2013年1月31日木曜日

【スタン】スラズニアVer.2

 komatsu氏から推された《ムウォンヴーリーの獣記し》を入れてみたバージョン。

 せっかくサーチができるのに対象が《酸のスライム》だけってのもアレなので、トランプル(《大軍のワーム》)、呪禁(《鷺群れのシガルダ》)、到達(《絹鎖の蜘蛛》)もそれぞれ1差ししてみた。
 初手にマナクリーチャーと獣記しがあればとりあえずキープ、2ターン目獣記しから、適宜フィニッシャーにアクセスする感じかな?
 スタンでシルバーバレット戦略を取るデッキはなかなか珍しいのではないだろうか。(《高まる野心》もあまり見ないし)

スラズニアデッキ名スラズニア
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (30)
アヴァシンの巡礼者(緑)
東屋のエルフ(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
ムウォンヴーリーの獣記し(1)(緑)(緑)
死橋の大巨虫(2)(緑)(緑)
修復の天使(3)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
絹鎖の蜘蛛(3)(緑)(緑)
大軍のワーム(2)(緑)(緑)(白)(白)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
 呪文 (7)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
怨恨(緑)
 土地 (23)
平地
ガヴォニーの居住区
寺院の庭
陽花弁の木立ち
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 《スラーグ牙》を増やして、《酸のスライム》を減らした方が安定するかも知れないですね。
 とりあえずフリプしてもらって再度調整する感じかな〜。

