2012年10月31日水曜日

火曜スタン 1-2 in 晴れる屋

いつもの緑白ビートで参加。
サイドに《鷺群れのシガルダ》x3と《金輪際》x2を投入してみた。

1回戦 トリコトラフト WLL
①先手
 《ロクソドンの強打者》に《怨恨》貼ってビートして勝ち。相手ほとんど何もしなかった。

②後手2:0(マリガン自分:相手)
 ダブマリでもたついている間に《聖トラフトの霊》、《地下牢の霊》、《雷光のヘルカイト》と展開されて負け。

③先手
 マナクリ、《絡み根の霊》と展開して殴りだすも、《アゾリウスの魔除け》でトップに。相手はトラフトが出てきて、こちらのブロッカーは《瞬唱の魔道士》から《アゾリウスの魔除け》。
 6マナまで伸びて《大軍のワーム》キャスト、返しに瞬唱が2体でアタックしてきて、何があるんだろう思いながらワームとトークンで両方ブロックしたら《ミジウムの迫撃砲》超過で唱えられて盤面一掃。
 そこから《ムーアランドの憑依地》トークンでちまちま殴られ、トップした《ウルフィーの銀心》も《地下牢の霊》で寝かされ、負け

めも:2戦目で《地下牢の霊》を見ていながら、シガルダを2枚しか入れなかったのはサイドミス、日和ってしまった。
呪禁が有利なマッチなので、当然ウルフィーと入れ替えで3投入だった。あと、《修復の天使》も《地下牢の霊》に強いので入れたほうが良い。

2回戦 青黒緑コントロール WW
①後手1:2
 すごく時間がかかった。こちらのクリーチャーは出す端から除去され(メインは《究極の価格》で強打者以外死ぬ)、絡み根とかで殴るけど《スラーグ牙》でゲインされ、《月の賢者タミヨウ》が着地。
 唯一のアタッカー怨恨付き絡み根を寝かされ、どうするか〜というとこで《議事会の招集》トップ。キャストしてターンを返すと相手はタミヨウで絡み根をタップ&《情け知らずのガラク》の格闘能力でケンタウロストークンと格闘除去を狙ってくる動き、そこで対応して手札から《神聖なる報い》(^q^)ガラク死んでタミヨウに3点与えてケンタウロス残るとか脳汁出そうでしたwww
 ターン返って、ケンタウロスパンチでタミヨウを落としたら、今度は瞬唱から《血のやりとり》FBされて盤面一掃。
 そこから《原初の狩人、ガラク》トップしてトークン延々と増やして殴りきって勝ち。

②後手0:3
相手トリマリで土地1でストップ。絡み根、強打者が速やかに殴りきって勝ち。

サイドそのままでフリープレイしたら除去+瞬唱の魔道士でどんどんアド稼がれて負け。相手事故らなかったら逆の結果だったかも。

3回戦 バントコントロール LL
①先手
 1tマナクリ、2t強打者、よっしゃ勝つると思った返しに《終末》奇跡されてドン引き。
 気を取り直してウルフィーx2で攻めると今度は素撃ちで《終末》・・OTL
 結局その後ロクにクリーチャー引かず、《原初の狩人、ガラク》出されて、《スフィンクスの啓示》撃たれて、《大軍のワーム》出されてやられたい放題、負け。

②先手0:1
絡み根x2でビートしてたら《勾留の宝球》で2体とも追放。ウルフィーは《忘却の輪》、お互い《スラーグ牙》出して相討ちした後《大軍のワーム》出され、こちらはなにも引けず負け。

めも:輪っか対策で《隔離する成長》は入れて良かった。あと《酸のスライム》も。後は土地とワーム抜いてクリーチャー足すのもありか・・・


てな感じで1-2でした。
コントロール相手に長引くと勝てないので、《銀刃の聖騎士》4積みしてワーム抜いて5マナまでで戦うデッキにした方が強そうかな〜と思った次第。

