2013年1月29日火曜日

【スタン】スラズニア

 最近スタンやってて思ったこと。
  • 土地が詰まると負ける(いわゆる事故)
  • 相手がマナカーブに沿った理想的な展開(いわゆるブン回り)、こちらがそうでない場合は負ける
  • 土地が止まってる(事故ってる)相手に勝つのはたやすい
 つまり「よりブン回った方が勝ち、より事故った方が負ける」という展開が多い気がする。
 なので、よりぶん回りやすく、事故りにくいデッキを組むことが重視されているように思います。
 でも別のアプローチもあるはず・・・
 ようは「自分がそこそこの回りで、かつ相手が事故れば勝てる」を目指す感じで。
 というわけで、「いかに相手を事故らせるか」を重視したらこんな感じになりました。

スラズニアデッキ名スラズニア
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (26)数
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
命取りの出家蜘蛛(1)(緑)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
死橋の大巨虫(2)(緑)(緑)
修復の天使(3)(白)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
 呪文 (11)数
セレズニアの魔除け(緑)(白)
狩られる者の逆襲(4)(緑)(緑)
怨恨(緑)
 土地 (23)数
平地
森
守護者の木立ち
寺院の庭
陽花弁の木立ち
魂の洞窟
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 優良CIP持ち生物《酸のスライム》を軸に据えたセレズニアデッキです。
 序盤マナクリーチャーのマナ加速から3〜4ターン目に《酸のスライム》で土地を割り、後は《狩られる者の逆襲》と酸スラで相手の場を一掃するか、追加の酸スラか《修復の天使》で更に土地を攻めるというのが理想。
 白はタッチしている程度なので、レインジャーサーチ用に平地1枚挿して、残りは森でもいかも。《魂の洞窟》はウーズ宣言用ですw

 何度かフリプしてもらった雑感。
  • 初手にマナクリーチャー&酸スラは強い
    • 逆にマナクリーチャーだけ or 酸スラだけなどかみ合わないと弱い
  • 到達接死蜘蛛が思ったほど強くない
  • マナクリーチャーを狙われると弱い
  • デッキ内クリーチャーのパワーが全体的に低めなので、4マナ5/5の《死橋の大巨虫》は非常に優秀
  • 初手《狩られる者の逆襲》2枚・・(´・ω・`)
 接死+逆襲はハマると強いですが、除去を合わせられたり、マナクリーチャーを焼かれて6マナに届かない、など使いづらい面も。
 何より、(土地というリソースを攻めて)相手の安定を崩したいデッキに、爆発力はあるけど不安定な奇跡呪文はあまり合っていない感が・・・特に除去コン相手がキツイ。

 一人で回してた時は気づかなかった点が結構あったので、もうちょい改良していきたいですね。

2 件のコメント:

  1. つムウォンヴーリーの獣記し

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    1. お〜、そういえばありましたね、そんなカード。
      正直カードパワー低そうな見た目から眼中になかったのだけど、よくよく考えると《絹鎖の蜘蛛》や《大軍のワーム》に繋げられる上に、それらのファッティの枚数を減らせるのでなにやら面白そう。
      ちょっとやってみます。多謝!

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