週大会出られない!と言った舌の根が乾かぬ間に行って来ましたw
 まぁ、時間を熟達した結果追加ターンが得られたので出ない手はないw

 結果は2-1で1パック入手。

1戦目:ナヤ WW
《不屈の自然》、《遥か見》、《真面目な身代わり》とひたすらランプスペル連打するデッキ

 ①先手相手2マリガン
 相手2ランドでストップ(片方《微光地》)、こちら《信仰無き物あさり》で《業火のタイタン》落として3ターン目に《屈葬の儀式》ぶっぱして勝ち

 ②後手1マリガン
 5T《大修道士、エリシュ・ノーン》着地からトークンビートで勝ち


2戦目:ナヤケッシグ WW
 ①先手1マリガン
 こちら《物あさり》で《屈葬の儀式》落とすもファッティを引かず、相手に《刃砦の英雄》、《原始のタイタン》と並べられてgg

 ②先手
 1T《アヴァシンの巡礼者》、2T《根囲い》打ったら《巡礼者》と《屈葬の儀式》が2枚落ちる/(^o^)\
 相手《最後のトロール、スラーン》をキャスト、こちらハンドに《業火のタイタン》と《エリシュ・ノーン》があり、次のターンにタイタン唱えられるな〜ってところで”マナは多い方がいいか・・”と思い《屈葬の儀式》FB→《アヴァシンの巡礼者》返しに《酸のスライム》出されて赤マナ土地割られて悶絶ww
 これで赤タイタンは出ないから更に次のターンにエリシュ・ノーン出すしかないよね〜ってターンを返したら《修復の天使》から《酸のスライム》ブリンクで更に土地を壊される orz
 結局《エリシュ・ノーン》も忘却の輪で除去されgg

 めも:サイド《未練ある魂》x3OUT、《火柱》x3INはだめだったくさい。先手で火柱はテンポが悪いのと、未練ある魂あればチャンプで時間稼いでワンチャンを狙えた。


3戦目:UBコントロール WW
 ①後手相手2マリガン
 1T土地置いてマナクリ、2T《刃の接合者》、返しに《ヴェールのリリアナ》の小マイナスされたので接合者サクり、3Tゴーレムトークンで殴りに行ったら《四肢切断》、《未練ある魂》キャストし、次のターンスピリットで殴ってリリアナ落とし、そのままエリシュ・ノーン出してトークンビートして勝ち

 ②後手
 1Tマナクリ出してエンド→《四肢切断》、2Tマナクリエンド→《四肢切断》/(^o^)\一向に加速しない・・・w
 3T根囲い、4Tサイドから入れた《ミミックの大桶》返しに《死の支配の呪い》を貼られる、6T《魂の洞窟》で巨人を指定して《墓所のタイタン》着地、7T《業火のタイタン》返しに相手も《墓所のタイタン》、呪いのせいでこちらの生物は一方的に討ち取られる状況になるもハンドから《エリシュ・ノーン》出して勝ち
 (まぁ《ミミックの大桶》置いてあるので死んでも全然無問題だったけどw)

 
 負けたケッシグは残念だったけど、まわりがいまいちだったのとサイドが甘かったのでしょうがないかな〜、精進精進。
 サイドに取った《ミミックの大桶》は好感触、ゾンビ対策だけどタイタン刻印で宇宙が見えるので普通にメインでもいい気がしてきた。

2012年8月21日火曜日

ゲラルフを桶に詰め込むだけの簡単なお仕事

 ゾンビに連敗中の昨今、何か対策はないかとあれこれ模索していてふと思いついたけど《ミミックの大桶》強くね?
 桶置いた状態で相手の《ゲラルフの伝書使》を倒すと刻印能力で追放できる=墓地に落ちないので不死が誘発しない。
 更に後続の《ゲラルフ》を出されても、戦闘で倒すなり火力で焼くなりして新しい方の《ゲラルフ》を刻印しなおせば、古い《ゲラルフ》は墓地に行くけど追放領域を経由しているのでやはり不死が誘発せず、有利が取れるのではないかと!
 これで《ゲラルフ》往復作業を指を咥えて見ていなくてもOK!やったね!

