2012年11月29日木曜日

【ドラフト】ジャンド組んで2-1! in 中野遊Vic【RtR】

1《滑り頭》
1《蠢く甲虫》
1《門を這う蔦》
1《流血の家の鎖歩き》
1《短剣広場のインプ》
1《ロッテスのトロール》
1《コロズダのギルド魔道士》
1《下水のシャンブラー》
1《斧折りの守護者》
2《構脚のトロール》
1《屑肉の刻み獣》
2《オーガの脱獄者》
1《血暴れの巨人》
1《冒涜の悪魔》
1《ゴルガリの長脚》
1《乱打角》

1《忌まわしい回収》←途中から入れた、エライ
1《ゴルガリの魔除け》←タイミング難しい
1《戦慄掘り》←弱くない、強くもない
1《穴開け三昧》←引かなかった
1《ジャラドの命令》←冒涜手札に入れつつ活用を墓地に落とす動き強い

2《ゴルガリのギルド門》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《草むした墓》
6《山》
3《沼》
4《森》

:サイド
《高射砲手》
《電謀》

 確か初手《血暴れの巨人》から。最初解鎖生物や+2/1オーラ取ってラクドスっぽくピック、《オーガの脱獄者》取った後で緑が結構流れていたので《門を這う蔦》や《ゴルガリのギルド門》でゴルガリを見始める。
 2パック目でゴルガリががら空き(確か2-5,2-6とかで《コロズダのギルド魔道士》や《ロッテスのトロール》が流れてたw)な上に赤黒の除去も取れたのでジャンドにしてみた。
 普通に強いデッキに仕上がったと思う。サイドに《空中捕食》が取れなかったのが残念。
 《忌まわしい回収》は最初《高射砲手》入れてたけど壁多すぎ?と思って替えてみた。土地がないときは土地、生物欲しいときは生物になる潤滑油、強かったです。

1回戦 赤青黒 LL
①後手
 こちら防衛生物連打相手アタックからの《馬力充電》で2:2交換などしつつ進行、うっかり1点のアタックをスルーした4t目、メイン2に《暴動の長、ラクドス》が降臨して椅子から転げ落ちそうになるw
 返しに《ジャラドの命令》で《冒涜の悪魔》を持ってきて唱えるけど、相手がクリーチャーどんどん生贄にしてラクドスの攻撃が頭上を通過していく。
 《コロズダのギルド魔道士》で9/9の悪魔を苗床に9体の苗木出したりしたけど、フルパンでも削りきれず、返しにラクドスに7マナ活用されて負け。
 (ここミスがあったかも。活用生物を殺さないアタックなら、残っていた可能性・・)

②先手1:0
 《構脚のトロール》で守りつつ、ギルド魔道士で軽快にクロックしてたら《ギルドのタブレット》のゲインでグダらされ、《サイクロンの裂け目》超過喰らってドボォ・・・(アヘ顔ダブルピース)

2回戦 白緑青 LWW
①先手
 相打ちを繰り返しつつ展開、《冒涜の悪魔》は《拘引》され、《ゴルガリの魔除け》で割ったら今度は青のアンタップしなくなるエンチャ貼られてニート、《下水のシャンブラー》に活用したら《そびえ立つインドリク》2体と《市場のクロヴァド》出てきて盤面不利から土地しか引かず負け。

②後手
 順当におっきな生物連打し、悪魔、《ロッテスのトロール》はエンチャ貼られてニートだったけど《ゴルガリの長脚》、《オーガの脱獄者》がビートして勝ち!

③後手
 こちら大物連打して、ギルド魔道士が無双して勝ち!

めも:色があまり被ってないのでギルド魔道士の威嚇が強い強い、あとサイズ基本こちらが上なのでちゃんと生物引ければ有利、サイドから入れてみた《忌まわしい回収》はいい仕事した。

3回戦 赤黒 WW
①後手
 《馬力充電》超過、《冒涜の行動》、《打ち上げ》とガンガンライフ削れていくけど、相手土地が4で詰まったのと、こちらの生物の方がサイズがでかいため押し切って勝ち。ライフ4まで減ったので火力が飛んでこないかとヒヤヒヤ・・

②後手0:1
 相手初動《短剣広場のインプ》、《流血の家の鎖歩き》(解鎖)、こちらは《滑り頭》と2/2の活用虫でビートし合う、2/2と鎖歩きが相打ちし、《屑肉の刻み獣》が走っていく。
 《門を這う蔦》から沼持ってきて《冒涜の悪魔》、《オーガの脱獄者》と展開し、サイズで圧倒して勝ち!


 ちゅーわけで2-1でした!
 賞品は《大軍のワーム》、《地下世界の人脈》など。まぁ元は取れたかな?

 やってみて思ったけどゴルガリは割りともっさり。バウンスや留置で攻めてくるアゾリウステンポがキツイキツイw
 サイズは他のデッキよりでかくなれるので序盤凌げれば有利取れるはず・・到達持ちや飛行除去を点数高めにピックしていけば結構がんばれるんじゃないかな?と思った次第。
 おもしろいのでまたやりたいっすね〜。

2012年11月22日木曜日

【スタンダード】ガラクは緑最強のソーサリー【最強】

 U.N.ポピーンは無色なのか? 最終鬼畜種族エルドラージ・E さん(長いタイトルだなぁ・・・)の記事に便乗してガラクを讃えてみる。

M12が生んだ至高のソーサリー、ガラク・ザ・ドローエンジン!


:マナコスト
 2GGGというコストは緑の濃いデッキにとっては驚くほど容易いです。
 1tマナクリ、2tマナクリと何か、3tガラク!、ほら容易い。

:+1(トークン生成)
 毎ターンタダで出てくる3/3トークンなんて夢みたいですね!放置は死を意味するので、相手も死に物狂いで除去してくるでしょう。
 《無形の美徳》とセットで毎ターン4/4警戒トークンが出てきます、夢が広がりますね!

:ー3(ドロー)
 このカードの中心となる能力です。出して即起動するとガラクが場に残らずもったいない!などと嘆く必要はありません。構築段階でメインにガラクを4枚採用する「攻めの構築」をすることで、「次のガラクを探しにいくドロー」が可能になります。
 更に《ウルフィーの銀心》が場に出ていれば5マナ8ドロー!黒のドローソーサリー代表グリセルなんとかとは比べ物にならないマナ効率ですね。

:−6(トークン生成)
 土地の数だけ6/6のワームとか、もはや災害ですね。
 手札一杯あるし・・と+1起動していて気づいたら忠誠度が6溜まっていた、なんてこともざらにあります。

:除去
 +1で肉壁が出るのでクリーチャーに強いです(天使とか天使とか天使とかは別として)。
 返しに《戦慄掘り》が飛んでくると思わず、「5マナ《獣群の呼び声》ェ・・」と落胆しそうになりますが、問題ありません。対戦相手に手札を使わせているので1:2交換になっています。

        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ   
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}  逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´  「獣群の呼び声に
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |      手札破壊がついてきた」  
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_     と考えるんだ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

 更に《至高の評決》、《終末》といった全体除去もどこ吹く風。「それだけ?」とばかりにトークンを生み出し続ける頼もしいガラクさんに対戦相手のヘイトも有頂天でしょう。え、《次元の浄化》?すいません勘弁して下さい調子に乗っちゃっただけなんですOTL

:最後に
 ガラクが現環境最強PWだということがおわかりいただけたでしょうか?
 さぁみなさんもそのカートの中の思考ジェイスをキャンセルしてガラクを4枚購入しましょう。めくるめくアドバンテージがあなたのMTGライフを彩りますよ!

リアニと同型がしんどかった 火曜スタンその2 2-1 in 晴れる屋

1回戦 ドランリアニメイト WLW
①先手
 相手初動が《ロッテスのトロール》でゾンビ?と思ったら次のターン《根囲い》で落ちる《グリセルブランド》ェ・・・
 こちらは《無形の美徳》2枚張り&《霊誉の僧兵》で攻めるけど5t目にグリセル降臨。無理ゲーだなと思いつつドローすると《セレズニアの魔除け》(ラッキー!)だったのでグリセル様にご退場いただき(当然相手はライフ7ペイ、7ドロー)、ビート続行。
 2匹目のグリセル様も《原初の狩人、ガラク》からのドローで2枚目の魔除けを引き込み、追放して勝ち!

②後手
 土地1,マナクリ2みたいなハンドをキープしたら土地2で止まり。相手は《忌まわしい回収》、《死儀礼のシャーマン》、《未練ある魂》と強い動きで負け(だから土地1キープしたらダメだとあれほど・・・)

③先手1:0
 土地なしマリガン後に《安らかなる眠り》入りのハンドをキープ。
 2t《議事会の招集》、3t《安らかなる眠り》セット(エンド前《忌まわしい回収》で《静穏の天使》、《堀葬の儀式》がめくれる最悪の事態ケア)、相手はエンド前《忌まわしい回収》強行、めくれたのは《終末》、《天使への願い》、《死儀礼のシャーマン》などでどうも奇跡コンにシフトした模様、シャーマンをハンドに。
 その後こちらは《深夜の出没》からガラクが着地、《ガヴォニーの居住区》もセットして盤面優位。しかし《突然の衰微》が飛んできて《安らかなる眠り》が割られ、順調に土地も伸びて降臨する《静穏の天使》。相手小考後、パワーの高いビースト、ケンタウルストークンとマナクリを追放で一気に旗色が悪くなる。
 こちらのターン、迷った末メインでガヴォニー起動し、スピリットトークンのパワーを3にしてガラク−3起動で3ドロー・・土地、土地、魔除け、OK。これが決め手になり、相手のせいおんを追放して一気に優勢。
 2枚目の《安らかなる眠り》をドローしてセットエンド、相手ドロー後投了。(土地が置けていればグリセルブランド出せていたらしい)

 リアニメイトは下手すると4tにせいおん出てくるので非常につらい・・(マナクリ型だと3t?)。せいおんとグリセルは魔除けでなんとかなるけど、《孔蹄のビヒモス》に対する回答はいまのとこないなぁ・・サイドに《ドルイドの講話》積む?

