2013年2月7日木曜日

低予算EDHおすすめパーツ(白)

 「お、値段以上」のEDHパーツを紹介していくシリーズ、大体100円以下。
 白はまだだった気がするので。テキストはMTGWikiさんからコピペさせていただきました。

 
Condemn / 糾弾 (白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。

 イラストが土下座してるようにも見える除去呪文。ビート系ジェネラルが殴ってきたら、ボトムに送り返してあげましょう。


Banishing Stroke / 払拭の一撃 (5)(白)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

 (`・ω・´)忘れもしない、私の始めてのドラフトのファーストピック。すいません、どうでも良いですねw
 6マナは重たいですが、ジェネラル含め割りといろんなパーマネントをボトムに送れるのはエライ。

 
Cathars' Crusade / 聖戦士の進軍 (3)(白)(白)
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

 個人的には「やっちまってるなぁ~」って感想のエンチャント。一辺貼るとわかりますが、カウンターの乗り方が尋常じゃないです。
 構築ではあまりお目にかからないエンチャントがやたら強かったりするところがおもしろいですね。

 
Sunblast Angel / 太陽破の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5

 タップしているクリーチャーを根こそぎ破壊。システムクリーチャーも破壊できるかも?
 テキストをよく見ると自分のクリーチャーにも被害が・・極力攻撃前に展開するようにしましょうw
 赤の法務官《隠れしウラブラスク》と組み合わせると凶悪。後は《妖術師の衣装部屋》でブリンクするのも割りとひどいと思いますw

 
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2

 白のドローソースなんかないかな〜と探していて見つけた一枚。
 最低限2/2あるし、ちまっとしたクリーチャー展開するたびカード引けるのはエライね。

 
Kor Sanctifiers / コーの奉納者 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric)
キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3

 キッカーで解呪がついてくるお得な子。まぁ他に言うこともないですねw
 解呪でいいやという人は解呪入れればいいと思う。


 とりあえずこんなもんかな〜。
 白は除去も強化手段もドローソースもひと通り揃っていて、いい色ですね(何

ふと思った

 セレズニアのパーツ、黒緑ショックランドx4、ビヒモスx2、静穏の天使x2、未練ある魂x4、屈葬の儀式x4
 ・・・あれ、ドランリアニ組めるんじゃね?

2013年2月4日月曜日

GTCドラフト シミックtグルールで3-0

 2回目は順位取り。Foilの《繁殖池》がぐるぐる回ってたw
ーーー
森x4
島x5
山x6
シミックのギルド門
繁殖池

強盗 序盤は除去、終盤も詰めの攻撃通せるので悪くない
束縛の手
向こう見ずな技術x2 強い!言うことなし!w
正義の矢 普通に強い
神秘的発生 

雲ヒレの猛禽 後半弱い
侵入専門家 1/3というサイズがナイス
大都市のスプライト 意外と強い
シュラバザメ まぁ強い
スカルグのギルド魔導士 お化け
神出鬼没の混成体 序盤の壁、進化しだすと化け物
ドレイクの混成体x2 これに向こう見ずな技術貼ると簡単マジックw
くすぶり獣 進化に好適
千年王国のガーゴイル 地味だけど悪くない、無色で丸いし
鍵達人のならず者 アンブロッカブルは強いですね
順応する跳ね顎 いらんかったかも
そびえ立つ雷拳 シングルシンボル5マナ4/4はエライ
破滅のワームx2 ラヴニカの災厄の象徴w
ヘルカイトの暴君 能力抜きでもボム
ーーー

 初手《束縛の手》から。途中までガーゴイルやディミーアのカードをよろよろとピック。繁殖池やギルド門の不人気からシミックが空いてそうだったので参入。
 クリーチャー足りなかったのと、進化と相性良さ気だったのでグルールのデカイとこもピック。