2012年10月29日月曜日

最近のデッキ構成とカード雑感

調整を経てこんな感じに。

セレズニアビートデッキ名セレズニアビート
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (21)
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
ロクソドンの強打者(1)(緑)(白)
荘厳な大天使(2)(白)(白)
ウルフィーの銀心(3)(緑)(緑)
大軍のワーム(2)(緑)(緑)(白)(白)
 呪文 (15)
神聖なる反撃(X)(白)
信仰の盾(白)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
議事会の招集(緑)(白)
怨恨(緑)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 土地 (24)
平地
陽花弁の木立ち
ガヴォニーの居住区
 サイドボード (15)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
修復の天使(3)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
信仰の盾(白)
隔離する成長(緑/白)(緑/白)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
真髄の針(1)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 マナベースに関してはマナクリ4枚で低マナ域重視や《セレズニアの魔鍵》4積みも試してみたけど、結局土地24,マナクリ7体制が一番しっくりきた。
(別にマナクリ8でもいいとは思うけど他のスロットとの兼ね合いで・・特に不自由は感じない)

・使ってるカード達
《絡み根の霊》
 《ガヴォニーの居住区》とのアンシナジーがやや気になる。中速化に伴い一時期抜けてた。しかし青白系の《至高の評決》に対する耐性、PWが出た返しに殴りにいける点、トップデックして《怨恨》付けて殴る動きなど、決して弱くなく、総じて優秀なクリーチャーなので再び4積み。
 《怨恨》貼ると相討ちOKで殴りにいけるので押してるときは低いタフネスもあまり気にならない。

《ロクソドンの強打者》
 能力は色々書いてあるけど、バニラ4/4だと思ってほぼ間違いない。青系のデッキにカウンターされないのは時々エライ。《ヴェールのリリアナ》の+1や《ラクドスの復活》喰らってハンドから出したことは1度もないなぁ・・・
 マナクリの加速から2ターン目に着地、3ターン目《怨恨》付くとそれだけで勝つことも。

《神聖なる反撃》
 一押しカード。状況は選ぶが白いX火力の用に使え、ダメージレースをひっくり返したり、コンバットや火力対応で使って1対2交換できたりでおもしろい。
 相手の力を利用するところが合気道っぽくていいよねw 

《信仰の盾》
 沢山は欲しくない、でもデッキに1〜2枚あると安心。そんなカード。(初手に何枚も来られると困るw)
 白マナ1あるだけで除去からクリーチャー守ったり、ブロック指定前プロテクション付与で回避持たせたり、逆にブロック指定後プロテクション付与で一方的に討ち取れたりととても器用。
 窮地のことはあまり考えず1:1で使っていっていいんじゃないかと思う。
 サイドの1枚は相手次第で《神聖なる反撃》と入れ替えたり。

《原初の狩人、ガラク》
 コントロール相手にはただつよ。トークン延々と出しているだけで相手はうんざり。
 マナクリx2から3ターン目に着地する動きが超強い。着地して+1を一回使った次のターンに-3でドローしていくことが多い。《ウルフィーの銀心》がいると8ドローになり爆アド(^q^)

・使っていないカード達
《銀刃の聖騎士》
 ブン回りを重視するのなら入るんじゃないかな。試してないのは持っていないから。
 入れるとしたら《議事会の招集》と入れ替えだろうか。《怨恨》付けて殴ると強そう(小並感)

《国境地帯のレインジャー》
 爆発力のマナクリーチャーと違い、これはどちらかと言えばデッキの安定性を高めてくれるカード。
 ハンドアドバンテージにもなるし悪くはない、けど所詮2/2なので個人的にはあまりしっくり来なかった。
 赤緑型が《ケッシグの狼の地》と一緒に採用するのは強いと思う。

《セレズニアの魔鍵》
 コントロールをメタろうとして一時期投入。全体除去とソーサリー除去に強いのはメリット。
 これを入れると自然とデッキが低速化し、高速ビートに辛くなってくる。あとコントロールも結局長引くと辛いので、相手のマナが伸びないうちに殴り倒す方針に変更、で解雇。