 ※ただ桶を3マナタップで出てくるトークンはタップして出てくる速攻持ち(ターン終了時追放)というかなーり微妙な代物・・まぁ、2点火力だと考えればそれでも、ねぇ?

むしゃくしゃしたのでネタデッキ晒すぜ!\( 'ω')/

今週は予定詰まってて大会に出られない!
むしゃくしゃしたのでネタデッキ晒すぜ!\( 'ω')/



GWtRターボフォグデッキ名GWtRターボフォグ
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 呪文 (36)
濃霧(緑)
月霧(1)(緑)
安全な道(2)(白)
突撃の鈍化(3)(緑)
赤の太陽の頂点(X)(赤)
審判の日(2)(白)(白)
栄華の儀式(2)(緑)
狂乱病の砂(3)
魔女封じの宝珠(4)
別世界の大地図(4)
 土地 (24)
平地
進化する未開地
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

見ての通りのターボフォグだ!
サイドボードは考え中だ!!\( 'ω')/

2012年8月19日日曜日

おかわりスタン in 晴れる屋

スイスドロー3回戦。
デッキは4色リアニメイト。

4Color Reanimateデッキ名4Color Reanimate
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (20)
極楽鳥(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
ラノワールのエルフ(緑)
刃の接合者(2)(白)
修復の天使(3)(白)
業火のタイタン(4)(赤)(赤)
墓所のタイタン(4)(黒)(黒)
大修道士、エリシュ・ノーン(5)(白)(白)
 呪文 (17)
信仰無き物あさり(赤)
根囲い(1)(緑)
未練ある魂(2)(白)
堀葬の儀式(4)(黒)
忘却の輪(2)(白)
 土地 (23)
剃刀境の茂み
ガヴォニーの居住区
銅線の地溝
黒割れの崖
魂の洞窟
 サイドボード (15)
嵐潮のリバイアサン(5)(青)(青)(青)
囁く者、シェオルドレッド(5)(黒)(黒)
精神的つまづき(青/Φ)
天啓の光(1)(白)
古えの遺恨(1)(赤)
火柱(赤)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

変更した点はメインの刃の接合者とサイドの嵐潮のリバイアサン。

1回戦:青黒コントロール WW
①後手お互い1マリガン
 1Tマナクリ、2T《根囲い》を《マナ漏出》される(以前にも対戦したことがあり、デッキがバレてるせいか・・それにしてもアグレッシブな・・)、相手《殴打頭蓋》、こちらエリシュ・ノーンと展開し、スピリットトークンで空から殴る、追加で黒タイタン出して物量で押し切って勝ち
②後手
 1Tマナクリ、2T刃の接合者、相手《幻影の像》で接合者コピー、3T相手《ヴェールのリリアナ》+1、ゴーレムトークンとスピリットトークンで殴りに行ったらゴーレムトークンはチャンプされてリリアナ忠誠度2、返しにリリアナー2でスピリット生贄、《虚無の呪文爆弾》設置をサイドから入れた《精神的つまづき》で打ち消そうと思ったら相手重ねて《否認》・・否認打たれてテンポ得してる・・・だと・・・
 後は《ガヴォニーの居住区》でクリーチャーを強化しながら殴る、《黒の太陽の頂点》でゴーレムトークン以外吹き飛ばされ、《死の支配の呪い》でマナクリが出せなくなるが黒タイタン着地、相手墓地に血統の切断があったけど相手土地が伸びずFB出来ない。殴りきって勝ち