2回戦 トリコロール WW
①後手
 1t《東屋のエルフ》は返しの《灼熱の槍》で焼かれ、《アヴァシンの巡礼者》x2を追加、ハンドにガラクがあったけどカウンターが怖いのでドローゴーしていると、エンド時《修復の天使》、メインで《雷口のヘルカイト》出してアタックしてきたのでヘルカイトを魔除けで追放、ターン入って《集団的祝福》貼ってマナクリビートで勝ち。

②後手
 2t《無形の美徳》→《中略》、3t《国境地帯のレインジャー》→《灼熱の槍》、4t美徳→《雲散霧消》と捌かれるけど順調に土地は伸び、6t祝福が通って《深夜の出没》のスピリットが走って勝ち。

3回戦 セレズニア祝福 LWL
①先手
こちらマナクリx2からガラク、相手は《絡み根の霊》、《国境地帯のレインジャー》、《修復の天使》でレインジャー明滅で土地を伸ばし、《スラーグ牙》、《集団的祝福》とつなげて思わず苦笑。次のターン追加で祝福貼られて投了。マナクリが7/7とかw

②先手
 1戦目で祝福見たのでサイドから《隔離する成長》と《忘却の輪》を投入。
 相手エルフ、レインジャー、《情け知らずのガラク》、牙x2と展開、こちらもマナクリからガラクプランだったが仕方ないので《霊誉の僧兵》と美徳貼って籠城。
 更に相手は祝福を場に出し、8/6の牙と5/5の狼トークンx2でアタック、牙だけチャンプブロックし他はスルーでライフ5。エンド前《深夜の出没》キャスト、ターン入ってアタックで小ガラクを沈め、こちらも祝福を貼る。
 こちらハンドに大ガラクがあり、長引くほど有利なので相打ち消耗戦は避けたいが、フルパンチされたらブロックせざるを得ない状況。(攻撃するな攻撃するな)と念じていたら祈りが通じたのか牙1体でアタックしてきたのでブロック。ターン返ってきて大ガラク出して即座に−3でドロー→《隔離する成長》b。トークン全部でアタックし、ブロック後《隔離する成長》で相手の祝福壊して居住のシャクリパンチが決まって勝ち!

③後手
 2戦目がかなり長引き残り時間7分で急いでスタート。
 こちら《議事会の招集》、レインジャー。相手マナクリ、《セレズニアの魔除け》から2/2トークン、牙、そして《絹鎖の蜘蛛》!・・何・・・だと・・
 これでこちらの攻め手は完全にビタ止まり。ハンドの《深夜の出没》は出せず、《霊誉の僧兵》も単なる《オドリックの十字軍》互換に成り下がりしばし呆然。
 確かこの辺で時間が切れて延長ターンに入り、仕方なく僧兵出して(当然相手はハリケーン能力起動)、エンド前《深夜の出没》で強引に殴るけど相手にマナクリと蜘蛛で延々ブロックされ、《修復の天使》x2を出されてこちらが逆にピンチ。
 相手のエンド前《隔離する成長》で自分の美徳をぶっ壊して3/3トークンを居住でワンチャン作ったけど、返しのドローはマナクリで勝ち目なし・・それでもここでフルパンすれば相手はブロック必須で引き分けてたのだが、勝ちが消えて緊張の緩み何もせずターンを返してしまい、天使x2に殴られて負け〜。


 最後の負けはひどい、反省。引き分けの試合を自分から負けにしている。
 スイス3回戦の店舗大会だからいいものの、ゲームデーや五竜杯などの引き分けが大きな意味を持つ大会だったらどうなっていたか。
 また、盤面自体は蜘蛛さえどうにかできれば良く、除去orガラクor祝福待ち状態だったので、2戦目をもっとサクサクプレイしていれば延長入る前に勝っていた可能性もある。
 こういう負けを今後に活かしたいなぁ・・

 それにしても対戦相手の《絹鎖の蜘蛛》が実にいぶし銀。魔除けで追放されず、パワー6までをブロックでき、圧倒的な飛行除去能力。1枚までならサイドに積むのはありだと思う。
 後はトークン増えてきているので《悪鬼の狩人》もサイドに検討中。《修復の天使》の明滅ギミックがあるし、相手生物を除去しつつ盤面を固められる動きは強そう。
 何気にサリア1枚でお通夜になるデッキなので除去は大事かもなぁ・・。

 ところで集団的祝福デッキ増えてる?2回も当たったんだが・・w
 みんなこのカードに目を付けはじめてるのかも。
 《絡み根の霊》、《スラーグ牙》などのしぶとい緑クリーチャー+祝福という構成でセレズニアビート中速化版の印象を受けた。セレズニアトークンはマイノリティw

2012年11月21日水曜日

火曜スタン3-0 in 晴れる屋

 (`・ω・´)久しぶりの3-0や!ポイントおいしいです。
 デッキは前エントリ 【非電波】セレズニア祝福【集団的祝福】に載せたやつ。

1回戦 ドラン集団的祝福 WW
①先手
 お互い《東屋のエルフ》スタート。相手《ケンタウルスの癒し手》→《修復の天使》でショックランドのダメージを相殺する動き。こちらも《修復の天使》で牽制しつつ《霊誉の僧兵》で盤面を膠着させ、《原初の狩人、ガラク》着地。
 《スラーグ牙》出されたけどこちらも《霊誉の僧兵》追加して《集団的祝福》貼ったところで相手投了。「圧倒的ではないか我が軍は」

②後手0:1
 お互いマナクリx2から、こちらは《原初の狩人、ガラク》、相手《修復の天使》からまさかの《集団的祝福》・・(´・ω・`)
 祝福の効果で強化された天使その他がガラクに突っ込んできてガラク死亡。返しでこちらも《集団的祝福》を貼り返して膠着させる。
 更に2枚目のガラクを唱えて即−3起動、大量ドローで《セレズニアの魔除け》を掘り当て、天使追放してクリーチャー連打して勝ち。

 相手に集団的祝福を貼られた時の威圧感がやばいwサイドにエンチャント破壊は必須だなぁ・・

2回戦 セレズニアビート WW
①後手
 相手マナクリx2から《荘厳な大天使》。次のターン《銀刃の聖騎士》と結婚して《怨恨》貼るというA定食のような流れを《セレズニアの魔除け》で追放し、こちらはマナクリ、《無形の美徳》x2、《深夜の出没》、《霊誉の僧兵》とつなげて相手投了。

②後手
 お互いマナクリスタート。相手は土地2でストップ。《議事会の招集》から出した3/3トークンと《霊誉の僧兵》で攻めて、僧兵本体は魔除けで追放されたが美徳が貼れて残りのトークンで殴りきって勝ち。

3回戦 ラクドス WW
①後手
 相手土地2ストップを見て、《セレズニアの魔除け》から2/2トークン出して動いていく。《深夜の出没》でトークン追加した返しに相手土地置いて《群れネズミ》。
 更に《ヴェールのリリアナ》が出てきて−2でスピリット生贄。気にせず《修復の天使》、《霊誉の僧兵》と追加して数の暴力して勝ち。

②後手0:0
 相手初動《ラクドスの哄笑者》、殴られながらこちらは《無形の美徳》貼って、魔除けの2トークンで《ラクドスの哄笑者》をブロック、戦闘後に《火柱》喰らってトークン死んだけど除去使わせてるので問題なし。
 相手はその後後続が引けず、こちらの《原初の狩人、ガラク》が通ってゲームセット。


 というわけで久々の3−0、2000ポイント!
 即座に《寺院の庭》(やっと3枚目)とEDH用のパーツに変換。

 前日に思いついて投入してみた《霊誉の僧兵》は大活躍でした。書いてあることそんなに強そうに思えなくて敬遠してたけど、《未練ある魂》内蔵のクリーチャーが弱いわけもなく。1枚で飛行含め盤面へ3体も出せるのはエライ。

 あと、魔除けさえあれば一応2t目から動けるのでキープがしやすい。魔除けはほんと捨てるところがないセレズニアの潤滑油だなぁと思った次第。

【非電波】セレズニア祝福【集団的祝福】

 (`・ω・´)こんにちは、akiです、久しぶりに電波じゃないデッキ紹介になりまう。
 巷ではドラントークンの方が流行っているみたいですが、これはセレズニアのトークン。
 トークンばらまいて《集団的祝福》を貼ったらガードの上から殴り倒していく簡単なお仕事。脳筋度は以前のセレズニアビート以上かも・・w

セレズニア祝福デッキ名セレズニア祝福
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (15)
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
修復の天使(3)(白)
霊誉の僧兵(3)(白)(白)
 呪文 (22)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
深夜の出没(2)(白)
議事会の招集(緑)(白)
無形の美徳(1)(白)
集団的祝福(3)(緑)(緑)(白)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 土地 (23)
平地
陽花弁の木立ち
寺院の庭
 サイドボード (15)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
隔離する成長(緑/白)(緑/白)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
ニンの杖(6)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 前回のエントリからそう大きな変化はないのですが、各カードの雑感などを。

:マナサポート
《東屋のエルフ》、《アヴァシンの巡礼者》、《国境地帯のレインジャー》、《修復の天使》
 6マナの《集団的祝福》まで繋げたいデッキなので、マナサポートは厚めにとってます。
 エルフはやや不安定なので3枚、巡礼者4枚は鉄板でしょう。5マナ以上がやたら多く、土地が止まる=死を意味するのでレインジャーも外せません。
 修復天使はレインジャーをブリンクして更に土地を持ってくるのが基本的な使い道。後は《霊誉の僧兵》をブリンクしても強いですね。

:各種トークン
《セレズニアの魔除け》、《議事会の招集》、《深夜の出没》
 このデッキのコンセプトである、トークンいっぱい並べて強化してドン!を体現する部分。
 魔除けは除去にも最後のひと押しにも使えるカードなので状況に合わせて。インスタントなのでコントロール相手にタップアウトに合わせてトークンを出すのは悪くもない。あと苦手なリアニメイトのクリーチャーを追放できるのはエライ。
 3/3ケンタウルス(番狼)、1/1スピリットx2は中核戦力、《無形の美徳》貼れていれば攻防に活躍する。素でもそこそこ強い。