《鷺群れのシガルダ》
 前環境でほとんど見なかったけど最近強いという噂。なので試したい。
 まぁ、マナレシオ1で飛行+呪禁+生贄拒否でそらそうかぁって感じ。ジャンド相手にサイドから積むと《オリヴィア・ヴォルダーレン》も怖くない!はず・・

《食百足》
 前環境でほとんど見ないし今も見ない。噂も特に聞かないなぁ・・・
 悪いクリーチャーじゃないと思うんですよ。不死、警戒、トランプル持ってるし。
 ただ、回避、除去耐性持ちの5マナ域ということでシガルダと競合しそう。
 シガルダは《オリヴィア・ヴォルダーレン》にパクられない点、こいつは破壊除去に1回耐えるので一長一短。
 ここまで書いて気づいたけど、シングルシンボル、ライフゲイン、場を離れてトークンという極めて強力なライバルがいるんだったwww


まぁ、そんな次第。
カードに対する考察をだらだらと書いていくのは楽しいのでまた書くかも・・書かないかも・・・

ゲームデー 4-1-1 in 晴れる屋

緑白ビート持って久しぶりのゲームデー参戦。42人参加の6回戦+TOP8シングルエリミネーション。
細部はちょっといじった。メインに《信仰の盾》と《神聖なる反撃》をオシャレ枠として1枚ずつ。サイドはメタ全然わかんなくて《酸のスライム》x2とかw
4-1-1で予選通過後、シングルエリミ1没でした (`・ω・´)
以下レポ

予選(スイスドロー6回戦)
1回戦 トリコトラフト LWW
①先手
マナクリから《荘厳な大天使》したら《灼熱の槍》喰らってお亡くなりに。
後はマナクリしか引かず《聖トラフトの霊》、《修復の天使》、《瞬唱の魔道士》出てきて負け。OTL

②先手0:1(マリガン(自分:相手))
《セレズニアの魔除け》の2/2トークンと《ウルフィーの銀心》結婚して殴ったら返しに《至高の評決》で流される。
その後スライム出して(CIPで適当に土地破壊)《怨恨》付けて殴って勝つというなんか微妙な勝ち方。相手事故っぽかった。

③後手1:1
《絡み根の霊》に怨恨貼って殴って、《議事会の招集》でトークン出して殴って勝ち。

めも:トラフトはこちらが先手で押せ押せだとただの2/2ブロッカーで対して強くない、いかにそういう盤面を作るかが鍵か

2回戦 ジャンドtW WLL
①先手
相手土地並べて《遥か見》から《未練ある魂》、こちらの絡み根とウルフィーでガンガン殴ってトークン剥がして勝ち。簡単マジック。

②後手
4色見えて未練ある魂も使ってたのでリアニ?と思いサイドから《安らかなる眠り》投入
《遥か見》ランプから《ミジウムの迫撃砲》、奇跡《忌むべき者のかがり火》!盤面一掃後の《オリヴィア・ヴォルダーレン》に手も足も出ずGG。
あ、これ白タッチしたジャンドじゃん!←遅い

③先手

サイドヘタレて《忘却の輪》とか《真髄の針》とか対策カード入れまくったら展開を阻害しまくりwwまたひとつ戒めがwww

絡み根+怨恨x2でガンガン殴るけど、かがり火でマナクリふっ飛ばされて白マナが出ず、色々出せずにハンドでもじもじしていて負け。
戒め:コントロール相手に先手のときは下手に対策入れるより、メインに近い形で殴りきった方が◎。小細工しない。

3回戦 バントエンチャンター WW
トラフトとか呪禁生物に《天上の鎧》とかエンチャント貼りまくってやたらデカくなるデッキ。やりたいことがはっきりしていてすごく好きなタイプのデッキですねw
①先手
絡み根→ウルフィーと綺麗につながって勝ち。
先手を活かしてテンポよくクリーチャーを展開でき、相手のトラフトが棒立ちになってたのが勝因か。