 追記:
 間違えて中途半端に古いレシピを載せてたので差し替え。逆襲が抜けて絡み根の霊とか入った感じ。

【EDH】最々々近のカーサスさん


ジャンドの暴君、カーサスデッキ名ジャンドの暴君、カーサス
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (15)
桜族の長老(1)(緑)
永遠の証人(1)(緑)(緑)
肉袋の匪賊(2)(黒)
ムル・ダヤの巫女(3)(緑)
墓生まれの詩神(2)(黒)(黒)
血の贈与の悪魔(3)(黒)(黒)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
くぐつ師の徒党(3)(黒)(黒)
墓所のタイタン(4)(黒)(黒)
業火のタイタン(4)(赤)(赤)
真面目な身代わり(4)
トリスケリオン(6)
不浄なる者、ミケウス(3)(黒)(黒)(黒)
ジャンドの暴君、カーサス(4)(黒)(赤)(緑)
夜陰明神(5)(黒)(黒)(黒)
 呪文 (49)
占骨術(X)(黒)
彗星の嵐(X)(赤)(赤)
ラクドスの魔除け(黒)(赤)
終止(黒)(赤)
クローサの掌握(2)(緑)
化膿(1)(黒)(緑)
ジャンドの魔除け(黒)(赤)(緑)
月光の取り引き(3)(黒)(黒)
汚損破(赤)
(緑)
貴重な発見(黒)(緑)
夜の囁き(1)(黒)
黒の太陽の頂点(X)(黒)(黒)
耕作(2)(緑)
木霊の手の内(2)(緑)
血のやりとり(2)(黒)(黒)
調和(2)(緑)(緑)
力の確約(2)(黒)(黒)(黒)
生命の終焉(4)(黒)(黒)
ジョークルホープス(4)(赤)(赤)
動く死体(1)(黒)
森の知恵(1)(緑)
ネクロマンシー(2)(黒)
目覚めの領域(2)(緑)
追い討ち(2)(赤)
よりよい品物(2)(緑)(緑)
戦嵐のうねり(5)(赤)
魔力の櫃(1)
大祖始の遺産(1)
通電式キー(1)
師範の占い独楽(1)
太陽の指輪(1)
耽溺のタリスマン(2)
衝動のタリスマン(2)
ゴルガリの印鑑(2)
グルールの印鑑(2)
友なる石(2)
精神石(2)
ラクドスの印鑑(2)
ダークスティールの鋳塊(3)
ミミックの大桶(3)
玄武岩のモノリス(3)
摩滅したパワーストーン(3)
連合の秘宝(3)
スランの発電機(4)
野生語りのガラク(2)(緑)(緑)
リリアナ・ヴェス(3)(黒)(黒)
狂乱のサルカン(3)(黒)(赤)
ソリン・マルコフ(3)(黒)(黒)(黒)
 土地 (36)
血の墓所
幽霊街
統率の塔
偶像の石塚
銅線の地溝
硫黄泉
グルールの芝地
草むした墓
ボジューカの沼
野蛮な地
黒割れの崖
ラノワールの荒原
カープルーザンの森
ゴルガリの腐敗農場
シャドーブラッドの尾根
ジャンドの全景
ラクドスの肉儀場
モスファイアの谷
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 ダメージランドやらフィルターランドやらが入ったり。段々基本地形が減っていくなぁ。
 とりあえず最近入れたカード達。
:IN
  • 《墓所のタイタン》
    • なんだかんだいって10点クロックは強いよねってことで戻ってきた。別にアクローマ(白)デッキの《刃砦の英雄》が羨ましかったとかそういうわけでは・・・
  • 《肉袋の匪賊》
    • 30円くらいで見つけたので《貧民街の刈り取るもの》と入れ替え。能力一緒だし。
  • 《夜陰明神》
    • 青使いの顔が歪むことを期待して投入。7マナのカーサス出すデッキだし、8マナはそこまで重くないよねってことで。
  • 《よりよい品物》
    • 優秀なドローソース、あと、カーサスが《神話送り》とかされそうなときに生贄にできるのはエライ。
  • 《リリアナ・ヴェス》
    • 優秀なPWだけど、ブロッカーいないとすぐ死ぬ。状況によっては《魔性の教示者》の方が強い??あと顔が怖いw
  • 《墓生まれの詩神》
    • 追加の乾杯デーモン。1マナ軽い点は悪くないけど、飛んでないのでアタッカーとしては厳しいか?まぁ闘技場内蔵してるだけでも十分エライ。
  • 《森の知恵》
    • 何言ってるのかよくわかりません系ドローソース、毎ターンコストなしで《渦巻く知識》プラスαって・・・正直独楽より強いと思う。
  • 《月光の取り引き》、《占骨術》、《力の確約》
    • 青いデッキにカーサスやコンボ止められて、その後ハンド差で押しつぶされる、という展開が多かったのでドローソース増やしてみた。《占骨術》は悪くない。他はまだ未知数。ドロソマシマシライフカラメ。
 ふぅ、意外と入れ替わってますね・・・続いて抜けてったカード達。

:OUT
  • 《ドライアドの東屋》
    • 実質タップイン、初手に来て嬉しくない、ドローして嬉しくない、初手《緑の太陽の頂点》からX=0でサーチする時だけちょっと楽しい、という感じだったので解雇。フェッチランドあるとまた違って見えるのかもしれない。
  • 《緑の太陽の頂点》
    • 東屋が抜けるともはや《酸のスライム》しかサーチしたいものがなく、だったら酸スラと他の茶破壊入れておけばいいよねってことで解雇。X=7でカーサスを持ってこれるのは一応の利点だったけど、まぁ、いいや。
  • 《闇の後見》
    • 人類には早すぎたドローソース。デッキのコスト平均が3.4とかなので、10ターンちょっとで殴られなくてもライフが蒸発する計算wマゾい黒単とかには入るかもですが、僕には無理でした。
  • 《ゴルガリの魔除け》
    • 再生とエンチャント破壊は思ったほど使わない、吐き気モードも刺さる相手には刺さるくらい。悪くはないけど必須でもないといった印象。
  • 《火炎舌のカヴー》、《虐殺のワーム》、《グレイブディガー》等
    • CIP系クリーチャーはおもしろいけど、時々間に合わなかったり手札に腐るのが気になって、ちょっと解雇。この辺はメタによってまた返ってくるんだろうな。
  • 《高まる献身》
    • 素で5マナ、FB8マナのコストが重たくて解雇。いっそ1マナ軽い《魔性の教示者》でもいいかも。
  • 《原初の狩人、ガラク》
    • トリプルシンボルが若干出にくかったのと、トークン生成は4マナガラク、ドローは他のドローソースでできるかな、と思ったので解雇。
 こちらも結構変わりましたね。