1戦目 VSグルール LWW
①後手
お互いギルドメイジ、土地がアタックして土地でブロックの攻防w
先後の差が土地展開に響き(相手の土地の方が先に殴れる)、横並べで劣って負け。

②先手1:2(マリガン(自分:相手))
序盤相打ち続けて7/6ワーム出せるとこまで耐えて、勝ち。

③後手
相手のギルドメイジからの4/4土地を相打ちで耐え、ワーム、進化アンブロ展開して勝ち。

2戦目 VSシミック WW
①先手
ドレイクの混成体+向こう見ずな技術でドーン。→ヘビカエルトカゲにされました(´・ω・`)
ギルドメイジも殴りに行ったらシュラバザメで討ち取られる。
ヘルカイトに対処されず勝ち。

②後手1:1
お互い飛行生物で殴り合い、地上出ないw
相手のドレイクに除去使ったらシミック魔除けでシャクられる。
トランプルされつつ相打ち繰り返し、こちらがアンブロッカブルビートの体勢整えて押し切り勝ち。

3戦目 VSディミーア(クリーチャー4枚という狂気の純正ディミーアデッキw)

①後手0:1
順当にでかいとこ連打して勝ち。


②後手
 ライブラリ削り付きカウンターと墓地のクリーチャー数参照弱体化エンチャントでこちらのクリーチャーが通らず思わぬ苦戦。7/6が除去可能ってどういうことなのw
 それでもデカイ奴連打してほとんど勝ちの盤面作ったら、返しに土地がX枚捲れるまでライブラリ削るX呪文飛んできてライブラリアウトしかけたけどなんとか勝ちw

 (`・ω・´)ちゅーわけで3−0!
 賞品はFoil繁殖池など。

 デッキはそこそこ強かったと思う。
 グルールのデカイだけのクリーチャーと進化のシナジーはなかなかで、サイズゲーに持ち込めばそうそう負けない。7/6のワームはなんでコモンなのか意味不明な強さ。RtRの5マナ5/4長脚みたいだね。
 向こう見ずな技術は新たなクソオーラの予感がプンプン・・対処されなければこれだけで勝てるのではw
 束縛の手と神秘的発生は引かなかったのでわかりません(´・ω・`)

GTCドラフト ボロスで惨敗

8ドラx2してきやした。

 1回目は取り切り。
 初手《軍勢の忠節者》から全力でボロス決め打ち。途中でボロスギルドメイジも取れた。
 デッキは後で載せるかも。
ーーー
山x9
平地x8

軍勢の忠節者
皮印のゴブリン
果敢なスカイジェク 大体相討ちで死ぬ
ウォジェクの矛槍兵x3 2マナ3/2はそこそこ
真火の聖騎士x2 強い
サンホームのギルド魔導士 ギルドメイジはただつよ
聖堂の護衛 ナイスブロッカー
焦土歩き
飛行隊の猛士 3/5はそこそこ固い
破壊のオーガx2 湧血で2段攻撃は人が死ぬレベル
要塞のサイクロプス 火力除去が少ない環境なので見た目以上に硬い

派手な投光 いらんかったかも
強盗
闘技 そのままだとディスアドになりやすい
反逆の行動 大隊持ちをパクるとおいしい
聖なるマントル 警戒持ちに貼ると無双
騎士の見張り 大隊と良い相性
天使の布告x2 数少ない確定除去、が、少し重いな
ーーー

1戦目 VSボロス
①爆弾部隊2体並べられて、アタックのたび2点飛んできて除去され負け。
白のクリーチャー出るとタッパーも強かった。

②相手の反撃者強すぎて負けw



2戦目 VSディミーア
①山なしの白単ハンドキープ、山引けず地上止まって強請で吸われ続けて負け。

②湧血と《強盗》が強くて勝ち。

③平地なしハンドキープしたら平地引けず、赤単で負け。
相手アンブロッカブルクリーチャーに暗号して、アタックするたび飛行トークンとライフルーズでブンブンw

 途中で帰らなくちゃいけない人がいたので、ここで終了。0-2...OTL
 2マナ→5マナという歪んだカーブのハンドが多かった。3マナ、4マナのピックを怠ったのが敗因?2マナも赤白要求の実質ダブルシンボルのカードが多かったので、ボロスのギルド門を拾えなかったのも辛かったかな〜