2回戦:赤緑アグロ LWW
①後手2マリガン
 クリーチャー出せずにもたついている間に《饗宴と飢餓の剣》持った《高原の狩りの達人》に速やかに殴り殺されて負け
②先手
 1T《極楽鳥》、2T未練ある魂、相手《夜明けのレインジャー》、《ファイレクシアの変形者》でレインジャーをコピーでこちらの飛行クリーチャーを全滅させる。《信仰無き物あさり》で《囁くもの、シェオルドレッド》と《嵐潮のリバイアサン》を落とし、緑黒剣持ったレインジャーに殴られながら、リバイアサンをリアニメイト。危ない危ない・・これでロック状態に。
 2回殴れば勝てるな〜と思いながらリバイアサンで1回パンチ、《未練ある魂》FB&かがり火のダメージを減らすべく《火柱》を相手のマナクリに。
 返しのターンに相手が「剣持った《黄昏の捕食者》(レインジャーの裏面)とリバイアサン格闘させますね、6/6なんで、後《火柱》でリバイアサン落とします」/(^o^)\ナンテコッタイ
 カードを片づけかけたけど横で見ていた人が「前のターンに呪文ふたつ唱えてるんで、レインジャーは元に戻ってますよね?」( ゚д゚)・・・・ということは格闘は使えずリバイアサンは死なない・・・勝ち〜(変身能力の誘発を忘れるという凡ミス、危うく勝ってたゲームを落とすところだった・・大反省)
③後手
 1Tマナクリ、相手も同様、2T《未練ある魂》、相手《絡み根の霊》、3T相手の土地が止まっているので《忘却の輪》を《極楽鳥》。
 以後特に反撃もなく、こちら《業火のタイタン》釣ってきて相手gg

3回戦:青黒ハートレス WLW
①先手お互い1マリガン
 1Tマナクリ、2T《未練ある魂》、返しに《心なき召喚》から0マナで《危険なマイア》でマナクリ落とされる。3T《忘却の輪》で《心なき召喚》を除去。
 墓地から黒タイタンを釣ってきてワンパンチ、返しに《ファイレクシアの変形者》でコピーされ、こちら後続がないのでアタックして相打ちをためらい、スピリット2体で殴ってターンを返す。
 相手《大建築家》召喚から《喉首狙い》で黒タイタン除去され、一方的に殴られる&トークンも出る/(^o^)\
 吐きそうになりながらゾンビトークン3体で変形者(タイタンコピー)と相打ち取ろうとすると相手「大建築家の能力で変形者を青にします。+1/1修正で7/7になり、一方的に殺します」私「」
 ・・・建築家の能力をよく見ていなかった自分のミス。今日はこんなんばっかり・・
 未練ある魂引いてきてスピリット2体で殴って、未練裏表でスピリット4体出して返しのアタックをタイタンコピーだけチャンプ、他を通してこちらもスピリットでフルパン(ガヴォニーの居住区もあった)で相手投了。
②後手
 1Tマナクリ、2T未練ある魂、相手ハートレス貼って《粗石の魔道士》で《虚無の呪文爆弾》を持ってくる動き、こちらサイドからの《天啓の光》でハートレス割るも相手《宝物の魔道士》から《ワームとぐろエンジン》サーチ・・
 こちらは未練ある魂FB、物あさりでリバイアサンを墓地に落とし、相手がワームを出さないので《屈葬の儀式》対象リバイアサンで呪文爆弾を使わせる。
 相手返しに《交易所》、そして喉首狙いでスピリットトークンを落としてくる(こちらハンドに赤タイタンがあり、相手のライフ7でこれがなければ決まっていた)
 その後赤タイタン、ワームとぐろエンジンと交互に展開するも、相手のワームとぐろエンジンが死んでも死んでも戻ってきて押しつぶされ負け
③先手
 1Tマナクリ、2T未練ある魂、相手ハートレス、3T物あさり&天啓の光FBでハートレス破壊。宝物の魔道士でWCEを持ってきて真面目な身代わりで土地を伸ばされる。
 こちらはガヴォニーの居住区で強化したスピリットで殴りつつ様子を伺う、ハンドに忘却の輪があるのでWCEは捌ける、、しかし相手も漸増爆弾でスピリットを吹き飛ばしたり、宝物の魔道士から《鋼のヘルカイト》をサーチするのみで大物は盤面に出てこない。
 結局じわじわとマナクリを強化してパンチし、最後は相手の宝物の魔道士を忘却の輪で追放してフルパンで勝ち〜あれ、リアニメイトしてない・・

3−0で3000ポイント入手!
ここのところゾンビにボコられ、RGアグロにボコられすっかり弱気になってたスタンだけど漸く勝ち越せました。
入れ替えたカードも好感触、やはり刃の接合者や忘却の輪というボードに触れるカードを増やしたことが大きいかな、1Tマナクリで加速して2ターン目の動きの幅が広がった感じ。

メモ:
忘却の輪はなんでも除去できる偉い子、リバイアサンも除去の薄いビートをロックできる!