 最近見なおしたカードは《黒の太陽の頂点》。
 これ、対象とらない上にダメージじゃないのでプロテクション(黒)にも有効だし、ブン回った殴り系ジェネラル相手の「一回倒してももう一度出てきて殴られる」というような状況で-1/-1カウンターをギリギリ死なない程度載っけて、あえて生きていてもらうという選択肢もある点がおもしろいです。意外と悪くないよ!

 (`・ω・´)最近EDHのパーツばかり買っている気がします。マジックたのしー。

2013年1月29日火曜日

【スタン】スラズニア

 最近スタンやってて思ったこと。
  • 土地が詰まると負ける(いわゆる事故)
  • 相手がマナカーブに沿った理想的な展開(いわゆるブン回り)、こちらがそうでない場合は負ける
  • 土地が止まってる(事故ってる)相手に勝つのはたやすい
 つまり「よりブン回った方が勝ち、より事故った方が負ける」という展開が多い気がする。
 なので、よりぶん回りやすく、事故りにくいデッキを組むことが重視されているように思います。
 でも別のアプローチもあるはず・・・
 ようは「自分がそこそこの回りで、かつ相手が事故れば勝てる」を目指す感じで。
 というわけで、「いかに相手を事故らせるか」を重視したらこんな感じになりました。

スラズニアデッキ名スラズニア
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 クリーチャー (26)
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
命取りの出家蜘蛛(1)(緑)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
死橋の大巨虫(2)(緑)(緑)
修復の天使(3)(白)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
 呪文 (11)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
狩られる者の逆襲(4)(緑)(緑)
怨恨(緑)
 土地 (23)
平地
守護者の木立ち
寺院の庭
陽花弁の木立ち
魂の洞窟
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 優良CIP持ち生物《酸のスライム》を軸に据えたセレズニアデッキです。
 序盤マナクリーチャーのマナ加速から3〜4ターン目に《酸のスライム》で土地を割り、後は《狩られる者の逆襲》と酸スラで相手の場を一掃するか、追加の酸スラか《修復の天使》で更に土地を攻めるというのが理想。
 白はタッチしている程度なので、レインジャーサーチ用に平地1枚挿して、残りは森でもいかも。《魂の洞窟》はウーズ宣言用ですw

 何度かフリプしてもらった雑感。
  • 初手にマナクリーチャー&酸スラは強い
    • 逆にマナクリーチャーだけ or 酸スラだけなどかみ合わないと弱い
  • 到達接死蜘蛛が思ったほど強くない
  • マナクリーチャーを狙われると弱い
  • デッキ内クリーチャーのパワーが全体的に低めなので、4マナ5/5の《死橋の大巨虫》は非常に優秀
  • 初手《狩られる者の逆襲》2枚・・(´・ω・`)
 接死+逆襲はハマると強いですが、除去を合わせられたり、マナクリーチャーを焼かれて6マナに届かない、など使いづらい面も。
 何より、(土地というリソースを攻めて)相手の安定を崩したいデッキに、爆発力はあるけど不安定な奇跡呪文はあまり合っていない感が・・・特に除去コン相手がキツイ。

 一人で回してた時は気づかなかった点が結構あったので、もうちょい改良していきたいですね。

2013年1月26日土曜日

【EDH】大修道士、エリシュ・ノーン

 (`・ω・´)みんな大好きエリシュ・ノーン!!