②後手
相手《不可視の忍び寄り》、トラフト、こちらマナクリ置いて3/3トークン出して、《スラーグ牙》出して質対量みたいな感じで睨み合い。トラフト殴ってこないけど《天上の鎧》を始めエンチャントガンガン付いて不穏な感じ。
膠着状態だがこちらは《ガヴォニーの居住区》置いてパンプ分有利、有利な内にとアタック&トラフトブロック後にセレズニアチャームで+2/2のコンバットトリックで一方的に倒す構え。相手《中略》をX=5でキャストするけど私「じゃ、5マナ払います」でチャーム通ってトラフト討ち取って勝ちwww
なんか相手計算間違えてたっぽいので気の毒だった。まぁ、中略されてもハンドの《信仰の盾》でやっぱり勝ちだったけど。

4回戦 ドラン(黒緑白)トークン WW
①先手
相手《未練ある魂》とか。
こちらはマナクリ、議事会の招集3/3トークン、ウルフィー(結婚)、ウルフィー(結婚)でひたすらブロック強要して勝ち。ある意味理想的なまわり。

②後手
3/3トークンに怨恨付けてウルフィーとか出してひたすらぼっこぼっこ。相手《情け知らずのガラク》とか出してきたけどこっちはひたすら本体殴り続けてチャンプ強要して勝ち。
インスタント除去もコントロール要素もないデッキはあまり怖くないなぁ・・まぁ相手が悪かったですね(何様)


5回戦 バントコントロール WW
①先手
クリーチャーに怨恨貼ってビートして勝ち、、だった気がする。
(メモ見返してると、勝った試合大体絡み根+ウルフィーWinだけしか書いてなくて本当にもう・・・・勝つ試合の半分はすごく内容が薄いですw)

②後手
壮絶にぐだった試合。絡み根とか出して殴って、一回評決で流され、スラーグ牙出し、《原初の狩人、ガラク》が着地して、《大軍のワーム》出して除去されて、後はひたすらガラクのビーストトークン量産して勝った感じ。相手もスラーグ牙出してくるし、こちらもブロッカー残したいし、除去ケアしたいしで全力パンチはしなかったのですごく時間かかった。
最終的にガラクの奥義で6/6ワーム5匹出して、返しに《静穏の天使》でトークン追放されて(1体は信仰の盾で守った)、トークン達でがんがん殴ってブロック強要してたら相手が諦めて投了してくれた。
一応《修復の天使》とか出る可能性あるときはガラク出さず他から展開していったり、全体除去ケアでハンドにクリーチャー残したりしたのが良かった、、のかな?
反省点:ガラクの奥義使うとき(あるいは使う可能性があるとき)は土地ハンドに貯めずどんどん伸ばしておk

ちなみに隣では5戦目にして早くもIDを巡る高度なやり取りが行われていて羨ましいやら。オポとか未だにちゃんと読めないw

6戦目 ID
4-1-1辺りが足切りラインかな〜と思いIDしたら7位だった。結構ギリギリw

シングルエリミ
1回戦 ジャンドtW(予選で負けた人) LL
①後手2:0
ダブマリでもたついているところに《ヴェールのリリアナ》-2で蓋をされる。先手のヴェリアナ超強い。未練ある魂のスピリットとオリヴィアで無理ゲー。《腐食の突風》が欲しいです・・・(´・ω・`)
ハンドに《神聖なる反撃》あったのでワンチャン作れるかと思ったけど、オリヴィアに4点リダイレクトしたらパンプでタフネス上げられて空振り、負け。

