2013年1月9日水曜日

《悪鬼の狩人》は殴れる【戒め】 火曜スタン 1-2 in 晴れる屋

 セレズニアミッドレンジで久々にスタンの大会出たけど結果は振るわず!
 
1回戦 ラクドス WW
①後手
 《墓所這い》、《悪名の騎士》、《ゲラルフの伝書使》と出されてヒーヒー言いながら、マナクリと《国境地帯のレインジャー》で《大軍のワーム》につないで勝ち。

②後手
 レインジャー、《修復の天使》と繋いで、相手の《ファルケンラスの貴種》は《忘却の輪》。
 天使に《怨恨》付けて上からクロック、後一回殴れば勝ちの場面で天使が《夜の犠牲》でお亡くなりに(天使は犠牲になったのだ・・)
 一気に旗色悪くなったけど、そこから《大軍のワーム》トップして相手に回答がなく勝ち!

めも:《大軍のワーム》から出てくるトークンは緑なので《悪名の騎士》に止められないのが素敵(本体もトランプル持ちで安心して殴れる)

2回戦 ラクドス LL
①後手1:0
 またラクドス、よく当たるな〜w
 墓所這い、ゲラルフと展開され、《ファルケンラスの貴種》で上から4点クロック。
 いいように殴られて最後は《血の芸術家》x2いる場でゲラルフを貴種がサクって4点ルーズ負け。

②先手1:0
 こちらマナクリ、《ロクソドンの強打者》、レインジャー、修復天使、相手ゾンビ、《血の芸術家》、《悪名の騎士》展開、こちらライフ6から強引に強打者と天使でアタックし、返しに《ファルケンラスの貴種》出てきて単騎でアタックし、賛美誘発で5点ダメージ、ライフ1。
 ターン返って《ケンタウルスの癒し手》&《修復の天使》でしのいで相手ライフ12点、フルパン&《ガヴォニーの居住区》でぴったり削れるはずが《悪鬼の狩人》をアタックし忘れという痛恨のミスプレイで削りきれず負け!

めも:相手も一度勝ち確を逃している(貴種アタックして賛美誘発後、騎士を貴種でサクればパワーが上がって勝ってた)。対戦後にそのことを話すと「そういえばこいつ(騎士)人間でしたね〜」とのこと。忘れやすいので気をつけましょう。まぁそれ以上にこちらのミスがひどいんだけど・・狩人は忘却の輪だったんや・・(´・ω・`)

3回戦 セレズニア LL
①後手
 初動3tの遅いハンドをキープしたら、相手もゆっくりでマナクリ出しつつ3t《銀刃の聖騎士》。聖騎士に《怨恨》付いたので、返しにこちらからも怨恨を貼って《セレズニアの魔除け》で追放。
 後続の《ウルフィーの銀心》になすすべもなく負け〜。

②先手
 除去がないハンドをキープしたらマナクリ加速から《ウルフィーの銀心》、《ロクソドンの強打者》、《ウルフィーの銀心》ってされて、こちらも《国境地帯のレインジャー》を修復でブリンクしたり、《大軍のワーム》と銀刃結魂してごまかそうとしたけどコンバットトリックにシャクられて負け!
 相手の《信仰の盾》、《根生まれの防衛》がいい仕事してました。毎回一方的に倒されてればそりゃ勝てない・・


 うーん、、ビートだらけでどうしたものやらって感じですね。
 サイドの《原初の狩人、ガラク》は一度も入れなかった・・むしろ銀刃も悪名の騎士も倒せる《情け知らずのガラク》が欲しい。
 そして《忘却の輪》はメインから入れていいのではないかと・・

 3戦目が早めに終わったので、その後はEDH勢の方と二人EDH。
 店員さんに教えてもらったのですが、二人の時は
  • ライフ30点
  • 先攻プレイヤーはドローなし
 でやるといいらしいです。

ガラ空きの相手にカーサスに《審問官のフレイル》付けて殴りかかったら3マナ1/1瞬速飛行接死の蛇みたいなクリーチャーが出てきて返り討ちにあったのが本日のハイライトw
 マジックたのし〜

2013年1月7日月曜日

【GTC】無限先端!【ネタ】

  (`・ω・´)ギルド門侵犯のスポイラ見ていて受信した電波。


 これで勝つる!!!
 とはいえ、これだけだとデッキにならない。

 《先端生物学者》はシミック。
   ↓
 シミックといえば防衛ライブラリアウト。
   ↓
 ・・・というわけで出来上がったデッキがこれだ!!