気を取り直してM13ドラフト

(前回までのあらすじ)
五竜杯真逆の中止で行き場を失った俺たちは池袋アメニティドリームに流れ着いたのだった・・

M13の4ドラ
緑赤(私)→黒青→赤黒→緑黒

1-1絹鎖の蜘蛛で緑決定、1-2金屑化、1-3平和な心で様子見。
1-4溶岩噴火(Foil)が流れてきて緑赤決定!
赤は終始安かった印象、人気ないのか?
後は2-1に公開処刑と殺害があって殺害をカットしたのが2戦目に効いてたかも?
できたのが↓のデッキ。

9 森
9 山
1 結合虫
2 命取りの出家蜘蛛
1 火打ち蹄の猪
1 イェヴァの腕力魔導師
1 原初の狩猟獣
1 酸のスライム
2 歩哨蜘蛛
1 絹鎖の蜘蛛
1 夕暮れ谷のワーム
1 ドラゴンの雛
1 松明の悪鬼
1 かきまわすゴブリン
1 炎の壁
1 武器商人
1 村背負の巨人
1 捕食
1 剛力化
1 炬火の炎
1 溶岩噴火
1 金屑化

サイド
1 火山の力
2 平和な心

1戦目 黒赤
1本目こちらが土地3で止まってる間に相手のザスリットのゴルゴンが着地し、こちらに対処する手段がなく(金屑化じゃ死なない&溶岩噴火は8マナ必要)、次々石に変えられてgg
2本目出家蜘蛛で地上を牽制し、火打ちの猪にサイドから入れた火山の力を貼って山渡り5点クロックが決まる。ゴルゴンが出てくるも捕食で出家蜘蛛と格闘させて勝ち
3本目要所要所でクリーチャーを焼き、最後の3点を炬火の炎で削りきって勝ち

まずは一勝、しかし赤のダブルシンボル全然でないな・・・あと土地が止まりがち・・
炎の壁を外し(確かに強いが、出ないならしょうがない)、山を1枚追加。土地19体制

2戦目 緑黒
1本目 事故ゲー。先手で森3残り生物のハンドをキープしたら土地全然ひかず、赤生物と4マナ緑生物がもじもじ・・・相手は吸血鬼の夜鷲に怨恨つくし、こりゃ無理だgg
2本目 後手を選択(事故りたくない!)、土地3枚で止まるもサイドから入れた平和な心と出家蜘蛛で膠着させる、と思ったら相手闇の領域のリリアナww
 こちら出家蜘蛛でアタックに行くも、咆哮するプリマドックスでブロックされて相打ち、延々と+1で沼をサーチされる。
 相手の場に沼が5枚並んでいるので原初の狩猟獣一匹で忠誠度を削る、相手途中でブロッカー出てきて戦場膠着、こちら山を引いて許可の炎3点でリリアナ落とし、ようやく生物を展開できるように。
 歩哨蜘蛛、絹鎖の蜘蛛と展開し、夜鷲を出せない場にすることに成功。
 相手生物に怨恨が次々付くけど生物の数は少なく、こちらが1対1交換を強いて最後は5/6生物を溶岩噴火X=6でどけて勝ち
 ちなみに相手土地の数だけライフゲイン呪文を2回も使ってきたので、この回だけでライフ40点以上削ったと思うw
3本目 相手生物が薄いと見て1対1交換の繰り返し、途中5/6生物に怨恨貼られ、7/6トランプルでアタックしてきたので狩猟獣に剛力化使って7/7にして相打ち。
 続いて相手4/2トランプル生物に怨恨貼ろうとしたのでスタックで溶岩噴火X=2で落とし、それが決定打となって勝ち

2-0で闇の領域のリリアナ入手!