②先手0:0
絡み根、《ロクソドンの強打者》、ウルフィーとか出して殴ってたら勝ち。相手《遥か見》くらいしか動き見なかった。先手ゲー疑惑が・・・w

③後手0:1
マナクリから強打者、相手は遥か見。次のターンには強打者に怨恨付けて理想のまわりだったがここで痛恨のミス、マナクリも一緒に殴ってしまい、白マナがなくてハンドの《信仰の盾》が構えられず、返しのかがり火X=1でマナクリふっ飛ばされてその後土地が伸びずオリヴィア、未練ある魂、スラーグ牙とやられたい放題して負け。ハンドではガラクやウルフィーがもじもじしてた。

ちゅーわけで1没でした。
やはりシングルエリミは緊張しますね。
《神聖なる反撃》撃ちどころ間違えたり、最後の試合も初手に盾があって「これは白マナ残して相手の除去を外してビートして勝つプラン!」と思ったはずなのに、途中ですっかり忘れてマナクリパンチしたり、色々ひどかった・・・精進したい。

それにしてもショックランド流行ってますね〜
まわり見てもあまりにもショックランドショックランドしていて、もしかして使っていないの私くらいなんじゃないかと思った次第w

2012年10月22日月曜日

FNM 1-2 in 晴れる屋

いつものセレズニアビートで晴れる屋FNM

1回戦 リアニメイト WW
①先手1:1(マリガン)
相手初動《根囲い》で《静穏の天使》が2枚落ちてリアニメイトだと判明。
釣竿がなかったらしく、《ウルフィーの銀心》、《大軍のワーム》でぼこすか殴って勝ち。

②後手0:0
サイドから《ドライアドの闘士》x4投入
闘士、《議事会の招集》と展開してビート。
銀心出した返しに《スラーグ牙》出されて、こちら《セレズニアの魔除け》x2構えてたのでフルパン、銀心をフルブロックに対応して魔除けで銀心生存。
返しに素出し《静穏の天使》を魔除けでリムって勝ち。

めも:闘士は墓地に《未練ある魂》や《屈葬の儀式》を追放できるので悪くない。相手のフィニッシャーは大体魔除けで追放可能。

2回戦 ジャンドコントロール LL
①先手0:0
《遥か見》ランプから《ニンの杖》、《オリヴィア・ヴォルダーレン》に対する回答引けず負け

②先手1:0
マナクリの加速から《スラーグ牙》に対し、相手も《スラーグ牙》。相打ちで処理すると2匹目の牙が出てきて、《原初の狩人、ガラク》着地して+1の3/3トークンから-3の5ドロー(牙がいるので)キメられて物量に押しつぶされて負け

めも:わかっちゃいたけどジャンドに対する相性差がひどい、除去で1:1取られ、《ラクドスの復活》やPWでアド差を広げられて潰される。
こちらもサイドにガラクを用意すべきか、あとピン除去耐性のある《鷺群れのシガルダ》とか。

3回戦 バントビート LL
①先手0:0
相手初動が森に《豊かな成長》、こちらのマナクリ加速から銀心結婚パンチするけど《アゾリウスの魔除け》でトップに送られ、次のターンも《瞬唱の魔道士》から魔除け。
で、相手の《聖トラフトの霊》に《怨恨》、《天上の鎧》がついて8/6、先制攻撃、トランプル、呪禁という超生物に・・・無理です。負け

②先手0:0
相手4ターン目に《セレズニアの声、トロスターニ》着地して、後はトラフトの天使トークンを延々居住されて負け。
毎ターンライフ4点ゲイン&4/4飛行トークン追加は無理ゲー・・OTL
(サイドから入れた《忘却の輪》を引けなかったのが弱かった、パワー2なのでセレズニアの魔除けじゃ除去できない)

てなわけで1-2でしたー
ジャンドに不利なのはわかってたけど、バントもやばいかも。
トラフトにエンチャントいっぱい着くと手に負えない感じ。どうしたものやら・・

3戦目の相手が使ってたエンチャントに寄せたバントはかなりおもしろいですね。
《忘却の輪》や《豊かな成長》辺りの補助的なエンチャントともシナジーのある《天上の鎧》は実はすごく強いんじゃないかなと思った次第。