:強化エンチャント
《無形の美徳》、《集団的祝福》
 美徳があるかないかで立ち回りが大きく変わる。ある時はトークン延々と出して殴ってるだけで強い(飛行警戒ってエライですね)、ない場合は状況に合わせてチャンプを繰り返してながらガラク、祝福につなげたいところ。
 祝福は割られなければ大体勝てるカード。これの後何引いても大体フィニッシャーw
 どちらかが貼れている状態でガラクの+1(トークン生成)を繰り返しているだけで勝っている試合も。

:その他
《原初の狩人、ガラク》、《霊誉の僧兵》
 ガラクはこのデッキの芯。大体1回トークン出して、次のターンにドローで土地と《集団的祝福》を探しに行く。生き残る時間が長ければ長いだけボードアドバンテージが広がっていくカード。対処できなきゃ相手は死ぬし、対処するにもたくさんカードを使わせるとても強い子。
 僧兵は《高まる献身》と入れ替えで投入。CIPでスピリットx2を出すので陸空のチャンプは任せろ!って感じですねwガラクと両方ある場合は、とりあえずこいつから展開して盤面を固めてからガラクにつなぐことが多い。エンチャント貼れていればトークンがただただ強い。さらに本体も警戒持ちでなかなかいい仕事をします。

:サイド
《ケンタウルスの癒し手》、《スラーグ牙》
 赤単、ラクドスアグロが辛いので・・・《集団的祝福》と交換で低く構える感じにします(サイズは要らない相手なので)

《鷺群れのシガルダ》
 しがるだねーさんは一応ジャンド対策に取っているけど、そもそもジャンドにそこまで不利じゃないので解雇を検討中の枠。

《隔離する成長》
 《拘留の宝球》や同型の《集団的祝福》を割るために。最悪自分の《無形の美徳》を割って居住という力技もできなくはない。

《安らかなる眠り》
 メインはリアニメイトがキツすぎるので墓地対策は必須。もっと増やしてもいいかも。

《忘却の輪》
 万能除去。何と交換するかが難しい。

《ニンの杖》
 飛行生物の多いコントロール(トリコとかバントとか)相手にガラクと交換で入れてみたり。祝福にアクセスしやすくなる点は好感触。ティム能力はないよりはマシ程度。

《原初の狩人、ガラク》
 メイン《霊誉の僧兵》を入れるために1枚サイドへ。正直サイドからガラクを足したいマッチがあまりないので、別のカードで良いと思った。


 どうしても中盤以降引きゲーでしんどいセレズニアビートより、しっくりくる感じ。
 しばらくこのデッキメインでいこうかなと。

2012年11月19日月曜日

1BOXトーナメント 1-4 in アメニティドリーム大宮店

 日曜はコタツ氏に誘われて大宮に遠征。
 アメニティドリーム大宮店の1BOXトーナメント。
 お店はプレイエリア広くてカードも安かったので、近所なら通いたいな〜などと。
 《灰の盲信者》が1枚290円だったので購入。これで赤単も組めるな〜。

 参加者20ちょいの5回戦。
 「参加費500円で1位1BOX、2位以下賞品!大赤字です!」と店員さんがとてもいい笑顔で言っていたのでみんなもっと参加しようw来月もやるらしいです。

 デッキは試しに組んでみたセレズニアトークン。そして0-4とByeで最下位という無残な結果。
 ・・・だがしかし!参加賞プロモカードと最下位賞&ブービー賞(帰っちゃった人のをもらえた)の公式ハンドブックをもらえて爆アド!!!
真木老師のハンドブック。「これ読んで勉強してください」とのこと。勉強します!

 ちょうどカジュアルEDHで《ジャンドの暴君、カーサス》ジェネラルのデッキを作っているので《野蛮な地》は嬉しい一枚!暗殺者は、、レベル上がれば強そうですね。


以下簡易メモ。
 1回戦 エスパーコントロール LL
 ①マナクリや《原初の狩人、ガラク》を《拘留の宝球》や《至高の評決》で対処され、相手の《イニストラードの君主、ソリン》からどんどんトークンが出てきて盤面制圧されて負け。
 ②《至高の評決》、《至高の評決》、《思考を築く者、ジェイス》、《月の賢者タミヨウ》でタミヨウ紋章持たれて投了。
 
 2回戦 Frites(RGBWリアニメイト) WLL
 ①相手がもたついている間にトークン量産して、《セレズニアの魔除け》で《スラーグ牙》のブロックを強引に貫通して勝ち。
 ②サイドから入れた《安らかなる眠り》で大分相手ペースダウンしたが、それでも《スラーグ牙》連打から《静穏の天使》素出しに対処できず負け。
 ③3t目《安らかなる眠り》を先置き(墓地は空だったけど《忌まわしい回収》で《堀葬の儀式》と《静穏の天使》が落ちると負け確なので)したら、《天啓の光》で割られ、《集団的祝福》もFB天啓で割られて牙連打されて負け。
 
 3回戦 赤単 WLL
 ①ライフ5まで詰められるも《地獄乗り》フルアタックを《修復の天使》でシャクってにらみ合いから《集団的祝福》勝ち(相手解鎖ばかりでワンショット)。
 ②サイドから入れた《ケンタウルスの癒し手》も《スラーグ牙》も引かず焼死。
 ③同上。

 この辺から次はどんな負け方をするのか楽しみになりだすw

 4回戦 Bye

 5回戦 セレズニアビート LWL
 ①《管区の隊長》、《銀刃の聖騎士》などのウィニークリーチャーが《セレズニアの魔除け》のサポートを受けて殴ってくるデッキ。ブロッカー剥がされてライフがマッハで0になり負け。
 ②確か相手2マリとか。こちらはマナクリ連打、トークン連打からの4t《集団的祝福》勝ち。これは現代の《踏み荒らし》やで・・
 ③相手「今度はこちらのブン回りをお見せしますよ」の宣言どおり、《軍用隼》、《戦の大聖堂》、《教区の勇者》からの白い津波にこちら全く間に合わず負け〜
 

 うーむ、一人回しとフリープレイでは悪くない感じだったのだが・・やはりトークンは黒成分がないとキツイのか・・・
 しかしトークンばらまいて\( 'ω')/《集団的祝福》!の動きは割りと気に入ったし、前のセレズニアビートより長引いたときに強いデッキではないかと思うのでもうちょい使おうと思った次第。

 

 需要あるかわからんけど一応デッキレシピ晒すとこんな↓感じ。
セレズニアトークンデッキ名セレズニアトークン
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (12)
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
修復の天使(3)(白)
 呪文 (24)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
深夜の出没(2)(白)
議事会の招集(緑)(白)
高まる献身(3)(白)(白)
無形の美徳(1)(白)
集団的祝福(3)(緑)(緑)(白)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 土地 (24)
平地
寺院の庭
陽花弁の木立ち
 サイドボード (15)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
隔離する成長(緑/白)(緑/白)
押し潰す蔦(2)(緑)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
ニンの杖(6)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

2012年11月17日土曜日

RtRドラフト2-1

 中野遊Vicの木曜ドラフト行ってきました〜
 3パック900円と安かったです。

 適等に強そうなカードピックしていって、赤のカードいっぱい流れてきたのと《飛行術の探求》があったのでイゼットに寄せ、途中で《逸脱者の歓び》をついピックしてしまい黒に色気を出し、《新プラーフのギルド魔道士》まで流れてきたのでピックして収集がつかなくなりましたw

最終的に↓のデッキを作った。
《ラクドスの哄笑者》
《ふいごトカゲ》
《凍結燃焼の奇魔》x2
《新プラーフのギルド魔道士》
《ゴブリンの電術師》
《流血の家の鎖歩き》
《塔のドレイク》
《跳ね散らす凶漢》
《魂誓いの霊》
《暴れ玉石》
《武器庫の護衛》
《血暴れの巨人》
《乱打角》
《長屋壊し》

《ミジウムの外皮》
《払拭》
《飛行術の探求》
《劇的な救出》
《滅殺の火》
《取り消し》
《本質の反発》
《爆発の衝撃》

《山》x6
《島》x5
《平地》x3
《アゾリウスのギルド門》
《ギルド渡りの遊歩道》
《蒸気孔》

:サイド
《裏切りの本能》
《ミジウムの外皮》
《逸脱者の歓び》x2
《危険な影》

 イゼットタッチ白。爆弾レアはないけどそこそこkp高いカードが入っている。難点は生物が少ないことかな。
 2パック目の5,6手目辺りで《凍結燃焼の奇魔》が2枚続けて流れてきたときはびっくりした。
 続いて《ゴブリンの電術師》が流れてきたんでイゼットに決めていったけど、1パック目で《瞬間移動門》を流してしまったことを後悔。あそこからイゼットにいってればもっと強いデッキになってた。

1戦目 ゴルガリタッチ白 WW
①後手0:0
 相手が土地置いてエンドしている間に《ラクドスの哄笑者》(解鎖)に《飛行術の探求》付けて殴る展開。《報復の矢》が飛んできたけど《ミジウムの外皮》でうまく躱して《凍結燃焼の奇魔》も追加。相手苦笑い。
 その後哄笑者は《拘留の宝球》されて、地上を固められて殴れなくなったところで《新プラーフのギルド魔道士》をトップして飛行付けて殴って相手のライフ8になったEOTに《滅殺の火》、ターンもらって《爆発の衝撃》で勝ち。

②後手0:0
 またしても哄笑者と奇魔でビートスタート、この流れ強いわ〜
 相手の《死橋の大巨虫》で殴りづらくなったところで《魂誓いの霊》引いて留置&回避でライフ削り、5マナまで伸びたので《爆発の衝撃》で巨虫どかしてみんなで殴って勝ち。相手の同サイズクリーチャーのブロックに合わせて《ミジウムの外皮》でこちらだけ生存する動きが強い。

 《ミジウムの外皮》超強い。

2戦目 ゴルガリタッチ赤白 WW
①後手0:2
 ダブマリで土地3で止まった相手を《ふいごトカゲ》、フロストバーンx2でぼこすか殴って勝ち。

②後手2:0
 ダブマリしたけど哄笑者、フロストバーンスタートでぼこすか&相手土地3ストップ。
 相手のブロッカーが出だす頃(土地4置けてから)には《魂誓いの霊》引いて回避クロックしだしていてそのまま押し切って勝ち。