:雑感
  • 《霊魂のマントル》《聖なるマントル》と《闘技》はシナジー
  • 《真火の聖騎士》めっちゃ強い。先制付けられるのでタフネス2はブロックしづらいし、攻撃通ってからパンプorクリーチャー展開と、素で後出しじゃんけん能力内蔵はエライ
  • 《軍勢の忠節者》はそんなに強く感じなかった
  • 《爆弾部隊》は枚数揃うと鬼w

:追記
 デッキを載せました。

2013年1月31日木曜日

【スタン】スラズニアVer.2

 komatsu氏から推された《ムウォンヴーリーの獣記し》を入れてみたバージョン。

 せっかくサーチができるのに対象が《酸のスライム》だけってのもアレなので、トランプル(《大軍のワーム》)、呪禁(《鷺群れのシガルダ》)、到達(《絹鎖の蜘蛛》)もそれぞれ1差ししてみた。
 初手にマナクリーチャーと獣記しがあればとりあえずキープ、2ターン目獣記しから、適宜フィニッシャーにアクセスする感じかな?
 スタンでシルバーバレット戦略を取るデッキはなかなか珍しいのではないだろうか。(《高まる野心》もあまり見ないし)

スラズニアデッキ名スラズニア
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (30)
アヴァシンの巡礼者(緑)
東屋のエルフ(緑)
絡み根の霊(緑)(緑)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
ムウォンヴーリーの獣記し(1)(緑)(緑)
死橋の大巨虫(2)(緑)(緑)
修復の天使(3)(白)
スラーグ牙(4)(緑)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
絹鎖の蜘蛛(3)(緑)(緑)
大軍のワーム(2)(緑)(緑)(白)(白)
鷺群れのシガルダ(2)(緑)(白)(白)
 呪文 (7)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
怨恨(緑)
 土地 (23)
平地
ガヴォニーの居住区
寺院の庭
陽花弁の木立ち
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 《スラーグ牙》を増やして、《酸のスライム》を減らした方が安定するかも知れないですね。
 とりあえずフリプしてもらって再度調整する感じかな〜。