《大修道士、エリシュ・ノーン》デッキ名《大修道士、エリシュ・ノーン》
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 クリーチャー (21)
叫び回る亡霊(1)(白)
弱者の師(2)(白)
コーの奉納者(2)(白)
解放の天使(1)(白)(白)
コーの地図作り(3)(白)
歓喜の天使(1)(白)(白)(白)
警備隊長(4)(白)(白)
太陽破の天使(4)(白)(白)
静穏の天使(4)(白)(白)(白)
金のマイア(2)
まばゆい魂喰い(3)
蜃気楼のマイア(3)
マイアの溶接工(3)
マイアの感電者(3)
真面目な身代わり(4)
カルドーサの鍛冶場主(5)
先駆のゴーレム(5)
飛行機械の組立工(6)
マイアの戦闘球(7)
大修道士、エリシュ・ノーン(5)(白)(白)
希望の天使アヴァシン(5)(白)(白)(白)
 呪文 (41)
糾弾(白)
天界の粛清(1)(白)
白の太陽の頂点(X)(白)(白)(白)
信仰の見返り(3)(白)
塵への帰結(2)(白)(白)
払拭の一撃(5)(白)
関税(1)(白)
審判の日(2)(白)(白)
カタストロフィ(4)(白)(白)
沈黙のオーラ(1)(白)(白)
金輪際(1)(白)(白)
忘却の輪(2)(白)
聖戦士の進軍(3)(白)(白)
安全の領域(4)(白)
旅人のガラクタ(1)
浸透のレンズ(1)
マイコシンスの水源(2)
ダークスティールのペンダント(2)
天球儀(2)
漸増爆弾(2)
胆液の水源(2)
帝国の王冠(2)
友なる石(2)
砕けたパワーストーン(2)
摩滅したパワーストーン(3)
帝国の王笏(3)
ミミックの大桶(3)
清純のタリスマン(3)
水晶球(3)
マナリス(3)
前兆の時計(4)
生体融合外骨格(4)
シッセイの指輪(4)
スランの発電機(4)
交易所(4)
帝国の玉座(4)
妖術師の衣装部屋(5)
マイアのタービン(5)
ニンの杖(6)
イシュ・サーの背骨(7)
アクローマの記念碑(7)
 土地 (38)
平地
埋没した廃墟
ならず者の道
幽霊街
地形形成装置
ファイレクシアの核
熾天使の聖域
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 ほとんど白茶単ですな。
 マイアをドバーって出して、ノーンがワーってなって、ドーンってすれば勝てると思うよ(適当

 警備隊長とか解放の天使は多分抜けていくんだろうな枠、もっとマイアマイアさせたいですね。
 帝国サイクルは趣味ですw

2013年1月25日金曜日

【EDH】ノーン準備中

 とりあえず100枚の束にはなって、「デッキの形はしております!」って感じですw
 今後入れていきたいカードは全体除去とドローソースですかね〜。
 全体除去は《軍部政変》(トークン出る)、《神聖なる埋葬》(5マナ奇跡なしの終末)辺りが定番なのかな?AVRの《終末》もいいですね、高いけど・・

 ドローソースは本当に思いつかないw全員がドローする《寺院の鐘》や《別世界の大地図》は入れるのに若干躊躇があるしな〜(Hateは下がるかもしれないけどw)、と思ったけどこんなものがありました↓

Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

 ミラディン・ブロックで一大旋風を巻き起こした(らしい)装備品。(テキストはMTGwikiからコピペさせていただきました)

 全体的に書いてあることがおかしいwなんで装備品でカード引けるんだろう、それも2枚も???
 《マイアのタービン》や《交易所》から出てくるトークンを1マナで2ドローに変換できるのは素晴らしいですね〜。
 強すぎていろんな環境で禁止されているせいか、そこまで高くないです(300円くらい)。見つけたら買っておこう。