防衛ライブラリアウト無限先端風味デッキ名防衛ライブラリアウト無限先端風味
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (28)
東屋のエルフ(緑)
門衛(1)(青)
濃霧の層(1)(青)
門を這う蔦(1)(緑)
浮遊障壁(2)(青)
斧折りの守護者(2)(緑)
 呪文 (8)
高まる混乱(X)(青)
無限反射(5)(青)
 土地 (24)
繁殖池
内陸の湾港
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 以下蛇足:
 《断片無き工作員》は《先端生物学者》の代わり、マナコストが同じだったので。
 他にクリーチャー3体以上いる状態で《無限反射》→《断片無き工作員》で勝ちw
 《無限反射》→《斧折りの守護者》ですごくたくさんのマナw
 《無限反射》→《門衛》ですごくたくさんライブラリアウトw

 追記:
 TeamY'sさんがGTC対応していたので、晴れて《先端生物学者》入りのレシピになりましたw

【EDH】《害霊》とか《審問官のフレイル》とか

 ども、akiです。
 最近大会出てないので投稿の間隔が開きがちです(´・ω・`)

 なんかEDHばかりやっているせいか、思考がそっちよりに・・
 というわけで気になるカードをペタリ。

《審問官のフレイル》
 殴り値の高いジェネラルに装備すればキルターンが縮まって良い感じかと。
 カーサスデッキに入れて速攻飛行14点!とかしてみたいですね〜











《害霊》
 スタンダードでは見向きもされない害霊タソ。
 初期ライフ40のEDHでは早めに場に出せれば20/20の化物w
 対戦相手のライフのうち、一番多いものを参照するため、ライフ40でピンピンしている対戦相手の隣のライフ20以下を介錯したりと夢が膨らみますね!

 ↑のフレイルを持つと一撃で人が死にますwwwぜひやりたいwwww




《騒乱の大祭》
 「おい磯野、チキンレースしようぜ!」
 これもおもしろいと思うんですよね〜
 なんもせんでもライフがどんどん減っていくw
 
 しかも減るのはまず相手から。自分のアップキープ前に割れれば自分は無傷、まぁさすがに悠長か・・

2013年1月1日火曜日

低予算EDHおすすめパーツ(多色編)

 100円以下級の優良EDHカードを紹介していくシリーズ多分これで終わり。
 (テキストはMTGWikiさんからの転載です)

・多色
 
Treasured Find / 貴重な発見 (黒)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。貴重な発見を追放する。

 《Regrowth》という、とても昔のカードがあって、それのリメイク版。コストが多色になった以外はほぼ一緒(本家は自身を追放しないけど)なので、黒緑が絡むデッキには無理なく入ると思う。墓地のカードをなんでも2マナで使いまわせるのは便利。

 
Putrefy / 化膿 (1)(黒)(緑)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

 汎用除去。単体除去は強くないとはいえ、少しは欲しい・・ということでいかがでしょうか(何

 
Rakdos Charm / ラクドスの魔除け (黒)(赤)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。」

 EDHでは墓地対策、アーティファクト破壊ともに腐る状況はほぼないはず。
 最後のモードは無限トークンコンボとかに対する起死回生の一撃になり得る。まぁ、大体カウンターされるんですが・・(白眼


Golgari Charm / ゴルガリの魔除け (黒)(緑)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。」
 