 除去あり、生物ありで自分ではなかなか良いと思ったけど、ダブルシンボルが多くて思わぬ苦戦を強いられた感じ。2色目のダブルシンボルはやめた方がいいですね。
 あと、重量級生物だらけなので土地が止まると詰むwww
 2戦目の2本目以降は金屑化と山、森2枚づつをOUTして、平和な心x2と平地3枚(土地20枚体制w)をINしてみました。かなり博打だったけど怨恨への対処をそれしか思いつかんかったw
 あと、4ドラは2/3の確率で当たることになるので、カットは普段より重要だな〜と思いました。

五竜杯に参加しようと思ったみなさんお疲れ様でした

 昨日は五竜杯に出ようと思い、板橋へ。
ハイライフプラザに11時前に到着、友人と合流。中に入ると先月はあった「マジック・ザ・ギャザリング」の張り紙がない!?
 受付のお姉さんに聞いてみると、どうやら今月は会場が別で、グリーンホールという場所でやってるらしい。
 お姉さんに場所を聞き、慌ててタクシーで移動。
 てか、お姉さんよく知ってたな、感謝。

 デッキリスト書く時間あるか?と思いながら会場に駆け込み、スタッフの人に参加したいんですが〜と言うと、「申し訳ありません、本日は中止になりました」とのこと。(´・ω・`)
 なんでも手違いで会場をおさえられなかったらしい・・そんなこともあるのか〜
 出場できなかった人達も大変だけど、開催できなかった人達も大変だよな〜と思いつつ、真逆がんばってくださいとも言えず、半額券をもらってグリーンホールを後にしたのでした。

2012年8月15日水曜日

瞬唱の魔道士と現実からの剥離

タイトルまんまですw
AVRのドラフトやってて思ったんだけど、現実からの剥離は瞬唱の魔道士と非常に相性のいいカードだと思う。

4マナあれば相手のクリーチャー1体と自分の瞬唱の魔道士を手札に返せる。
瞬唱の魔道士で相手クリーチャーをブロックし、ダメージ解決前に別のクリーチャーをバウンスしつつ、自分も手札に戻るなんて芸当も可能なわけで・・・
青白デルバー辺りで使われないかなぁと妄想してみる。

4色リアニ調整中





4Color Reanimateデッキ名4Color Reanimate
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (21)
極楽鳥(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
ラノワールのエルフ(緑)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
修復の天使(3)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
墓所のタイタン(4)(黒)(黒)
業火のタイタン(4)(赤)(赤)
大修道士、エリシュ・ノーン(5)(白)(白)
グリセルブランド(4)(黒)(黒)(黒)(黒)
 呪文 (16)
信仰無き物あさり(赤)
根囲い(1)(緑)
未練ある魂(2)(白)
堀葬の儀式(4)(黒)
 土地 (23)
黒割れの崖
ガヴォニーの居住区
剃刀境の茂み
銅線の地溝
 サイドボード (15)
囁く者、シェオルドレッド(5)(黒)(黒)
精神的つまづき(青/Φ)
天啓の光(1)(白)
古えの遺恨(1)(赤)
安全な道(2)(白)
火柱(赤)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 メインをちょっといじってみた。
 国境地帯のレインジャーは3マナ域の選択肢と、マナ基盤安定を狙って入れてみたけど正直微妙。RGアグロみたくマナカーブに沿って展開するデッキでもないので、3T目に基本土地持ってくる動きが大して強くない。
 スラーグ牙は悪くない、ただ、押し込まれてる時の5点ゲインは焼け石に水。平らな場なら強い子。
 修復の天使は好感触、瞬速のブロッカーというだけで強いし、3/4という死ににくさも◎ 更にタイタンを明滅させるとすごいことになる!偉い!