2012年10月17日水曜日

火曜スタン2-1 in 晴れる屋

いつものセレズニアビートで参加。

1回戦 ラクドス(赤黒)ビート WW
①先手相手1マリガン
《灰の盲信者》にボコスカ殴られる展開、《苛立たしい小悪魔》に4点払ってライフ残り4まで詰められたけど、相手それ以上何も引けなかったらしく、《ウルフィーの銀心》だして殴って勝ち。

②後手
相手初動《死儀礼のシャーマン》、こちら《議事会の招集》、《セレズニアの魔除け》(トークンモード)等で殴っていく展開。
シャーマンから飛んでくる2点が痛いが、それ以上特に出てこず殴りきって勝ち。

2回戦 トリコロール(赤白青)クロックパーミ WLL
前スタンのノーデルバーみたいな動きのデッキ
①後手
相手初動が《ボーラスの占い師》でスペル引けず、こちら《怨恨》付きのケンタウルストークンで殴っていく。
占い師に《ルーン唱えの長槍》装備されたけど、3/4だったのでトークンでパンチして魔除けの+2/2モードで突破して勝ち。

②先手
《ケンタウルスの癒し手》を《中略》で弾かれる。
その後《瞬唱の魔道士》が出てきてクロックを刻まれ、《スラーグ牙》出すも焼け石に水で本体火力&《修復の天使》で殴りきられ負け。

③先手1マリガン
こちら癒し手スタート、相手占い師で《捨て身の狂乱》をハンドに。
土地出しつつ癒し手で殴ってたら相手土地3で止まってディスカードに入るとのこと、その前に《自然の伝令、イェヴァ》を唱えるとこれは《中略》。
次のターンも癒し手で殴って、相手のディスカード前に《修復の天使》出そうとすると《中略》。ぐぬぬ・・・・
その後《滅殺の火》で癒し手焼かれて、後続何も引かず殴られ続けて負け。
(ディスカードするなら、こちらから動くこともなかったかも知れない。相手が4マナ目引いて、タップアウトの隙にこちらも展開した方が良かった疑惑・・まぁ結果論ですが)

3回戦 緑赤青 WW
①先手
何事もなくウルフィービートで殴りきって勝ち

②後手
招集でケンタウルストークン出した返しに《霧の壁》、フォグ壁面倒・・と思いながらドローしたら《狩られる者の逆襲》!当然奇跡で9点貫通(^q^)
その後は都合よく引いてきた《怨恨》でトランプル付けて殴って勝ち。

・・というわけで2-1でした!
とりあえず打ち消しつらい(´・ω・`)
《ケンタウルスの癒し手》はサイドに引っ込めて《ロクソドンの強打者》入れるといいかも。
《根生まれの防衛》はどこで撃てばいいのかよくわからなかった。基本こちらがデカイ状況で殴りにいく(相打ちがそんなにない)デッキなので《ドルイドの講話》でもいいかなと思った次第。

2012年10月13日土曜日

FNM 2-1 in 晴れる屋

前回いまいちだった《野生の獣使い》を解雇。
まぁ、瞬速4/4は弱くはないでしょうということで、《自然の伝令、イェヴァ》とか入れてみた。

1回戦 ラクドスビート WW
①先手1マリガン
お互いクリーチャーを展開してビートし合うし、ブロックせず殴りあう。
解鎖クリーチャーにボコボコ殴られ、《硫黄の流弾》まで飛んできたけど《自然の伝令、イェヴァ》から瞬速で《ケンタウルスの癒し手》出して2点残って勝ち

②後手1マリガン相手1マリガン
相手のクリーチャーが小粒で《荘厳な大天使》、《修復の天使》を超えられず、こちらは上から賛美パンチで殴り続けて勝ち。

天使さんマジ天使。

2回戦 ジャンドコントロール WLL
①先手相手1マリガン
修復、《ウルフィーの銀心》が結婚して、殴りきって勝ち。

②後手
こちらの初動《絡み根の霊》を《血統の切断》、マナクリを《ヴェールのリリアナ》で生贄させられ、《大軍のワーム》出しても血統フラッシュバック&リリアナのマイナス能力で場に残れず、《オリヴィア・ヴォルダーレン》に殴られ続け負け。