 最初のモードは残すとまずいシステムクリーチャーの除去。
 青の《リスティックの研究》などほっとくとまずいエンチャントも多いので、真ん中のモードも割りと便利。
 最後のモードは再生可能な全体除去とかに対応して撃てれば爆アドw


・おまけ

Rhystic Study / リスティックの研究 (2)(青)
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたはカードを1枚引いてもよい。
 
 ちなみに《リスティックの研究》はこんなの。多人数戦だとびっくりするくらい強い。
 青いデッキに入れると幸せになれるかも(ボコボコにされるかもw)


 てな感じでEDHはじめて日が浅い私から見た安くておすすめなカード達でした〜

EDHはともすると《Mana Crypt》、《師範の占い独楽》、《太陽の指輪》、デュアルランドetc.etc.といった高額カードがないと遊べないハードル激高環境に見えますw(もちろんそういったカードもあったらあったで楽しいけど)

 でも、スタン落ちしたお気に入りのレジェンドクリーチャーをジェネラルにして適当にマナ加速カード詰め込んだデッキを持ち寄るなんていう遊び方も全然ありじゃないかな〜と思った次第。

低予算EDHおすすめパーツ(有色編その2)

 お値段以上のEDHパーツを紹介していくシリーズ。大体100円以下のカードを見繕いました。
 青が薄味なのはまだ組み始めてまもないからです。
 白がないのは(以下略
 (テキストはMTGWikiさんからの転載です)

・黒


Barter in Blood / 血のやりとり (2)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。

 はまると強い除去。プチリセット的な。ジェネラル出す前の露払いにもなりますし。



Slum Reaper / 貧民街の刈り取るもの (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/2

 場合によってはクリーチャーというか除去呪文みたいなカード。
 《肉袋の匪賊》とかいう3マナのクリーチャーがいますがそちらは高いので・・能力は大体一緒。

 
Nihil Spellbomb / 虚無の呪文爆弾 (1)
アーティファクト
(T),虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

 大抵卓に1人は墓地利用デッキがいる&最悪1ドローに還元できるので割りと優秀かと。序盤土地を引きたくて空の墓地対象に起動はお約束w

 
Gravedigger / グレイブディガー (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2


Nekrataal / ネクラタル (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/1

 出た時仕事するクリーチャーはえらいですね(並の感想

 
Life's Finale / 生命の終焉 (4)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚までのクリーチャー・カードを探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

 黒い全体除去。誰かが展開しきった返しに撃つと気持ち良くなれます。
 ライブラリから墓地に置く効果は、うかつなクリーチャーを落とすと墓地利用で痛い目を見るので諸刃の剣。毒にも薬にもならないクリーチャーを落としておくという手もあります、あればだけど。

 
・青
 
Void Stalker / 虚無の忍び寄り (1)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2/1


Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(消術2を行うには、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

 EDHではある意味最強の除去。厄介なジェネラルは幻想入りしてもらいましょう。
 逆に自分のジェネラルがボトムに送られそうな時は対応して除去するプレイングがあるとかないとか・・


Repulse / 排撃 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

Into the Roil / 乱動への突入 (1)(青)
インスタント
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされていた場合、カードを1枚引く。

 ハンドアドバンテージを失わないバウンスは使い勝手がいいのではないかと〜


・白
 使ってないからよく知らないです、おすすめあったら教えて欲しい・・・

低予算EDHおすすめパーツ(有色編その1)

 あまり予算をかけずに手持ちのカードプラスαでEDHしたいという人におすすめのカードをあげていくシリーズ。
 サポートカードばかりなので軸の部分はお好みでどうぞ。
 安い速いうまい!なカードを見繕ってみました。
 (テキストはMTGWikiさんからの転載です)
・赤
 
Vandalblast / 汚損破 (赤)
ソーサリー
あなたがコントロールしていないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
超過(4)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない各アーティファクトをそれぞれ破壊する。)

 RtRの壊れ茶破壊。EDHは大抵マナファクト環境なので、超過で撃つと(主に自分以外が)大変なことに。汚いなさすが汚損破きたない


Comet Storm / 彗星の嵐 (X)(赤)(赤)
インスタント
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。

