2013年9月17日火曜日

これがあれか、勝った時だけ更新するってやつか・・・

 ローテーション直前だけど晴れる屋スタン大会で3−0してきた!
 デッキはちょこちょこいじってるドランリアニ(信奉者と影生まれが入ってる奴)。メモ帳忘れたので簡易レポ。

 1回戦 VS赤単 WLW
 ①お互い1マリから、マナクリを焼かれ《灰の盲信者》を衰微し、《ボーラスの信奉者》(素出し!)で《火拳の打撃者》と相討ちするしょっぱいやりとりの末に静穏に届いて勝ち
 ②序盤ボコスカ殴られ、《ボロスの反攻者》出てくるも、こちらも牙展開してこのままぐだれば勝てるな〜と思ってたら「ライフ何点?」「13点です」からの《冒涜の行動》で負け!(´・ω・`)
 ③衰微衰微影生まれ屈葬小ガラク勝ち!

 2回戦 VSオルゾフミッドレンジ WW
 フィーチャーされたw
 ①《吸血鬼の夜鷲》とかリリアナの肉裂きとかをピン除去で落としつつ牙2体を通していく展開、夜鷲が2体立ちはだかるもライフ詰まっていたのでひたすら牙とマナクリで殴って絆魂とのダメージレース、4,5ターン土地引き続けた末静穏トップして勝ち
 ②あんま覚えてないwこちらの除去足りなくて冒涜の悪魔2枚が捌き切れないところから《ボーラスの信奉者》で影生まれサクッたり、信奉者を修復でブリンクして牙サクったりして気持ち良かったと思う。多分静穏引いて勝った

 3回戦 VSラクドスミッドレンジ WW
 ①ピン除去で速度遅くさせて牙から影生まれとピン除去で道を開けて殴り勝ち
 ②マナクリから2t強打者、相手の生命散らしのCIPの後で強打者2枚目引いたり、更にもう一枚強打者引いたりして強打者ビートしてたら勝ってた、もはやリアニの動きじゃないな、これ

 久しぶりの3−0と2000ポイント!嬉しい!\( 'ω')/
 信奉者で強打者や牙をサクる動きが気持ちよすぎて、ローテ落ちするのが残念でならないですね、黒い啓示とももうすぐお別れか・・・

2013年9月14日土曜日

【EDH】カーサスに入るコンボあれこれ

 カーサスで試したり試さなかったりしたコンボ達。全部入れるとデッキが大変な事になっちゃうので気分で入れ替えたりしてみてる。最近はウーズコンボばかり。

 「おにぎりウーズ」
 パーツ:《生き埋め》、《壊死のウーズ》、《トリスケリオン》、《Phyrexian Devourer》、リアニメイト呪文
 墓地にトリスケリオンとDevourerを落とし、なんらかの手段でウーズを戦場に出せばコンボスタート。Devourerの能力でライブラリトップを追放してカウンターを載せていき、そのカウンターをトリスケリオンの能力でプレイヤーに飛ばして勝つ。EDHの黒の嗜みらしい。
 実質生き埋めと釣り竿の2枚コンボなので比較的揃えやすい。
 弱点は、他のプレイヤーもウーズを出しさえすればコンボできてしまうこと。生き埋め等で3体を墓地に落とした後、リアニメイト呪文にスタックでネクロマンシーが飛んできて負けることも・・(あとラザーヴが場にいるとコンボに入れないw)
 あと、ぐだってライブラリが薄くなってからのコンボスタートが若干不安。
 現在カーサスデッキのメインコンボ。

 「ゴージャー」
 パーツ:《生き埋め》、《世界喰らいのドラゴン》、《シヴのヘルカイト》等の無限マナの使い道、《動く死体》系のリアニメイトエンチャント
 墓地の世界喰らいのドラゴンをリアニ系エンチャントで釣り上げればコンボスタート。戦場に出たドラゴンの効果でエンチャント含む全てのパーマネント追放→エンチャント外れてドラゴンが墓地に戻る→全てのパーマネントが戻ってくる→再びエンチャントで墓地のドラゴンを釣る→以下繰返しで無限マナ、シヴのヘルカイトや彗星の嵐等で無限ダメージを与えて勝ち。
 弱点は世界喰らいのドラゴンが場に出て、パーマネント追放がスタックに積まれた時にドラゴンをどかされると(除去でもバウンスでも)、先に場を離れる時の能力が誘発してパーマネント永久追放になってしまう。ハンドは残るものの、一人だけニューゲームしてるようなものなのでほぼ負け確。
 他のコンボに比べてリスクが大きいので、できれば秋の帳などで安全を確保しつつコンボに入りたい(一度秋の帳から入ってさえ、突然の俗化とかいう謎スペルでドラゴンを対処されて負けたことがあるwww)
 また、混沌のねじれから世界喰らいのドラゴンがめくれる潜在的リスクが(ry
 ニューゲームが辛すぎて抜けた。