 前から思っていたけど、このデッキ対ゾンビのマッチアップがキツすぎる。
 マナクリを落とされ、墓地から釣れないうちにゲラルフの伝書使でガンガンライフを削られ、こちらがようやく展開できるころにはライフが致死圏内。ファッティを釣ってきても、ファイレクシアの変形者でコピーされるとライフの分こちらが不利な印象(エリシュ・ノーンは対消滅してしまう)。
 一応サイドから火柱と精神的つまづきを入れるけど、それでも不利は拭えない感じだな。
 シェオルドレッドは除去薄い相手に刺さるけど、それよりゾンビ対策に外科的摘出当たり入れたほうがいいのだろうか?うーむ・・・

2012年8月13日月曜日

あなたの所属ギルドは?

http://enjoy.pial.jp/~akaiakina/test_guild.htm

シミック連合10点でした!

AVRドラフトその2

AVRドラフト2戦目

1パック目初手にウルフィーの銀心から緑青デッキ

9 森
8 島
2 ベラドンナの行商人
2 さまよえる狼
2 国境地帯のレインジャー
1 鬱後家蜘蛛
1 ドルイドの使い魔
1 花咲くもつれ樹
1 猛森の霊
1 ウルフィーの銀心
1 屑肌のドレイク
1 掛け金探し
1 孤独の亡霊
1 グリフの先兵
2 連携攻撃
1 恐るべき存在
1 獰猛さの勝利
2 現実からの剥離
1 材料集め
1 霊奪い

除去が極めて薄い点が気がかり。
バウンスと恐るべき存在でその場をしのぎ、銀心などのファッティーにつないで殴り切る感じ。

結果は3-0で危なげなく勝利。1位で修復の天使入手!

材料集めは3枚もライブラリを掘れ、アドも稼げるナイスカード、ただ、シャッフル手段が少ないため、ボトムに送ったカードは2度と使えない認識で。
銀心、亡霊といったダブルシンボルのためにレインジャーを2枚採用したのが良かったらしく、土地事故とは無縁でした。
ベラドンナとレインジャーを結婚させて地上を膠着させ、材料集めで回避持ちクリーチャーを探してきて殴る。
特にさまよえる狼と銀心が結婚すると、相手に除去がない限り速やかにゲームを決めることができていいですね〜


ドラフト後、余興にM13のパックウォーズをやったらスラーグ牙出ましたw瀑アド(^q^)

AVRドラフト

友人K氏宅で6ドラ

1パック目、狙いすましの航海士が出たことで1色目は青、全体的に青安めで霧鴉がどんどん流れてくる。
幽体のゆらめき、グリフの先兵、と順調にピック、黒も安く、除去があふれていることから2色目は黒に決定、2パック目の3手当たりで、骨の粉砕と死の風の2択でアドを失わない死の風を選択、結局骨の粉砕は一周してきて除去2枚体制、後は4/1飛行コウモリとか2枚ハンデスとかとか

できたのが↓のデッキ

11 島
6 沼
1 ネファリアの密輸人
2 錬金術師の弟子
1 電位式錬金術師
1 二人組の見張り番
3 霧鴉
1 グリフの先兵
1 ヘイブングルのスカーブ
1 狙いすましの航海士
1 グールの解体人
1 照明灯の霊
1 骨髄コウモリ
1 現実からの剥離
1 幽体のゆらめき
1 霊奪い
1 脳食願望
1 死の風
1 骨の粉砕
2 精神的苦悶
1 妖術師の衣装部屋

各種ブリンクパーツから霧鴉や先兵を出し入れするテンポアドデッキ!


初戦でまさかの同型対決、ハマった時の動きはこちらの方が強そうだが、相手は2戦目以降サイドから山とかがり火を投入!
ロックが決まったと思った返しにかがり火で焼き払われてgg、どうしろと・・・

あとの2戦は終始バウンス祭りであっさり2勝。

4t霧鴉、5t衣装部屋の毎ターンバウンスの動きや、航海士と霧鴉が結婚してマナの続くかぎりバウンスを連射などなど、本当にどうかしてますねw

他にもバウンスからの手札破壊でデカブツを落としたり、霊奪いで出てきたトークンから骨の粉砕とか脳汁出そうでしたw

というわけで対戦結果は2-1の2位、魂の洞窟入手!
この回は他にもかがり火、魂の洞窟、天使への願いなど高額レア目白押しでした。当たり箱ってやつですかね?