③先手1マリガン
イェヴァと銀心が結婚してビートを刻むも、相手《遙か見》で加速して7マナ達してオリヴィアに完全にマウントされて負け、何を出してもパクられるという非常に悔しい場。
サイドから4入れた《忘却の輪》か《セレズニアの魔除け》トップでワンチャンス・・・引けません。で、負け~

コントロール辛いっす・・・

3回戦 トリコロール(赤白青)人間 WW

①後手
《教区の勇者》の立ち上がりに対し、こちら《陽花弁の木立ち》タップインからゆっくりスタート。
2ターン目、《町民の結集》で3/3になって襲い掛かってくる勇者。
その後も続々出てくる人間をケンタウルスでライフゲインしつつブロック。(結局相手の勇者が3体並び、こちらもケンタウルス3回唱えたw)
結局イェヴァの瞬速ブロックで勇者を打ち取り、銀心と結婚して殴り勝ち。

②後手相手1マリガン
サイドから入れた忘却の輪を良いタイミングで撃てて、相手の勇者を追放して、銀心結婚パンチ!
返しに《士気溢れる徴集兵》で銀心パクられて、まずい!ってなったけど、結婚ってパクられると解けるんですね(はじめて知った)。ライフ詰めきられず、返しで銀心パンチで勝ち!


主な勝ち筋が銀心パンチ!という非常に脳筋なデッキですね・・・コントロールが割とどうしようもない感じ。
《ロクソドンの強打者》があるので、選ばせる手札破壊はあまりないかと思いきや、ジャンドは普通にリリアナやラクドスの復活を使ってくるみたいなので、メインから強打者入れてもいいかなと思った次第。

2012年10月11日木曜日

【新環境】セレズニアビート【デッキ紹介】


緑白野生の獣使いデッキ名緑白野生の獣使い
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (27)
アヴァシンの巡礼者(緑)
東屋のエルフ(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
野生の獣使い(2)(緑)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
荘厳な大天使(2)(白)(白)
修復の天使(3)(白)
ウルフィーの銀心(3)(緑)(緑)
スラーグ牙(4)(緑)
大軍のワーム(2)(緑)(緑)(白)(白)
 呪文 (10)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
怨恨(緑)
集団的祝福(3)(緑)(緑)(白)
群れの統率者アジャニ(1)(白)(白)
 土地 (23)
平地
ガヴォニーの居住区
陽花弁の木立ち
 サイドボード (15)
ドライアドの闘士(緑/白)
野生の獣使い(2)(緑)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
絹鎖の蜘蛛(3)(緑)(緑)
天啓の光(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
獰猛さの勝利(2)(緑)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

:使ってみた感想
  • 《野生の獣使い》弱くね?(ぇ
    • 同じ3マナ1/1なら《ラムホルトの勇者》の方が可能性ありそう。
  • 《ドライアドの闘士》いつ入れていいのかわからん!(サイドは適当過ぎました)
  • 《ケンタウルスの癒し手》は普通に強い!《議事会の招集》と迷ったけど両方入れていいかも。
  • どうせセレズニアだしサイドボードに《根生まれの防衛》、《隔離する成長》あたりの居住付き呪文積みたい。
  • 《絡み根の霊》と《ガヴォニーの居住区》のアンシナジーが若干気になる。(まぁ、居住区回りだす頃には絡み根大体いないからいいっちゃいいけど・・)
  • 《怨恨》はえらい!(ほぼ初めて使いました)
リアニメイト用の土地集まるまで(つまり当分)このデッキでいこうかな程度には気に入りました。そんな感じです!