3戦目 セレズニア LL
①後手0:0
 《魂誓いの霊》と土地一杯ハンドをキープして初動が4t目という過ちを犯す。
 相手4t平地平地森森から《セレズニアの声、トロスターニ》召喚・・・あれ、《爆発の衝撃》以外に回答がない?
 そんなに都合よく引けるわけもなく、以後ライフゲイン祭りでまったく勝ち目なし。投了。

②先手1:0
 フロストバーンで地上を固め、《塔のドレイク》で殴る目算が、相手の2t《議事会の招集》、4t《天空の目》でご破算。居住祭りされてどんどん増えてく3/3トークンを死んだ魚のような目で見てましたとさ・・



 てな感じで2−1でした〜
 勝ち勝ち負けで2位だったので賞品は《蒸気孔》、《ミジウムの迫撃砲》、《死橋の大巨虫》がもらえて満足。


 以下雑文。
 実は2戦目と3戦目の間で魔が差してデッキの白いカードと黒いカードを交換してオーラビートにしてみたのだが悪手だったように思う。
 生物が少ないデッキなのでオーラのつけ先のないリスクもあるし、《新プラーフのギルド魔道士》という優良カードが抜ける。
 更にトークンに対して除去として働くバウンスが使えないなど、後から思い返すと何やってんだって感じですね・・先の2戦たまたまテンポビートして勝って、デッキの性質を見誤った気がする・・いやはや(´・ω・`)



 2戦目はラッキーと言えばラッキーだけど、この環境の特徴を表しているのではと思った(まだドラフト1回しかしてないけどw)。
 要するに3マナ(欲を言えば2マナ)で動けないデッキはそれだけでサンドバックの危険がある(速いデッキは本当に速い)、ので低マナ域のクリーチャーなり除去なりを多めにとって簡単マジックさせないこと。
 そしてそれだけだとフラッドに弱いので(土地削っても起きるときは起きる)、余剰マナをうまく使えるクリーチャーは点数高い、ギルド魔道士とか。
 書いてみると当たり前のことですね・・まぁそんな感じ。

2012年11月16日金曜日

RtRドラフト雑感

中野遊Vicのドラフトに出てきました〜

デッキは後で上げるとしていろんなカードについて思ったことメモ。

・ギルド魔導師
流れてきたら、「このギルドやっていいよ」というわかりやすいサイン。
大体ただ強。最低でも熊な上にマナフラッドに強い。むしろマナ溜まりだしてからが強い。

・《払拭》、《ミジウムの外皮》
青やるなら必須まである。軽くて構えやすい。相手の除去をシャクって1:2交換やテンポ得がやばい。除去、インスタントが1枚もないデッキなんてないとほとんどないと思うのでメインは安定か。
外皮は超過すると味方全員タフネス+1されるのでコンバットで地味に便利。

・《死橋の大巨虫》、《ゴルガリの長脚》
でかい、硬い。この辺取れるならゴルガリという選択肢は全然ありじゃないかな?
特に大巨虫の、殺さなきゃまずいけど、殺して2t後には活用されるプレッシャーはすごい。

・《セレズニアの声、トロスターニ》
除去できなきゃ負ける。ライフゲイン祭りは本当にひどいw1枚コンボだなんてひどいw

《イゼットの静電術師》《ゴブリンの電術師》
イゼットのマナクリみたいなもん。流れてきたらイゼットいけるかもしれない。
《本質の反発》、《爆発の衝撃》あたりを1マナ軽く構えられるのはすごい。《霊感》もやばいですね。

・《凍結燃焼の奇魔》
巷で強い強いと騒がれるのも納得。2tタフネス4の壁で3tから殴りにいける。
でも一番の強みはアタックの度に相手に選択を迫ることじゃないかな。

・《ギルド渡りの遊歩道》
タッチで3色にしている時なんかにあると安心。でも実質2t目に動けないのでデッキを選ぶカードなのかもしれない。

・《議事会の招集》
2t目に出てくる3/3というだけでも強い。居住スペルかき集めると宇宙。
際限なく出てくる3/3の群れに悶絶!対処できるとすればバウンスが多めに取れるアゾリウスか?

とりあえずそんな感じ。
M13とは違った楽しさと難しさがあってぜひまたやりたいですね。(賞品も豪華だしw)

2012年11月14日水曜日

火曜スタン その2 2-0 in 晴れる屋

 20時からの部に2回戦から参加、デッキは組み直す時間なかったのでそのままだけど、メインの《原初の狩人、ガラク》x2をサイドの《狩られる者の逆襲》x2と入れ替え。(同型相手にガラクは悠長すぎる、逆に逆襲は奇跡で一発逆転が狙えるため、いいかなと思った)

2回戦 青白コントロール WW
①後手0:0
 こちらマナクリ、《絡み根の霊》と展開し、3点クロック開始。相手は2t,3tとメインで《熟慮》を唱えていて、土地に困っている様子。
 タップアウトしてくれるのでこれ幸いと《絡み根の霊》追加し、更に《ウルフィーの銀心》も着地してブンブン。そのまま殴りきって勝ち。

②後手1:0
 マナクリスタートするも土地が薄かったので相手の《アゾリウスの魔除け》でのトップバウンスを恐れてランドセットゴーを繰り返していたら、《思考を築く者、ジェイス》、《ニンの杖》、《月の賢者タミヨウ》と出てきてリソース差がガンガン広がっていって投了。そりゃそうだ。
 殴る以外の選択肢とか、そんな器用なデッキじゃないんだと反省至極。

③先手0:0
 マナクリ、《絡み根の霊》で3点クロック、《鷺群れのシガルダ》も着地し、ハンドにもう一枚《鷺群れのシガルダ》がいるため全体除去も1回は耐えられる状況。
 相手ライフ11で《思考を築く者、ジェイス》が着地し、+1。自分のターン、ドローした《ウルフィーの銀心》とシガルダを結婚させ、絡み根、シガルダ、マナクリx2で削りきれる!と全部プレイヤーにアタックしたらこれがミスプレイ。ジェイスの能力ってプレイヤーアタックにも影響するのね・・・マナクリは殴る必要なかったOTL
 で、返しにジェイスのー2でタミヨウ、ニン杖、《サイクロンの裂け目》がめくれ(土地4でサイクロン超過は無理)、ニン杖とサイクロン、タミヨウに分けたら相手投了。

:対戦後 
 私「ジェイスの能力ってヴラスカと一緒で自分が殴られるときパワーー1だと思ってました」
 対「そこが1500円PWとの違いですよ」
 ですよね〜(´・ω・`)

3回戦 ジャンド WW
①後手0:1
 こちら《絡み根の霊》とマナクリで3点クロック、今日はこんなんばかり。
 相手は《遥か見》から3t《高原の狩りの達人》。
 《ウルフィーの銀心》出てきて《絡み根の霊》と結婚してパンチ→スルーからの返しに銀心は《血統の切断》で追放。
 こちらは《ロクソドンの強打者》追加してエンド。相手は何もせずエンドして変身後の達人でマナクリ焼かれる。強打者に《怨恨》貼って相打ち上等でパンチ、達人(荒廃者)にブロックされる。相手は《オリヴィア・ヴォルダーレン》を追加、放置すると負け確なので《怨恨》貼って《セレズニアの魔除け》で追放。
 ここでお互いクリーチャーが尽き、トップ勝負になる。4,5ターン土地置いてエンドを繰り返した後、銀心をツモってキャスト→返しに《血統の切断》フラッシュバックで追放。・・・からの怒涛の《怨恨》引き(3ターン連続で引いたw)でぐぬぬとなるも次のターン再び銀心ツモってキャスト。今度は除去されずに
 「《怨恨》を貼りますが何かしますか?」
 「《怨恨》を貼りますが何かしますか?」
 「《怨恨》を貼りますが何かしますか?」
 ・・・から勝ち!

②後手0:1
 銀心x3をシガルダと入れ替え、《狩られる者の逆襲》x2を《原初の狩人、ガラク》と入れ替え。対ジャンド必殺の布陣。
 土地3、強打者、銀刃、怨恨、シガルダキープ。少々重いけど充実。
 こちら3t《ロクソドンの強打者》、相手4t《高原の狩りの達人》スタート。
 強打者を《銀刃の聖騎士》と結婚させてパンチは狼トークンでチャンプされ、返しに強打者→《戦慄掘り》、銀刃→《火柱》で死亡。さすがジャンド、だけど2:2交換なら全然OK。
 更にこちらはシガルダ投入。相手は《スラーグ牙》を追加して地上は固いが次のドローが銀心!シガルダに怨恨+銀心結婚して空に11点クロックが生成されて相手投了。

:めも
 3t展開するクリーチャーを強打者と銀刃の2択から打点の高さで強打者選んだけど、相手黒黒1出る土地だったので《ヴェールのリリアナ》ケアなら銀刃から出す方が良かったかと思う。そもそもセレズニア相手だとリリアナって抜くのかな?ジャンド使いじゃないからよくわからんです・・
 あと、《絡み根の霊》、《銀刃の聖騎士》は《火柱》の的にしかならんので《ウルフィーの報復者》と変えても良さ気だと思った次第。

 賞品のパックからは《守護者の木立ち》!
 セレズニア力の高まりを感じる・・・(´・ω・`)

火曜スタンその1 1-2 in 晴れる屋

1回戦 セレズニアビート WLL
①後手3:0(マリガン(自分:相手))
 土地1マリガンを繰り返し、土地1、《絡み根の霊》、《怨恨》その他ハンドを渋々キープ。
 相手はマナフラッドっぽく、マナクリ以外クリーチャーが出ない。こちらは連続で土地ツモって《絡み根の霊》でビート。《ロクソドンの強打者》を追加して、次のターン《怨恨》を《ロクソドンの強打者》に貼ると《セレズニアの魔除け》が飛んできて追放。
 その後相手が土地並べてる間にこちらは次々《絡み根の霊》を引いて3体の《絡み根の霊》でビート。
 相手は2ターン続けて《荘厳な大天使》を召喚するもアタック時の賛美誘発後パワー上昇のタイミングで《セレズニアの魔除け》を唱えて追放。そのまま殴りきって勝ち。
 (同型は魔除けをより多く引いた方が勝つんじゃないかこれ?)