2012年8月4日土曜日

晴れる屋ゲームデー

8/4晴れる屋ゲームデーに参加してきました。
27名(だったはず)のスイスドロー5回戦

デッキは4色リアニメイト。

1回戦 BW賛美 WW
メモ忘れたのでざっくり。
G1 マナクリ展開から、赤タイタンにつなげてWin
G2 相手、任務に縛られた死者や白騎士を展開、こちらマナクリ並べて、ウルフィーの銀心出すも審判の日で流され、未練ある魂、荘厳な大天使とつなげられる。スピリットトークンが賛美x3で4/4になって殴ってきた返しに赤タイタン素出しで大天使焼いて相手gg

めも:賛美デッキは生物小粒なので赤タイタンある間は有利取れるのでは(大天使も焼けるのはエライ!)

2回戦 RG感染 LWW
友人K氏の感染デッキ
G1 マナクリと土地ばかりのハンドをキープ→ヌルすぎました。為す術もなく毒殺される
G2 サイドから精神的つまづきx4(変異原性の成長、外科的摘出メタ)、火柱x3、古えの遺恨x3、天啓の光x1、安全な道x1IN。序盤感染クリーチャーに攻めたてられて危ない場面もあったけど、マナクリチャンプ→オリヴィアチャンプ→安全な道→赤タイタン着地で相手gg
G3 G2と似たような展開、パンプ連打した乾坤一擲の一撃を安全な道で躱してエリシュ・ノーン降臨で相手gg

とにかく序盤をぐだらせるサイドが上手くいった感じ。
1枚差し安全な道が大活躍。1ターンの猶予が生死を分かつマッチもたまにある。

3回戦 GRアグロ LWL

G1 相手、絡み根の霊、国境地帯のレインジャーと展開してビート、こちら土地並べるだけ、5T目雷光のヘルカイト出てきてgg、甘えキープダメ、絶対
G2 マナクリを火柱で焼かれるも、こちらぶん回って赤タイタン着地し、剣の装備先を焼いてWin(G1で文字通り何もしていないため、相手も対策しようがなく、黒緑剣など無難なチョイスになった模様)
G3 2T目に墓堀の檻を置かれて悶絶、、フラッシュバックもできずgg

めも:G3のサイドは古えの遺恨x2、精神的つまづきx2 つまづきは4枚欲しかった(相手のマナクリや火柱など、対象に困らない上、檻1枚で止まってしまう展開もあるので)


4回戦 UBコントロール WW
ボーラスの占い師などと除去呪文で序盤ゆっくりたちあがり、殴打頭蓋、ネファリアの溺墓などでとどめを刺すデッキらしい・・

G1 マナクリから墓地肥やし、グリセルブランド釣った返しに、マナクリ除去され、グリセルブランドぼっちになったところに飢えへの貢物を喰らう、こちらは対応して7ドローするけど、あの、ライフ14点開くんですが、、、
とはいえハンドアドバンテージは絶大!というわけですかさずエリシュ・ノーン釣ってきて、相手も除去が切れたらしくgg
G2 マナクリ3体並べて、ハンドに赤・黒タイタン、次のターンタイタン着地で簡単マジック・・とはいかず返しに黒の太陽の頂点でマナクリ吹き飛び1対3交換を取られる、ぐぬぬ
 しかし相手にそれ以上攻めがないようで(各ターン、禁忌の錬金術や熟慮を表裏で使っていたけど有効牌引かなかったっぽい)、こちらはゆっくり土地を展開9マナまで伸ばして(マナ漏出ケア)赤・黒のタイタン連打で相手gg

5戦目 白ケッシグ? ID
この時点で3-1の9ポイント、10ポイントがTop8圏内だろうということでID
相手の方とフリーで遊んだら、2回ともこちらがぶん回ってあっさりWin まぁそんなもんだ