カジュアルスタンダード 2-1 in 晴れる屋

他が忙しく、MTGから離れていたけどぼちぼち復帰です。
RtRのカード届いたのでセレズニアビート組んでみました。http://igotitigotiti.blogspot.jp/2012/10/blog-post.html
まだ環境初期でメタが混沌としていておもしろいですね〜

1回戦 赤黒ハンデス LWW
《貪欲なネズミ》、《ヴェールのリリアナ》、《精神腐敗》とかで手札落としまくって《金切り声の苦悶》で3点づつ削ったり、《死儀礼のシャーマン》で継続的にライフ責めるデッキ。

①先手
白含むカードと森3くらいのハンドをキープ、その内白マナ引くでしょと思ったら森6枚並べてる間にボコボコ殴られて負け。マジックがしたいです・・

②先手
《絡み根の霊》x2に《怨恨》張って速やかに殴りきって勝ち。

③後手相手1マリガン
マナクリ、マナクリ、《荘厳な大天使》、《ウルフィーの銀心》と展開して速やかに殴りきって勝ち。

2回戦 バント(青白緑)コントロール LL
《勾留の宝球》とか《至高の評決》とかで除去して、《修復の天使》や《セレズニアの魔鍵》や《スラーグ牙》でビートする感じ

①先手
《ケンタウルスの癒し手》とかで攻めてたら《勾留の宝球》で除去されて、天使とかウルフィーとか出したら《終末》でボトム送り、《月の賢者、タミヨウ》とか出てきて負け。

②先手相手1マリガン
サイド迷って《野生の獣使い》、《集団的祝福》OUT《忘却の輪》x4と《獰猛さの勝利》IN
マナクリからケンタウルス展開、相手のケンタウルスを輪っかで追放して殴ってたらタミヨウ降臨、すかさず2枚目の輪っかで処理。
ライフ大分押し込んだところで《スラーグ牙》出されて一進一退、宝球で輪っか対象に取られ、「名前同じなんで2枚とも追放ですね?」/(^o^)\ナンテコッタイ
最後は超過した《サイクロンの裂け目》で何もかもバウンスされてフルパン喰らって負け。

:対戦して思ったけどこのアーキタイプはやばい。全体除去、ライフ回復、打点が合わさり最強に見える。今回見なかったけど《聖トラフトの霊》も入ってそう。
あと、サイドの《天啓の光》入れるべきだった、インスタントタイミングで宝球割れるだけで大分違う試合になったはず


3回戦 緑白赤黒グッドスタッフ(多分) WW
《戦慄掘り》、《火柱》、《忌むべき者のかがり火》等の除去、《屑肉の刻み獣》、《スラーグ牙》、《ウルフィーの銀心》、《修復の天使》等のクリーチャーがつまったグッドスタッフ?

①先手1マリガン相手2マリガン
3ターン目に《野生の獣使い》出して、《怨恨》x2張って延々とビート。一緒に殴るマナクリが6/6になるなどして勝ち。相手事故っぽかった。

②後手
こちら《セレズニアの魔除け》からの2/2トークンに《怨恨》張ってビート、《修復の天使》、相手《修復の天使》、ウルフィーと展開してきて、やばいなってところでこちらもウルフィーをトップし、天使+ウルフィーカップルが並ぶ珍しい場に。
《セレズニアの魔除け》で相手のウルフィー除去してパンチの返しに《見えざる者、ヴラスカ》が出てきて天使破壊、ウルフィー独身に。
返しで《大軍のワーム》出して再婚パンチ。相手何も引かず勝ち。


というわけで2-1でした!
とりあえずバントコントロールを仮想的に調整していこうかな。
ずっとリアニメイトばかり使っていたので、ビートダウン新鮮。
使ってみた感触では4マナ域が少ないため3ターン目がもっさりしている。《自然の伝令、イェヴァ》を入れてランドセットゴー戦術はありかも知れないね。
あと、《野生の獣使い》、何も除去されず、相手にブロッカーがいない前提で強いので解雇まであるwww