②後手0:3
 今度は相手がトリマリ。サイドは《集団的祝福》OUT、《鷺群れのシガルダ》IN、《原初の狩人、ガラク》OUT、《狩られる者の逆襲》IN。
 相手はマナクリ→《ロクソドンの強打者》のいい流れ、こちらもマナクリはセットしているけどこれは厳しいかな〜ってところで《狩られる者の逆襲》をトップ!突如7/7トランプルに膨れ上がったマナクリが相手の《ロクソドンの強打者》を一方的に討ち取ることに成功。
 そこから相手は《絡み根の霊》、《怨恨》、《銀刃の聖騎士》と出してきて、こちらも《修復の天使》、《ウルフィーの銀心》と展開してお互い殴り合い。
 こちらは天使で空から殴って場に《ウルフィーの銀心》をブロッカーとして残して安心していたら、返しに《群れの統率者アジャニ》の−3能力で5/2トランプル飛行二段攻撃になった絡み根が突っ込んできて負け〜。

③先手1:0
 こちら土地3でストップしている間に《情け知らずのガラク》、《ウルフィーの銀心》と展開されて、一応《セレズニアの魔除け》で《ウルフィーの銀心》追放して《絡み根の霊》でガラクは沈めたけど再び降臨した《群れの統率者アジャニ》の2段攻撃飛行クリーチャーでライフふっ飛ばされて負け!

 やばい、、アジャニ強いんじゃないのこれ、、、(´・ω・`)

2回戦 バントビート WW
①先手0:1
 序盤こちらが《絡み根の霊》でアタックを繰り返し、《アゾリウスの魔除け》でトップに戻され、《拘留の宝球》で追放される立ち上がり。
 相手のタップアウトの隙にこちらの《原初の狩人、ガラク》が着地、次のターンビーストトークンと《ウルフィーの銀心》が結婚してガラクの8ドロー炸裂!(脳汁出るかとお思いでしょうが、、一人回しで大分やっているので実際はそこまででもないです)
 一旦《至高の評決》で流され、再びクリーチャーを並べると《スフィンクスの啓示》→《至高の評決》でまたも盤面一掃。
 こちらは相手のエンド時に《セレズニアの魔除け》からトークンを出して《怨恨》貼ってアタック。相手も《スラーグ牙》を出してくるもこちら《修復の天使》追加からの《ウルフィーの銀心》結婚フルアタックで相手投了。

②後手0:0
 サイドに《ウルフィーの報復者》投入
 《絡み根の霊》スタート、相手はランドセットゴー(魂の洞窟指定ビースト)。
 相手のエンドに《ウルフィーの報復者》を2回繰り返し、《至高の評決》ケアで再生用4マナ残しつつビート。相手は《スラーグ牙》、《月の賢者タミヨウ》→2ドロー。
 返しに《絡み根の霊》に《怨恨》を貼り、フルパンチで《スラーグ牙》にブロックされた《ウルフィーの報復者》に《セレズニアの魔除け》で貫通持たせて押し切って勝ち。

 手札に《鷺群れのシガルダ》もあったけどタップアウトの返しの《至高の評決》がいやなのでずっと《ウルフィーの報復者》で殴ってたのが良かったみたい。

3回戦 青白トラフト LL
①先手0:0
 こちら《ロクソドンの強打者》、相手《聖トラフトの霊》でスタート。
 こちらからしかけ、相手がブロックせずお互いライフの削り合い。こちらがブロッカーとして用意した《絡み根の霊》は《送還》で2回手札に返され、向こうのクロックが大きく競り負け。
 
②先手0:0
 《絡み根の霊》スタート。《東屋のエルフ》に《怨恨》を貼って(一度にバウンスで対処されないように攻め手を分散)。
 《ロクソドンの強打者》も追加するけどこれは《拘留の宝球》される。(ここで《天啓の光》をサイドインしていないことを後悔、アグロなデッキだろうとリング系は入れていることを予測すべき)
 途中相手の《聖トラフトの霊》を《セレズニアの魔除け》トークンと《絡み根の霊》でダブルブロックしたり、色々がんばったけどパワー2以上のサイズを引けずマナクリだけでは戦線を維持しきれず負け。(マナクリで延々とアタックしてライフ3まで詰めたけどトラフト2号と《地下牢の霊》出てきて《アゾリウスの魔除け》でトップバウンス負け確投了)

 土地ばっか引いても勝てんな〜って感じ(´・ω・`)
 土地を1〜2枚削って《国境地帯のレインジャー》と《修復の天使》でサーチして5マナまで伸ばす構成の方が強い気もしてきた・・・

2012年11月12日月曜日

おかわりスタン0−1ドロップからの〜

 (`・ω・´) キューブドラフトしてきました!

 一応スタンの内容を記すと1ゲーム目に緑白《剣術の名手》に《怨恨》ビート相手に先手1マリガン。
 4ターン目まで土地置いてエンド繰り返して、相手の《剣術の名手》に《怨恨》貼ったところで手札に《セレズニアの魔除け》x2あったので、《剣術の名手》対象に+2/2&パワー5以上追放使ったら2枚目の魔除けに《信仰の盾》を合わされて結局5/5二段攻撃食らってその後もいいとこなく負け。
 2ゲーム目も1マリからマナフラッドで負け。
 あまりのプレイングのひどさに呆然、、これはさすがにないわ〜。
 で、2戦目Byeでキューブドラフトのお誘いがあったのでドロップしてそちらへ・・

 噂には聞いてたキューブドラフトだけど、何しろはじめてで右も左もわからないもんで、1-1に《Force of Will》(弱かった)、1-2で《バントの魔除け》というアレなピックをしてしまう・・《ルーンの母》、《永遠の証人》、《ロクソドンの戦槌》、《睡蓮のコブラ》、《神秘の蛇》、《桜族の長老》、《サッフィー・エリクスドッター》などなんか聞いたことあるカードを適当にピック、カバレージとWikiでしか見たことないカードだらけで楽しかったです、はい。
 出来上がったデッキはファッティ不在、勝ち筋は《ロクソドンの戦槌》付けて殴るだけという線の細いバントビート。
 
 1戦目 白黒 LL
 ①ランドセットゴーの繰り返しから相手の自分だけクリーチャー+1/1&土地からマナ2倍というなんかすごいエンチャントを《神秘の蛇》でカウンターして、《ロクソドンの戦槌》付けて殴ってダメージレースで優位・・だったのが《再活性》でこちらの墓地の《永遠の証人》をリアニメイトからの相手墓地のなんかすごいエンチャント回収からのすごいエンチャント着地、Xドレインは《Force of Will》で弾いたけど黒のタップ→対象のクリーチャーは死ぬ的な5/5デーモン出てきて、こちらの脆弱なクリーチャー全部殺されて負け〜

 ②《桜族の長老》とか《モックス・パール》とかマナ加速するけど何もできず相手の大きなクリーチャーにぼこぼこにされて負け。

 2戦目 白青 LL
 ①ウィニークリーチャーでちまちま殴ってたら、《ネビラニルの円盤》で一旦リセットされて《ウルザの工廠》から延々とトークン出てきて負け〜。
 (そもそもウィニー以外のクリーチャーいなかった・・私のピック、下手すぎ・・・OTL)

 ②ランドセットゴーを繰り返しからのちまちまアタック。相手のデカイクリーチャーを《忘却の輪》、CIPでパーマネントバウンスクリーチャーで《忘却の輪》をバウンスされて《曇り鏡のメロク》出てきて《審判の日》でリセット。
 サイズの大きいテトラバスみたいなクリーチャー出てきたのでバウンスされてた《忘却の輪》で除去後、《ネビラニルの円盤》回されて(カウンター持ってたのにぼーっとしていて撃たないというミス)、《ウルザの工廠》からのトークンに押しつぶされて負〜け〜。

 うろ覚えだけどだいたいそんな内容、惨敗な感じの初キューブでした。
 あれだね、《Force of Will》は青濃くないとすごく弱い・・
 まぁでもモダンやレガシーのカバレージでしか見たことないカードがわんさかで超楽しかったです。スタンプレイヤーにはピック難しすぎでしたがw 
 もっと下の環境のカードにも慣れたいなぁと思った次第。
 スタンでは考えられないパワーカードやシナジーのお祭り感が良いですね〜若干EDHっぽくもあり。

 誘っていただいてありがとうございました!
 機会があったらまたやってみたいですね〜

2012年11月10日土曜日

《好奇心》の新たなパートナーとか

 そういえば昨日初のトレードというものをしてみた。
 ふじもんじゃぱんさんとお互い余っているショックランドその他を交換した感じ。
 パックを剥くとたまに出てくる、使わないけど買うと高いレアとかを有効活用できるなかなか良い仕組みだなと思いました。
 (ふじもんさんありがとうございました!)


 その時に《どぶ潜み》+《好奇心》の話をしたら、《地獄乗り》に貼っても良いのでは?とアドバイスをいただきました。
 
 「あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、地獄乗りは防御プレイヤーに1点のダメージを与える」
 ・・ということは《好奇心》貼った《地獄乗り》が場にいれば、クリーチャーが攻撃するたびに1ドロー+1ダメージ!
 これは熱いwwやるしかないwww

調整後のセレズニアビート

ねんがんのショックランドをてにいれたぞ!
  • 『そう かんけいないね』 
  • 『殺してでも うばいとる』 
  • 『ゆずってくれ たのむ!!』
セレズニアビートデッキ名セレズニアビート
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (23)
アヴァシンの巡礼者(緑)
東屋のエルフ(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
銀刃の聖騎士(1)(白)(白)
ロクソドンの強打者(1)(緑)(白)
荘厳な大天使(2)(白)(白)
修復の天使(3)(白)
ウルフィーの銀心(3)(緑)(緑)
 呪文 (13)
神聖なる反撃(X)(白)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
怨恨(緑)
集団的祝福(3)(緑)(緑)(白)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 土地 (24)
平地
ガヴォニーの居住区
寺院の庭
陽花弁の木立ち
 サイドボード (15)
ウルフィーの報復者(1)(緑)(緑)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
信仰の盾(白)
天啓の光(1)(白)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 まぁ、いうて1枚なんですが・・w
 使ってみた感想としては、アンタップインの2色土地って強いですよね〜(こなみ
 あと、《修復の天使》も1枚増加、4マナ域薄いデッキだったのでこれで大分マナカーブがマシになったはず。