 「トリミケ」
 パーツ:《トリスケリオン》、《不浄なる者、ミケウス》
 トリスケリオンの+1/+1カウンターを飛ばす能力を使った無限不死コンボ。場にミケウスがいる状態でトリスケリオンでダメージを飛ばし、最後の1点でトリスケリオン自滅→不死で戦場に戻ってくる→以下繰返し
 知ってる人は片方場に出てる状態でも警戒するので、なるべく1ターンで決めたいコンボ。でもそうなると12マナ必要なんですが・・・
 ミケウスが単体で強くないのと(弱くもないが)、マナがかかりすぎるので抜け。

 「追い討ち生」
 パーツ:《追い討ち》、《生+死》(生の方)
 生で土地をクリーチャー化して追い討ち起動で無限マナ、後はカーサス唱えて無限アタックとか。
 弱点は土地をクリーチャーしたところでジャンドの魔除け(紅蓮地獄モード)や苦痛の命令(サイクリング)が飛んでくると場が壊滅することかな。
 別段それぞれのパーツは弱くないけど、コンボ重視になるに従ってあまりカーサスでビートしなくなり、追い討ちの必要性が薄くなって抜け。

 「洞窟明神」
 パーツ:《魂の洞窟》、《夜陰明神》
 夜陰明神の手札全部捨てさせる能力は強いけど、8マナもかかるのでカウンターされると痛すぎる(差し戻されるだけでTime Wark譲渡)→じゃカウンターされないように洞窟経由で(指定=スピリット)。
 弱点は返しに時のらせんトップでふぁーってなるw
 あと起動型能力なのでもみ消し系で普通に対処可能。
 ゆーて通ればほぼ勝ちなのでわりとお気に入り。

 「キキジキ徴集兵」
 パーツ:《鏡割りのキキジキ》、《士気溢れる徴集兵》
 キキジキで徴集兵のトークン出して、徴集兵の能力でキキジキアンタップして〜って繰返して沢山トークン並べてパンチ→ゲームに勝つ
 弱点は単体除去でキキジキを除去されるとコンボ止まる、稀に《ラクドスの魔除け》飛んできて憤死するw
 赤単色でできる無限トークンコンボ、1ターンで決める場合は10マナ必要(赤赤赤赤含む)、上のトリミケもそうだけど、《歯と爪》経由なら9マナ1枚コンボですね。
 キキジキ持ってないから使ったことない。

久々更新

 気づいたらブログ1ヶ月以上放置してた ^^;
 テーロスの情報が毎日公開されてますね、それを見ながら新しいカードやRTRブロックのカードの値段に一喜一憂している今日この頃です

 なんかあまりに久しぶりなので、各環境の近況を漠然と(誰得
 スタン:
 以前使っていたドランリアニに影生まれの悪魔突っ込んだもので大会に出て勝ったり負けたり
 しばらく離れているとメタもわからないしプレイも下手くそになるな・・・継続って大事ですね〜
 
 モダン:
 ちまちまと買い足してるドランビートでニコ生凸したらトリココンにボコボコにされました・・啓示はモダンでもつおい、あと天界の列柱とかいう土地が鬼w

 EDH:
 むしゃくしゃしてバンチュー、金属モックス、モックス・ダイアモンドなどなどブッパ、初速が上がり、コンボの安定性も増したかな〜
 カーサスを混沌のねじれで除去され、トップ世界喰らいのドラゴンが場に出て吐きそうになったりしながら楽しくやってますw
 コンボパーツが増えてきたので弱いパーツは抜いたり、調整が難しいけどそれがまたおもしろい、なんだかんだで一番遊んでるかも