3-1-1 10ポイントで6位通過

シングルエリミネーション1回戦 RGアグロ LWL
3回戦で負けた方との再戦

G1 後手マリガンx2
相手マナクリ、レインジャーと順当に展開し、緑の太陽の頂点X=5からウルフィーの銀心をレインジャーと結魂
こちらエリシュ・ノーンとグリセルブランドの2択でエリシュを釣ってきて、ウルフィーの方をエリシュとアヴァシンの巡礼者でダブルブロック、ウルフィーがケッシグの狼の地でパンプされて、相打ちを取られる
その後もう一度エリシュを釣るが、相手も再度ウルフィー、パワーで押し切られて、最後1点のライフをかがり火で削りきられgg

G2 先手
火柱でマナクリを焼かれるも、オリヴィア・ヴォルダーレン着地、相手のマナクリを焼きながらかがり火圏外に逃げる、途中ウルフィーの銀心と国境地帯のレインジャーが結魂し、G1に似た展開になるも、一度オリヴィアからウルフィーにダメージ飛ばして、次のターンウルフィーぱくって、タイタンと結婚させて相手gg

G3 後手マリガンx2 相手マリガンx1
墓地にエリシュと屈葬の儀式落とすがかがり火でマナクリ焼かれ、ワンテンポ遅れる
結局白マナが出ず、延命の未練ある魂も返しの雷光のヘルカイトで一蹴 gg


めも:
G1エリシュを釣ったのは相手のマナクリを倒したかったからだけど、2回目はグリセルでも良かった、除去の薄い相手なので絆魂で一度ライフゲインできればまだ勝負できたかも
G3サイドから、古えの遺恨、精神的つまづき、火柱など大量にINして、リアニパーツ、マナクリを薄くしてしまったのが失着か
結局このデッキは勝ち手段を薄くして対策するより、相手をしのぐぶんまわりに賭けるしかないかなぁ・・・OUT=ウルフィーの銀心x2、未練ある魂x2 IN=精神的つまづきx4 で十分戦えたのでは?と後から思った

そんなこんなの1日でした!シングルエリミ1没は残念至極
まぁ、大きい大会で入賞したのははじめてのことなので、それでもうれしいですけどね!

4Color Reanimate

普段使っている4色リアニメイト

4Color Reanimateデッキ名4Color Reanimate
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
クリーチャー (21)
アヴァシンの巡礼者(緑)
極楽鳥(緑)
ラノワールのエルフ(緑)
ウルフィーの銀心(3)(緑)(緑)
業火のタイタン(4)(赤)(赤)
墓所のタイタン(4)(黒)(黒)
オリヴィア・ヴォルダーレン(2)(黒)(赤)
大修道士、エリシュ・ノーン(5)(白)(白)
グリセルブランド(4)(黒)(黒)(黒)(黒)
呪文 (16)
信仰無き物あさり(赤)
根囲い(1)(緑)
未練ある魂(2)(白)
堀葬の儀式(4)(黒)
土地 (23)
銅線の地溝
剃刀境の茂み
黒割れの崖
ガヴォニーの居住区
サイドボード (15)
囁く者、シェオルドレッド(5)(黒)(黒)
精神的つまづき(青/Φ)
古えの遺恨(1)(赤)
天啓の光(1)(白)
安全な道(2)(白)
火柱(赤)
メインデッキ(合計)
サイドボード(合計)

メイン:
ほぼFrites、追跡者の本能だけどうしても弱く感じたので外し、青マナ土地も抜く
オリヴィア・ヴォルダーレンやウルフィーの銀心は色が合っているのと、屈葬の儀式使えないときのサブですね
特にオリヴィアはそれだけで勝てるマッチもあるので好感触

サイド:
墓掘りの檻、虚無の呪文爆弾がきついので精神的つまづきは4枚必要
ゾンビやサリアが苦手なので、火柱で焼く感じ
安全な道は試しに入れてみたけど、悪くないですね
うまく使うと一方的にクリーチャーを倒せてウマー(゚д゚)です

ブログはじめた

MTGのデッキレシピや大会の結果、妄想なんかを書いていく予定