《集団的祝福》
 《大軍のワーム》と入れ替えで。以前から思っていたけど、《大軍のワーム》はこのデッキには遅すぎる場合が多い。
 6マナ出す頃には終盤なので、出した次のターンからのワームアタックでは間に合わない場面によく出くわす。
 その点このカードは貼ったターンの全軍強化がワームより噛み合っているように思う。(《ウルフィーの銀心》も出したターン+4/4だからエライんだよね)
 あと、これ貼っておくとマナクリも戦力としてカウントできるのもエライ。
 速攻デッキ相手に毎回サイドアウトするけど、それはしゃーないw

《天啓の光》
 今後セレズニアビートで《集団的祝福》が流行すると読んでサイドに用意。いまのとこそんなことはないみたいですがwww
 まぁ、《拘留の宝球》を即対処できる点はエライよね。

《鷺群れのシガルダ》
 しがるだねーさん。メインは爆発力重視なので《ウルフィーの銀心》x4でサイドから入れ替えで投入。
 こいつを入れる時は除去やコントロール奪取が想定される相手、つまり赤、黒、青白(《拘留の宝球》)辺りですね(ほとんどじゃないかwww)。

マナクリ&土地
 《集団的祝福》を入れて、以前よりマナフラッドに強くなったと思うのでマナクリ8枚&土地24枚体制にしてみた。1ターン目マナクリ→2ターン目《ロクソドンの強打者》の動きや、マナクリx2から3ターン目《ウルフィーの銀心》or《原初の狩人、ガラク》も狙いやすくなっている。
 《電謀》や《ゴルガリの魔除け》が環境に増えたら再調整が必要だろうね。

 まぁそんな感じ。久しぶりに電波じゃないデッキ紹介だなと思った次第w

FNM 3-0 in マジッカーズ

 今日はちょっと足を伸ばして秋葉原のマジッカーズへ。
 参加費100円とリーズナブルなとこと、机が広いのは素晴らしいですね!

 デッキは調整したセレズニアビート

1回戦 バント WW
①後手0:0
 1t:相手土地エンド、こちらマナクリ、2t:相手《絡み根の霊》出してパンチで2点テイク、こちら《ロクソドンの強打者》。
 3t:相手ショックランド置いて《ロクソドンの強打者》、こちら土地置いて強打者に《怨恨》貼ってエンド。
 4t:《ウルフィーの銀心》唱えて強打者と結婚して10/8トランプルになった強打者でパンチ、相手スルーでライフ8。
 5t:相手何もせずターンエンドして、こちら強打者、と銀心でアタックして、《絡み根の霊》と《ロクソドンの強打者》で両方ブロックされて相手ライフ2。戦闘後メインに《原初の狩人、ガラク》置いてターンを返すと相手投了。

②後手2:0
この時点で相手もセレズニアビートだと思っていたので、サイドは《ウルフィーの報復者》x4を《絡み根の霊》と入れ替えで投入、《忘却の輪》x3も投入、《セレズニアの魔除け》が怖い《ウルフィーの銀心》は《鷺群れのシガルダ》と入れ替え、コントロールっぽい動きを意識してみた
 ダブルマリガン後、相手の《絡み根の霊》、こちらはマナクリ、相手《ロクソドンの強打者》。
 こちら2ターン目ハンドに《ウルフィーの報復者》あったので土地置いてエンド、返しに《絡み根の霊》、《ロクソドンの強打者》でアタックしてきたので、《ウルフィーの報復者》出して《絡み根の霊》をブロック→不死で帰ってくる。
 とりあえず1体なら《ウルフィーの報復者》で再生ブロックでしのげるので、《忘却の輪》を《ロクソドンの強打者》に使うと、これは対応して《送還》でかわされる。
 返しに相手は《送還》で自分の《絡み根の霊》を手札に戻しつつ《至高の評決》、こちらも《ウルフィーの報復者》を再生。
 その後、こちらも《ロクソドンの強打者》を出すが、相手も《ロクソドンの強打者》、《絡み根の霊》出てきて場が膠着。マナ伸びると相手の方が強そうなので、ハンドの《セレズニアの魔除け》と《ウルフィーの銀心》で強引に攻めることに。
 相手エンド前に魔除けから2/2トークン出して、ターン入って引いたカードが魔除け!
 で、《ウルフィーの銀心》出してトークンと結婚(6/6警戒)、2体でアタックしてブロックされた銀心に《セレズニアの魔除け》で+2/2トランプルつけて相手何もなかったらしく勝ち。

2回戦 赤黒ゾンビ WW
①後手0:0
 1t:相手《墓所這い》、こちらマナクリ、2t:《墓所這い》パンチ後、《戦墓のグール》追加、こちら《銀刃の聖騎士》出してマナクリと結婚エンド。
 相手攻め手止まってそのままエンド。こちらもエンドし、相手のエンド時に《セレズニアの魔除け》から2/2トークン出して、ターン入って《ウルフィーの銀心》出してトークンと結婚(この動き強いw)、6/6トークンと《銀刃の聖騎士》でアタックして相手スルーして残り10。
 相手《ヴェールのリリアナ》を出して-1→マナクリ生贄(結婚解除)。ターン返ってきてハンドから《絡み根の霊》出して《銀刃の聖騎士》と結婚してフルパンチでブロック強要して相手ライフ2。返しのターンに相手投了。

②後手0:1
コントロール奪取系が怖いので《ウルフィーの銀心》を《鷺群れのシガルダ》と入れ替え、後《信仰の盾》もIN(お守り)
 《陽花弁の木立ち》x2,《平地》、《東屋のエルフ》、《ロクソドンの強打者》、《修復の天使》、その他みたいなハンドをキープ。初動3ターンになるけど相手もマリガンなのでなんとかなるかな・・
 1t:相手土地置いてエンド、こちらドローが《森》(ラッキー!)でマナクリスタート。2t:相手《墓所這い》エンド、こちら《ロクソドンの強打者》でエンド。
 3t:相手土地エンド、こちら《ロクソドンの強打者》で殴って相手スルー、ライフ16。4t:相手土地エンド、こちら《ロクソドンの強打者》に《怨恨》貼ってパンチ→ライフ10。
 5t相手《士気溢れる徴集兵》で《ロクソドンの強打者》を対象に取ったところで対応して《修復の天使》でブリンク。相手投了。

緑白は綺麗に回ると強いですね(こなみかん

3回戦 赤単 LWW
①後手0:0
 1t:相手《流城の貴族》、こちらマナクリ。2t:相手《灰の盲信者》出して《流城の貴族》と一緒にアタック→スルーでライフ17、こちら土地置いてエンド。
 3t:相手アタック前に《ラクドスの哄笑者》出してきて???と思ったら続けて《稲妻のやっかいもの》が出てきて結婚&4体アタック。なるほど!と思ったけど、いやいやまずいってwww全部通して8点は痛すぎるので《セレズニアの魔除け》から2/2トークン出して、トークンで2/2になった《流城の貴族》、マナクリで《稲妻のやっかいもの》をブロック、ライフ13、こちらのターン《銀刃の聖騎士》置いてエンド。
 4t:相手《灰の盲信者》追加して3体でアタック、迷った末《銀刃の聖騎士》で《ラクドスの哄笑者》をブロック→ライフ9、こちらのターン《ロクソドンの強打者》ドロー(こんなことなら銀刃残せばよかった(´・ω・`))、まぁ結果論ですが・・で、《ロクソドンの強打者》置いてエンド。
 5t:《灰の盲信者》x2が殴ってきて、《ロクソドンの強打者》でブロックしたら《灼熱の槍》で《ロクソドンの強打者》に3点、先制攻撃の2点で一方的に強打者沈み、《絡み根の霊》に一縷の望みを託したら《火柱》で捌かれて負け。

②先手0:0
どうせ相手は《火柱》4積みに決っているので《絡み根の霊》を《ウルフィーの報復者》と入れ替え。コントロール奪取も怖いので《ウルフィーの銀心》も《鷺群れのシガルダ》と入れ替え。
 《ウルフィーの報復者》x2と土地ハンドキープ、まぁ先手ですし・・・
 こちら3ターン目《ウルフィーの報復者》のゆっくりスタート。相手1ランドで止まって《ラクドスの哄笑者》ビート。《ウルフィーの報復者》でブロックしたら、戦闘後メインに《炉の小悪魔》出てきて《ウルフィーの報復者》焼死。
 続いて相手のターン《炉の小悪魔》のアタックをハンドから《ウルフィーの報復者》出してブロックしたら戦闘後に《火柱》撃ち込まれて焼死する《ウルフィーの報復者》(´・ω・`)・・あれ?この子弱くね・・?
 その後も相手土地伸びず、《修復の天使》、《ウルフィーの銀心》でビートして勝ち。

③後手0:0
 1t:相手《流城の貴族》、こちら《アヴァシンの巡礼者》スタート。2t:《流城の貴族》のアタックに《アヴァシンの巡礼者》でブロックしようか迷っていると「そいつ人間だから殴れないです」と指摘される(´・ω・`)、そして相手土地ストップ。こちらは《銀刃の聖騎士》出して《アヴァシンの巡礼者》と結婚。これで火力引いてなきゃ相手の攻めは止まるはず・・
 3t:相手「《流城の貴族》でアタックします」私「では《銀刃の聖騎士》でブロックします」「そいつ人間だからブロックできないですよ」・・・あれぇ〜・・・このデッキこんなに人間ばっかりだったんだ・・・(´・ω・`)、返しに《銀刃の聖騎士》に《怨恨》貼って8点パンチ!結局その後も相手土地止まったままでこちらがどんどんクリーチャー追加してビートして勝ち!