煽り合うことだけはどうしてもやめられないんだ

「ーーーデモチューがあればなんだって探せる。本当の、本当の自由だ。
 でもスッゲー頑張んないとデモチューなんか手に入らない。
 マジにならないとダメなんだ。
 だからオレはそれ以外のことはいっさいしないと決めた。
 それ以外のことを考えるのもやめようと思った。
 でも、でも煽り合うことだけがどうしてもやめられない。」

「煽り合うことだけはどうしてもやめられないんだ。」




 (`・ω・´)ついカッとなってやった、反省はしてない。

2013年1月24日木曜日

ノーンが仲間になりたそうな目でこっちを見ている

 近頃ストレージの奥からノーン様が見てる気がしてならないakiです。
 リアニメイト使っていた頃は随分お世話になったカードなんで、それなりに愛着はあります。(味方強化はともかく、相手のクリーチャーマイナス修正はまるで白らしくない、でもそこが良いw)


 せっかくなのでEDHでジェネラルにしてみましょうかね・・てんで適当にマナファクトとクリーチャー詰め込んだらできちゃいましたw
 中身は主にミラディンの傷跡ブロックのアーティファクトやトークンばらまくカード達、あとショップのストレージ漁ってはちまちま買い足してるマイア達。
 全体除去は《審判の日》くらいしか持ってないんで、高速で展開してくるデッキ相手にどうすんじゃいって感じですがw
 まぁ、気長に調整してこうかなと。

 作ってて思ったのは、白はびっくりするくらいドローが弱い!昔のカードはあまり知らないですが、何かあったっけ・・・
 いまのとこ《弱者の師》くらいしか思いつかないのでちょっと困ってます(´・ω・`)
 ・・・《ジェイムデー秘本》?

2013年1月23日水曜日

10000PV感謝!

 さっき確認したら、このブログのPV(ページビュー:閲覧数)が10000突破してました。見に来てくれる方々に感謝!ありがとうございます。m(__)m

 ギャザを始めてからいろんなブログを閲覧していて、自分もブログ書きたい!あと、もっと上達したい!という動機で書き始めて約5ヶ月・・正直こんなに続くとは思ってませんでしたw

 最初の頃の記事読み返すと、今よりずっと熱心にスタンダードやっていますね・・^^;
 当時のメタは青白デルバー1強で、虫人間に殴られ、マナ漏出され、白目になりながらリアニを回していた気がしますw(たまに殻とかケッシグランプとか)

 最近はEDHにはまって、そればかりやっている感がありますが(たまにスタンの大会出ても勝てないんですよねw)、GTC解禁後スタン環境がどう変化するか楽しみでもあります。

 今後も適当な記事を書いては上げしていくと思いますので、お付き合いいただければと思います。m(__)m

EDH!EDH!

 タイトルがひどいのはわかってるんだ・・何も思いつかなかったんだ・・・

 :《ゴルガリの死者の王、ジャラド》、《オリヴィア・ヴォルダーレン》、《空召喚士ターランド》、《ジャンドの暴君、カーサス》(私)の4人卓
 《Basalt Monolith》+《通電式キー》の胡散臭いマナ加速から3ターン目にカーサスぶっぱしたらターランドに《呪文丸め》されてどうやって勝つの状態(´・ω・`)
 そこからみんなでクリーチャー並べて膠着。
 《闇の後見》、《森の知恵》、《師範の占い独楽》、《よりよい品物》、《戦嵐のうねり》を貼ってあまりのアドバンテージに恍惚としていたら、ジャラドに必殺ジャラド投げを喰らい、森知恵&後見のライフルーズもあって死にそうにw
 森知恵で《ソリン・マルコフ》を引き込み、一番やばいジャラドさんに-3起動でライフ10に→《貧民街の刈り取るもの》出してうねり誘発で4点→《くぐつ師の徒党》をサクって頑強で帰ってきてうねりで2点→徒党でターランド墓地の《パリンクロン》釣ってうねり4点ダメージ!でジャラド落として\( 'ω')/ってなるも、返しにオリヴィアから《頭蓋囲い》装備した《士気溢れる徴集兵》を《投げ飛ばし》されて突然の死!!!w