 フレキシブルなX火力。厄介なシステムクリーチャー焼いたり、マナ加速から盤面一掃したり、たまに無限マナコンボからフィニッシャーになったり。

 
Smash / スマッシュ (2)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
 
 カード引ける茶破壊。多人数戦のEDHでは単体除去は基本的にディスアドバンテージ(例えば4人卓だとAがBのパーマネントに除去を撃つと1:1:0:0交換になり、CとDが特をする感じ)なので、そこを補填できるカードは優秀。

 
Blasphemous Act / 冒涜の行動 (8)(赤)
ソーサリー
冒涜の行動を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

 おおざっぱな全体除去。マナ加速する上に多人数戦なので意外と唱えやすいし、大体のクリーチャーは焼ける・・はず。


・緑

Viridian Corrupter / ヴィリジアンの堕落者 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
ヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2


Acidic Slime / 酸のスライム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

 出た時置物破壊。場に残るクリーチャーもそこそこ。割りたい対象がアーティファクトとエンチャントだけなら堕落者だけでもいいけど厄介な特殊土地も割れる酸スラも入れておくと安心。

 
Yavimaya Elder / ヤヴィマヤの古老 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
ヤヴィマヤの古老が死亡したとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開して自分の手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(2),ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1

 墓地に落ちた時土地2枚も持ってこれる上に自壊してカード引けるので、これ1枚が3枚に変換できる優秀なクリーチャー。

 
Cultivate / 耕作 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

 マナ加速しつつ土地持ってこれる優良カード。《木霊の手の内》というほとんど同じ効果のカードも。

低予算EDHおすすめパーツ(無色編)

 独楽とか棚とかデョアランみたいな高価なパーツはググれば沢山おすすめが出ると思うので、そちらをどうぞ。
 あまりお金をかけずにEDHを組む時良さ気なカードを載っけていこうと思います(誰得
 多分どれも100円しないんじゃないかな?テキストはMTGWikiさんからの転載です。

・マナ加速系

Fractured Powerstone / 砕けたパワーストーン (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):次元ダイスをふる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。



Star Compass / 星のコンパス (2)
アーティファクト
星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。



Fellwar Stone / 友なる石 (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。



Prismatic Lens / 虹色のレンズ (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

 大量マナ加速からのジェネラル高速召喚はEDHの定石。
 とりあえず2マナで置けるマナファクトは沢山詰め込んでおくと幸せになれそう。


Golgari Signet / ゴルガリの印鑑 (2)
アーティファクト
(1),(T):あなたのマナ・プールに(黒)(緑)を加える。

 ラヴニカ・ブロックの印鑑サイクル。2色の組み合わせが全10種類あるので、2色以上のジェネラルの時はとりあえず入れておけば良さ気。



Wayfarer's Bauble / 旅人のガラクタ (1)
アーティファクト
(2),(T),旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 無色版《不屈の自然》?的なカード。緑なら《不屈の自然》とか《遥か見》も入れればいいと思う。


Darksteel Ingot / ダークスティールの鋳塊 (3)
アーティファクト
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

 マナリスしかしらなかった時に見て、何の冗談かと思ったw破壊されないとか完全上位互換じゃないですかー。
 3マナで1マナでるマナファクトは他にも沢山あるので(マナリスとかマナリスとか)、ジェネラルのコストと相談しながら入れればいいと思う。


・土地
 
Boros Garrison / ボロスの駐屯地
土地
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。

 ラヴニカ・ブロックの2色土地サイクル。若干テンポは悪いけど、他に土地があればこれと合わせて3マナ出るので案外悪くないです。


Barren Moor / やせた原野
土地
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
 
 オンスロートのサイクリングランドサイクル。最低限土地かつ、後半は1マナでドローになる器用な子。


 無色はとりあえずこんな感じ。
 有色呪文も適当に紹介していこうと思いまーす。