 なんかこのマッチで勝った勝負は全部相手事故ってる件・・そして自分のカードの種族くらい覚えよう(戒め
 
 てな感じでプレイングにひどい部分がありつつも、3−0でしたb
 賞品の1パックからは《ニヴメイガスの精霊》が出ました〜(こいつもう4枚買ったんだけどな・・値段上がんないかな・・・)

 メモ見返してみたら、今日一回もダイスで勝ってない・・まぁ、試合には勝ったからいいかw

2012年11月5日月曜日

【RtR】シールドやってみた【リミテ】

 友人らとラヴニカの回帰シールド

 6パック剥いたら以下の内容

・白
《協約のペガサス》x2
《アゾリウスの拘引者》
《叫び回る亡霊》
《太陽塔のグリフィン》
《セレズニアの歩哨》x2
《武器庫の護衛》

《素早い正義》
《安全の領域》

・青白
《新プラーフのギルド魔道士》
《リーヴの空騎士》
《軽騎兵の巡視部隊》
《拘留の宝球》(レア)

・青
《門衛》
《都市内の急使》
《魂誓いの霊》
《虚無使い》

《ミジウムの外皮》
《圧縮》x2
《暴突風》
《謹慎命令》
《慢性的な水害》
《麻痺の掌握》
《霊感》

・青赤
《ゴブリンの電術師》
《超音速のドラゴン》

《対抗変転》(レア)
《本質の反発》

・赤
《流血の家の鎖歩き》
《高射砲手》
《暴れ玉石》x2
《長屋壊し》

《電謀》x2
《馬力充電》
《瓦礫の調査》
《火炎収斂》
《爆発の衝撃》x2

・赤黒
《リックス・マーディの落とし子》

《ラクドスの魔除け》
《頭蓋裂き》
《騒乱の大祭》(レア)

・黒
《下水の害獣》
《快楽殺人の暗殺者》
《短剣広場のインプ》
《酒場の詐取師》
《危険な影》

《金切り声の苦悶》
《精神腐敗》
《証拠隠滅》
《暗殺者の一撃》

・黒緑
《水路の蠍》
《屍体屋の脅威》(レア)

・緑
《ケンタウルスの伝令》
《蠢く甲虫》
《石載りのクロコダイル》x2
《樫の木通りの亭主》
《斧折りの守護者》x2
《ゴルガリのおとり》

《都の芽吹き》x2
《ドルイドの講話》
《空中捕食》
《力の合唱》
《角呼びの詠唱》

・緑白
《共有の絆》

・混成
《ラクドスの哄笑者》
《審判官の使い魔》
《凍結燃焼の奇魔》
《臣下の魂》
《ゴルガリの長脚》

・アーティファクト
《ゴルガリの魔鍵》
《セレズニアの魔鍵》

・土地
《島》(Foil)
《ラクドスのギルド門》x2
《ならず者の道》
《草むした墓》(レア)

 そこそこ強いプールかな?RtRシールド2回目でよくわからんけど・・・
 で、組んだのが↓のデッキ

・緑
《ケンタウルスの伝令》
《蠢く甲虫》
《石載りのクロコダイル》(2枚入れてもよかった?)
《斧折りの守護者》x2

《力の合唱》(別にいらなかった)

・白
《叫び回る亡霊》
《アゾリウスの拘引者》
《セレズニアの歩哨》x2
《門衛》
《都市内の急使》
《魂誓いの霊》(フィニッシャー)
《虚無使い》(バウンス持ちが弱いわけもなく)

《謹慎命令》(便利!)
《慢性的な水害》(オシャレ枠)
《霊感》(ドロー大好きw)

・青白
《新プラーフのギルド魔道士》(神w)
《リーヴの空騎士》(強い子)
《臣下の魂》(普通の飛行生物)
《軽騎兵の巡視部隊》(相手の意表を付いたブロックできる)
《拘留の宝球》(神除去)

・アーティファクト
《セレズニアの魔鍵》

・土地
《草むした墓》
《島》x6
《平地》x6
《森》x4

 留置生物が多かったのでバントにしてみた。《拘留の宝球》も使えるし。
 序盤留置連打してグダらせて、《リーヴの空騎士》や《魂誓いの霊》で削っていくデッキ。
 プランBとしてライブラリアウトも狙える構成になっている。(他のカード入れた方が強い気もするw)
 《斧折りの守護者》は単体でもパワー2まで止まるし、2体並ぶと4マナ出るので《新プラーフのギルド魔道士》の能力使い放題だった。
 《力の合唱》は特に必要を感じなかった、4マナと重いし・・・《ミジウムの外皮》の方がデッキに合ってそう。

【電波】どぶマシンガン!

\( 'ω')/ウオオオオアアア!!!
《どぶ潜み》に《好奇心》で大量ドロォォォ!!!

どぶマシンガンデッキ名どぶマシンガン
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (12)
ニヴメイガスの精霊(青/赤)
ボーラスの占い師(1)(青)
凍結燃焼の奇魔(青/赤)(青/赤)
どぶ潜み(2)(赤)
 呪文 (25)
中略(X)(青)
思考掃き(青)
送還(青)
イゼットの魔除け(青)(赤)
本質の散乱(1)(青)
熟慮(1)(青)
否認(1)(青)
灼熱の槍(1)(赤)
好奇心(青)
 土地 (23)
蒸気孔
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)
貧乏赤青デッキにスーパードローエンジン搭載!

 どぶ潜み好奇心は↑のブログで知りました。多謝!
 これ思いついた人天才やわー。

 デッキ名はSkypeでこれの話してた時に、「カニマシンガンみたいwww」と言われたところから。
 
 《ニヴメイガスの精霊》は序盤に呪文ひとつ食わせれば3/4だし、終盤引いても余ったスペル片っ端から食わせればフィニッシャーになるんじゃね?ってことでお試し枠。
 第2のタルモゴイフなるか?ww

 《蒸気孔》2枚は持ってたから入れてる感じ。当たり前だけど《瞬唱の魔道士》入れると強そうですね・・・

【電波】ところで俺のワームを見てくれ こいつをどう思う?

 \( 'ω')/巷で評判の大なんとかのワームなんてめじゃねぇ!
男は度胸!何でも試してみるのさ・・
せかいとげどれっじデッキ名せかいとげどれっじ
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (26)
東屋のエルフ(緑)
夜明け歩きの大鹿(1)(緑)
待ち伏せのバイパー(1)(緑)
命取りの出家蜘蛛(1)(緑)
裂け木の恐怖(2)(緑)
グール樹(7)(緑)
世界棘のワーム(8)(緑)(緑)(緑)
 呪文 (10)
骨までの齧りつき(2)(緑)
信仰無き物あさり(赤)
ギルドの抗争(5)(赤)
 土地 (24)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)
 逝った後3体も出てくるなんて恐ろしい子・・・トークンが足りないよぉ・・・

 というわけで誰もが考えるであろうワームと抗争コンボ。
 しかしそれだけではあまりに弱い(というか安定しない)、のでドレッジと混ぜてみた。《裂け木の恐怖》好きぃ!というのも一因w
 ハンドに来た《世界棘のワーム》は《信仰無き物あさり》で森に返しましょう。

 序盤の壁やらマナ加速やらにクリーチャーも必要だけど、《ギルドの抗争》でめくれると弱いよね〜ってことで接死持ち多めの構成。格闘との相性は良好。
 ワームはもちろんだけど《グール樹》や《裂け木の恐怖》もめくれたらただつよwあと墓地が勝手に肥えていく点も好相性。
 たまに相手の《ウルフィーの銀心》とかタダ出しして爆死するのはご愛嬌w

 序盤はチャンプブロックや《夜明け歩きの大鹿》の当て逃げで凌いで《裂け木の恐怖》の《グール樹》で蹂躙!《ギルドの抗争》から飛び出す《世界棘のワーム》で蹂躙!

 (基本土地だけなのはそれしか持ってないから・・・さすがに《ケッシグの狼の地》くらい入れてもいいと思った次第)

プロテクション緑付けると《怨恨》が落ちる(戒め)

 http://igotitigotiti.blogspot.jp/2012/11/fnm-1-1-in.html
 以前のエントリの中で、《大軍のワーム》に《怨恨》2枚貼りの後《信仰の盾》でプロテクション緑!とか書いてますが、プロテクション緑なんか付けたら《怨恨》剥がれるよねっていう・・
 指摘されるまで気づきませんでしたー!
 前の環境で感染の人が同じことしてるの見てたのに・・OTL

 なんていうかもう、気分は《穴開け三昧》ですw(もしくは《はらわた撃ち》)
 ですが、これを戒めに精進していきたいですね。それにしても恥ずかしい!
 そしてホントなら負けてました!申し訳ありませんでした! OTL

五竜杯 2-3

五竜杯いてきました〜

前日FNM出た結果、夜中あれこれデッキいじったら調整失敗したっぽいw
十分な時間と冷静な判断力ないときにデッキいじるのは調整とは呼べない疑惑。

セレズニアビートデッキ名セレズニアビート
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (25)
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
ウルフィーの報復者(1)(緑)(緑)
銀刃の聖騎士(1)(白)(白)
ロクソドンの強打者(1)(緑)(白)
修復の天使(3)(白)
荘厳な大天使(2)(白)(白)
ウルフィーの銀心(3)(緑)(緑)
自然の伝令、イェヴァ(2)(緑)(緑)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
 呪文 (11)
神聖なる反撃(X)(白)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
狩られる者の逆襲(4)(緑)(緑)
怨恨(緑)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 土地 (24)
平地
陽花弁の木立ち
ガヴォニーの居住区
 サイドボード (15)
ウルフィーの報復者(1)(緑)(緑)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
信仰の盾(白)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
安らかなる眠り(1)(白)
忘却の輪(2)(白)
獰猛さの勝利(2)(緑)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

:入れてみたカード達
《銀刃の聖騎士》
 コタツ氏に1枚借していただく。ブン回り製造機。《ロクソドンの強打者》、《怨恨》と一緒にどうぞ。《火柱》、《イゼットの魔除け》は勘弁してください・・

《自然の伝令、イェヴァ》
 ランドセットゴーからのエンド前キャスト、ブロック指定前キャストで青みたいな動きw
 4マナーイェヴァ、5マナー《ウルフィーの銀心》(突然の結婚!)の動きは強いなと思う。

《狩られる者の逆襲》
 大逆転製造機。初手に来ると(´・ω・`)ってなる。まぁ6マナソーサリーでも強いけど。相手がクリーチャー少ないデッキの場合は大体サイドアウト。