 
 《ゴルガリの死者の王、ジャラド》→《裏切り者グリッサ》→《火想者、ニヴ=ミゼット》→《ジャンドの暴君、カーサス》(私)→《目覚めし深海、レクシャル》→《雪花石を率いる者、ブルーナ》の6人卓

ジャラド「《ソリン・マルコフ》出します、うーん、、、+2してターン終了」

ミゼット「《士気溢れる徴集兵》出します、CIPの対象はソリンで、更に《テゼレットの計略》撃ちます、増殖でソリンのカウンター増やします、これでソリンの忠誠度は7に」

みんな「!!!!!」

ミゼット「ソリン奥義使います、対象akiさんで、ターンエンド」

私「まじすかwww」

ミゼット「(私のターンに入って)アンタップ、アップキープ、ドロー、とりあえず3マナ残して黒頂点撃ちましょう、で、頑強で帰ってきた《くぐつ師の徒党》で《呪文滑り》釣ってきて、《クローサの掌握》をakiさんの《スランの発電機》を対象にキャスト」

私「ちょwwあのwww」

ミゼット「さらにクローサの掌握に対して呪文滑りの能力をライフ尽きるまで起動しましょうか」

私「あ、でもそれ刹那呪文だから能力起動できませんよ、セーフセーフw」

ミゼット「そうか、残念、じゃ、発電機破壊で」

私「ちょwwwww」
 
 わずか1ターンの間に私の場だけボコボコにw
 徴集兵と計略やばいwww
 そしてクローサに刹那付いてて本当に良かったw《帰化》だったら死んでいたよ(´・ω・`)

 EDHたのし〜

2013年1月21日月曜日

【GTC】《キヅタ小径の住人》

 (`・ω・´)GTCのカードギャラリー更新されてた。

”他の緑のクリーチャー”としか書かれていない=トークンでもOK。
 《群れに餌》と組み合わせると大変なことにヽ(´▽`)ノ

 そういえば《屍体屋の脅威》なんていうカードもありますね・・・

2013年1月18日金曜日

【EDH】最々近のカーサスさん

 木曜EDHに出られず、フラストレーションがたまったのでペタリ。
 ストレージ漁ってはちまちまパーツを買い足しているので大分様変わりしてきた。
ジャンドの暴君、カーサスデッキ名ジャンドの暴君、カーサス
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (19)
桜族の長老(1)(緑)
ソンバーワルドの賢者(2)(緑)
ヴィリジアンの堕落者(1)(緑)(緑)
永遠の証人(1)(緑)(緑)
グレイブディガー(3)(黒)
火炎舌のカヴー(3)(赤)
ムル・ダヤの巫女(3)(緑)
貧民街の刈り取るもの(3)(黒)
くぐつ師の徒党(3)(黒)(黒)
血の贈与の悪魔(3)(黒)(黒)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
業火のタイタン(4)(赤)(赤)
虐殺のワーム(3)(黒)(黒)(黒)
真面目な身代わり(4)
鋼のヘルカイト(6)
トリスケリオン(6)
ドライアドの東屋
不浄なる者、ミケウス(3)(黒)(黒)(黒)
ジャンドの暴君、カーサス(4)(黒)(赤)(緑)
 呪文 (46)
ラクドスの魔除け(黒)(赤)
彗星の嵐(X)(赤)(赤)
終止(黒)(赤)
ゴルガリの魔除け(黒)(緑)
化膿(1)(黒)(緑)
ジャンドの魔除け(黒)(赤)(緑)
クローサの掌握(2)(緑)
汚損破(赤)
(緑)
緑の太陽の頂点(X)(緑)
黒の太陽の頂点(X)(黒)(黒)
貴重な発見(黒)(緑)
夜の囁き(1)(黒)
耕作(2)(緑)
木霊の手の内(2)(緑)
血のやりとり(2)(黒)(黒)
調和(2)(緑)(緑)
高まる野心(4)(黒)
生命の終焉(4)(黒)(黒)
ジョークルホープス(4)(赤)(赤)
動く死体(1)(黒)
追い討ち(2)(赤)
目覚めの領域(2)(緑)
ネクロマンシー(2)(黒)
戦嵐のうねり(5)(赤)
大祖始の遺産(1)
魔力の櫃(1)
師範の占い独楽(1)
太陽の指輪(1)
通電式キー(1)
友なる石(2)
衝動のタリスマン(2)
ラクドスの印鑑(2)
ゴルガリの印鑑(2)
グルールの印鑑(2)
耽溺のタリスマン(2)
精神石(2)
摩滅したパワーストーン(3)
玄武岩のモノリス(3)
連合の秘宝(3)
ダークスティールの鋳塊(3)
スランの発電機(4)
野生語りのガラク(2)(緑)(緑)
原初の狩人、ガラク(2)(緑)(緑)(緑)
狂乱のサルカン(3)(黒)(赤)
ソリン・マルコフ(3)(黒)(黒)(黒)
 土地 (35)
ゴルガリの腐敗農場
ボジューカの沼
ラクドスの肉儀場
ジャンドの全景
野蛮な地
グルールの芝地
銅線の地溝
黒割れの崖
統率の塔
血の墓所
草むした墓
幽霊街
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