《ウルフィーの報復者》
 最近時々見るカード。使ってみて納得の安定感。《火葬》も落ちたし、環境的に再生強いなと思います。《至高の評決》で死なないのエライ。

結果は2-3ドロップ。賞品圏外に落ちて落ちて気力が折れた。

以下レポ。

1回戦 バントコントロール WLL
①後手0:1
 相手事故って土地止まってる間に速やかに殴り切るという、いつもどおりの展開。事故相手に無双するデッキなのかこれ・・・緑白土地しか見なかったけどディスカードで《アゾリウスの魔除け》捨ててたのでバントと判明。

②後手
 サイドから《ウルフィーの報復者》と《鷺群れのシガルダ》投入、全体除去とバウンス対策
 相手《ケンタウルスの癒し手》でライフゲイン。こちら《ロクソドンの強打者》でビート開始。
 エンド前報復者、5マナと《ウルフィーの銀心》あったけど《至高の評決》ケアで再生マナ残すため《怨恨》貼って打者と報復者でパンチ。戦闘後メイン、手拍子で打者2号召喚してしまう・・・あれ?
 返しに至高の評決で盤面一掃、うん、知ってた。
 銀心、マナクリで建て直そうとするけど相手の《スラーグ牙》、《修復の天使》の怒涛のライフゲイン&ビートが止められず負け。

③先手1:0
 ワンマリガン後の平地x2、マナクリx2ハンドをキープしたら緑マナ引かず爆死。

2回戦 ドランリアニメイト LL
①先手
 こちら《絡み根の霊》、マナクリビートでスタート。相手土地セット以外特に動きがなく、怨恨も引いて順調に削れるな〜と思ったら3ターン目ケンタウルスの癒し手、4ターン目《修復の天使》でブリンク辺りから怪しくなってくる・・
 更に《未練ある魂》でチャンプブロッカー用意され(この辺で相手リアニメイトだと気付く)、お互い土地が伸びていく展開。
 こちらが銀心出した返しにせいおん!こと《静穏の天使》を素出しされてクリーチャーみんな追放されて、その後何も引かず負け。

②先手0:2
 マナクリ→打者→怨恨と理想的な動きだったが怨恨に対応して《突然の衰微》で打者を割られ、土地も3で止まって怪しい雲行き。
 《忌まわしい回収》からの5ターン目せいおん!喰らって負け。
 相手ダブマリでさすがに勝てるんじゃね?と思ったらそんなことなかった。
 敵にして始めてわかるリアニの凶悪さ、、静穏の天使無理ゲー。

3回戦 バント WLW
①後手
 お互いタップインスタートで初動3ターン目。打者VS《聖トラフトの霊》。
 相手先手だったが、他にクリーチャーがないのかトラフトアタックせずにターンが返ってきて、お互い睨み合い、相手《スラーグ牙》投入、こちらは《銀刃の聖騎士》出して打者結婚してパンチ、牙でブロックされる。
 次のターン、怨恨引いて、銀刃に貼って4/4二段攻撃2体でパンチ!3/3トークンとトラフトでチャンプブロックされて相手のライフが1残る。
 返しにせいおん!が出てきてマナクリ以外全部持っていかれるけど、次のターンハンドの《絡み根の霊》とマナクリで一緒にパンチして勝ち!

②後手0:1
 相手癒し手、スラーグ牙、修復天使(牙ブリンク)と惚れ惚れするような動き。
 こちら土地3でストップして圧死・・・

③先手
 相手が遥か見2回唱えてる間に2/2トークン、《自然の伝令、イェヴァ》、シガルダと展開して殴りきって勝ち。対戦後にハンド見せてもらったら《天使への願い》とせいおん!がもじもじしてた。

4回戦 イゼットコントロール WW
①後手
 マナクリ→《火柱》スタート。打者出して怨恨付けて殴った返しにハンドから火柱+《瞬唱の魔道士》FB火柱で打者焼死、まぁハンド使わせてるのでOK。
 何もせずターンを返し、アタックしてきた瞬唱を瞬速イェヴァでブロック。タミヨウが出てきてイェヴァ寝かされて小休止。
 絡み根と銀刃結婚→《イゼットの魔除け》で銀刃除去され、相手の《孤独な亡霊》が出てくる。
 この辺から記憶怪しいけど確かイェヴァでアタックしてブロックしてきた亡霊を瞬速銀心と結婚して一方的に殴り倒して、《狩られる者の逆襲》奇跡して勝った気がする・・・w

②後手1:1
 土地2と報復者、打者その他みたいなハンドキープ。お互い3ターン目までランドセットゴー。
 相手の4ターン目、エンド時に報復者出そうと思っていたら、クリンナップステップに《灼熱の槍》を捨てるとこまで進められてしまい、巻き戻してもらおうか考えたけど、槍見えてるし、どうせ報復者出しても焼かれるよね〜ってことで結局なにもしないを選択。
 灼熱の槍ケアということで土地5にしてから相手のエンドの前報復者を出(再生マナ残し)、、、そうとしたらこれは中略で弾かれる。
 その後追加の報復者が着地するも、銀心唱えて土地が寝た隙に《灼熱の槍》喰らい、返しに《絡み根の霊》結婚パンチしたら《送還》でバウンスされたりしたけどクリーチャー連打して物量で勝って勝ち。

5回戦 ラクドスアグロ LL
①後手1:1
 相手1t《ラクドスの哄笑者》、2t《悪名の騎士》、3t《快楽殺人の暗殺者》、4t《ファルケンラスの貴種》を棒立ちgg。
\( 'ω')/ブ、ブンブンだー!やってられるかー!w
 
②先手
 1tマナクリ、2t打者の返しに出てくる《悪名の騎士》。プロテクション黒で打者が止まり、そうこうしてる内に《ファルケンラスの貴種》が2体並んで殴ってくるゲーム。
 《セレズニアの魔除け》も1t間に合わず負け。

 速い速いと聞いてたけどホントに速かったです・・(´・ω・`)
 ぬるキープすると瞬殺される印象。
 《悪名の騎士》越えられない打者はサイドで抜くべき?しかし中核戦力なので、ここ抜くとこのデッキ一気に弱くなりそう・・・むむぅ



 ・・てな感じで2-3。
 マジック難しい!
 土地枚数、クリーチャーの選択など、色々見直したく思った次第。

2012年11月3日土曜日

FNM 1-1 in 晴れる屋

遅れていって2回戦から参加。
いつもの緑白ビート。
いじった点といえば《ウルフィーの報復者》をサイドに採ったくらい。

2回戦 バントコントロール LWW
友人コタツ氏のバントコン
①先手1:0(マリガン自分:相手)
 《ロクソドンの強打者》で殴った返しに《スラーグ牙》出される。パワー5は相討ちされてしまうので《セレズニアの魔除け》で追放して打者パンチ→ビーストトークンブロック。
 で、返しに《終末》素撃ちで場が空になってこちらこちら打者2号、相手《大軍のワーム》でひどいサイズ差w
 こちら《ガヴォニーの居住区》でジリジリサイズを上げてるけど、相手《修復の天使》でワームブリンク、一応ワームは魔除けで追放したけど後続を引かず天使に殴られ続け負け。

②先手0:0
サイド OUT《議事会の招集》x3 《ウルフィーの銀心》x3 IN 《ウルフィーの報復者》x3 《鷺群れのシガルダ》x3
 相手が《遥か見》撃ってる間にマナクリ→打者→怨恨貼ってマナクリ&打者パンチで7点削る。返しに打者が《勾留の宝球》。
 その後報復者引いてきて、相手の《セレズニアの魔鍵》アタックに対応して唱え5マナあるからブロックして再生かな〜と思ったら《中略》X=2で再生用のマナを残させないプレイングをされ、魔鍵と相討ち。
 お互いドローゴーを繰り返した後、こちら打者2号機そしてハンドに大軍ワームを持っていて土地5+マナクリ1。相手は土地は10並んでて《錬金術師の隠れ家》あり、何か構えてそうだな〜と思いつつ他パンチすると隠れ家起動で瞬速で出てくる《静穏の天使》・・・いやそれは無理でしょう・・OTL
 しかしなぜか打者と墓地のスラーグ牙だけでマナクリは追放されなかったので、6マナでワームキャスト。
 返しに天使パンチ喰らってライフ9。
 多分ここで決めないと負けだなー、でも相手マナあるなー瞬速全体除去で詰むなーと思いながら手札の怨恨x2をワーム本体に2枚張りしてアタック、相手隠れ家起動で瞬速大軍ワームしてきたけど、こちらもハンドに《信仰の盾》あってワームにプロテクション緑持たせてブロック不可能にして勝ち〜

③後手0:3
相手トリマリで土地1ストップしている間にビートして勝ち。


(なんか色々ラッキーだった試合。それにしても土地が伸びた隠れ家はやばい・・なんでもインスタントになるなんてw)

3回戦 グリクシスコントロール WLL
①後手0:0
 マナクリ→打者→打者②号出した返しに《邪悪な双子》出てきて打者コピーされる。
 でも気にせず打者x2でアタックしてブロックさせて→銀心で勝ちw

②後手1:0
 初動マナクリを相手迷った末《イゼットの魔除け》で除去。
 2t《議事会の招集》、返しに《戦慄掘り》。
 3t絡み根パンチ。4t絡み根追加しようとしたらこれは《中略》。
 で、《月の賢者タミヨウ》出されて絡み根タップさせられ、土地置いてターンを返すと《オリヴィア・ヴォルダーレン》降臨。
 次のターン5マナあるという状況、ハンドに銀心と《原初の狩人、ガラク》、どちらから出すか迷って銀心から出したけどこれが結果的にミス。
 返しに《邪悪な双子》出てきて銀心コピー→オリヴィアと結婚!なんだこの禍々しいカップルは・・・
 その後どうやってもこの2匹がひっくり返せず空から殴られ続けて負け。
 ハンドに《信仰の盾》x2あったので、焦らずもう1マナ出せるまで待ち、盾構えてガラク出す手だったか・・・マジック難しい・・

③先手1:0
 土地1マナクリハンドをキープしたら土地が2で止まり、マナクリ除去され、オリヴィア着地して1匹目は怨恨魔除けで除去したけど2匹目出てきて、負け。
 甘えキープだったか・・・

 てなわけで1−1でした〜
 あ、ちなみにいま晴れる屋はキャンペーン中で大会出るとライフメモ帳もらえますよ、2回戦から参加でももらえますよ(ステマ