:最近の変更点
::OUT
  • 《墓所のタイタン》
    • 出た時トークンがやや防御的な気がして抜け。全体除去やカーサスがライブラリにお隠れになってぐだった時にちょっと欲しいかなと思う。
  • 《ルーン傷の悪魔》
    • これも重さが気になったので抜け。《ソンバーワルドの賢者》がいるので、実はそこまで重くない?
  • 《速足のブーツ》
    • カーサス自身が速攻持ちなので、速攻付与がそこまで嬉しくない。除去耐性は上がるけど、除去されたらされたでマナ加速から再キャストすればいいかな〜。
  • 《壌土からの生命》&サイクリングランド
    • 揃うと強いけど若干悠長な気がして抜け。サイクリングランドのタップインも気になったので。フェッチランドとか《露天鉱床》とかあれば強いかも(並感)。
  • 《審問官のフレイル》、《樫の力》
    • カーサス14点パンチ!はいいけどピン除去飛んできて乙wブーツが抜けたので、ここもリストラ。
  • 《冒涜の行動》
    • 強いんだけど、《生命の終焉》、《黒の太陽の頂点》を入れているので、全体除去はもう要らないかな〜。

::IN
  • 《動く死体》、《ネクロマンシー》
    • ザ・墓地利用。強さは墓地に依存するけど、カーサスを安く釣ってきても悪くないかな。時々《聖別されたスフィンクス》とか釣り上げて鼻血出そうになるw
  • 《魔力の櫃》、《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》、《スランの発電機》、《通電式キー》
    • 櫃は無色の《暗黒の儀式》。その他の3マナ出るファクトはそのまま使っても強いですね。キーで起こす胡散臭いほどマナが出る。
  • 《くぐつ師の徒党》
    • 相手の墓地専用の釣竿。まだ使ったことないのでなんとも。多分強いはず・・
  • 《野生語りのガラク》
    • 土地を起こせるので実質2マナの呪文。4→7マナへのジャンプアップはカーサスと好相性。2マナ出る土地(バウンスランドとか)を起こす3マナ分の加速ができておいしいw
  • 《ジャンドの魔除け》
    • 主に《紅蓮地獄》のモードのために入れてる。インスタントタイミングで撃てる紅蓮地獄はエルフ等のウィニークリーチャーが横に並ぶデッキに滅法強い。あと、一応墓地対策もできるしってことで・・・+1/1カウンターを載せるモードは使ったことないなw