 追記:
 間違えて中途半端に古いレシピを載せてたので差し替え。逆襲が抜けて絡み根の霊とか入った感じ。

【EDH】最々々近のカーサスさん


ジャンドの暴君、カーサスデッキ名ジャンドの暴君、カーサス
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (15)
桜族の長老(1)(緑)
永遠の証人(1)(緑)(緑)
肉袋の匪賊(2)(黒)
ムル・ダヤの巫女(3)(緑)
墓生まれの詩神(2)(黒)(黒)
血の贈与の悪魔(3)(黒)(黒)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
くぐつ師の徒党(3)(黒)(黒)
墓所のタイタン(4)(黒)(黒)
業火のタイタン(4)(赤)(赤)
真面目な身代わり(4)
トリスケリオン(6)
不浄なる者、ミケウス(3)(黒)(黒)(黒)
ジャンドの暴君、カーサス(4)(黒)(赤)(緑)
夜陰明神(5)(黒)(黒)(黒)
 呪文 (49)
占骨術(X)(黒)
彗星の嵐(X)(赤)(赤)
ラクドスの魔除け(黒)(赤)
終止(黒)(赤)
クローサの掌握(2)(緑)
化膿(1)(黒)(緑)
ジャンドの魔除け(黒)(赤)(緑)
月光の取り引き(3)(黒)(黒)
汚損破(赤)
(緑)
貴重な発見(黒)(緑)
夜の囁き(1)(黒)
黒の太陽の頂点(X)(黒)(黒)
耕作(2)(緑)
木霊の手の内(2)(緑)
血のやりとり(2)(黒)(黒)
調和(2)(緑)(緑)
力の確約(2)(黒)(黒)(黒)
生命の終焉(4)(黒)(黒)
ジョークルホープス(4)(赤)(赤)
動く死体(1)(黒)
森の知恵(1)(緑)
ネクロマンシー(2)(黒)
目覚めの領域(2)(緑)
追い討ち(2)(赤)
よりよい品物(2)(緑)(緑)
戦嵐のうねり(5)(赤)
魔力の櫃(1)
大祖始の遺産(1)
通電式キー(1)
師範の占い独楽(1)
太陽の指輪(1)
耽溺のタリスマン(2)
衝動のタリスマン(2)
ゴルガリの印鑑(2)
グルールの印鑑(2)
友なる石(2)
精神石(2)
ラクドスの印鑑(2)
ダークスティールの鋳塊(3)
ミミックの大桶(3)
玄武岩のモノリス(3)
摩滅したパワーストーン(3)
連合の秘宝(3)
スランの発電機(4)
野生語りのガラク(2)(緑)(緑)
リリアナ・ヴェス(3)(黒)(黒)
狂乱のサルカン(3)(黒)(赤)
ソリン・マルコフ(3)(黒)(黒)(黒)
 土地 (36)
血の墓所
幽霊街
統率の塔
偶像の石塚
銅線の地溝
硫黄泉
グルールの芝地
草むした墓
ボジューカの沼
野蛮な地
黒割れの崖
ラノワールの荒原
カープルーザンの森
ゴルガリの腐敗農場
シャドーブラッドの尾根
ジャンドの全景
ラクドスの肉儀場
モスファイアの谷
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 ダメージランドやらフィルターランドやらが入ったり。段々基本地形が減っていくなぁ。
 とりあえず最近入れたカード達。
:IN
  • 《墓所のタイタン》
    • なんだかんだいって10点クロックは強いよねってことで戻ってきた。別にアクローマ(白)デッキの《刃砦の英雄》が羨ましかったとかそういうわけでは・・・
  • 《肉袋の匪賊》
    • 30円くらいで見つけたので《貧民街の刈り取るもの》と入れ替え。能力一緒だし。
  • 《夜陰明神》
    • 青使いの顔が歪むことを期待して投入。7マナのカーサス出すデッキだし、8マナはそこまで重くないよねってことで。
  • 《よりよい品物》
    • 優秀なドローソース、あと、カーサスが《神話送り》とかされそうなときに生贄にできるのはエライ。
  • 《リリアナ・ヴェス》
    • 優秀なPWだけど、ブロッカーいないとすぐ死ぬ。状況によっては《魔性の教示者》の方が強い??あと顔が怖いw
  • 《墓生まれの詩神》
    • 追加の乾杯デーモン。1マナ軽い点は悪くないけど、飛んでないのでアタッカーとしては厳しいか?まぁ闘技場内蔵してるだけでも十分エライ。
  • 《森の知恵》
    • 何言ってるのかよくわかりません系ドローソース、毎ターンコストなしで《渦巻く知識》プラスαって・・・正直独楽より強いと思う。
  • 《月光の取り引き》、《占骨術》、《力の確約》
    • 青いデッキにカーサスやコンボ止められて、その後ハンド差で押しつぶされる、という展開が多かったのでドローソース増やしてみた。《占骨術》は悪くない。他はまだ未知数。ドロソマシマシライフカラメ。
 ふぅ、意外と入れ替わってますね・・・続いて抜けてったカード達。

:OUT
  • 《ドライアドの東屋》
    • 実質タップイン、初手に来て嬉しくない、ドローして嬉しくない、初手《緑の太陽の頂点》からX=0でサーチする時だけちょっと楽しい、という感じだったので解雇。フェッチランドあるとまた違って見えるのかもしれない。
  • 《緑の太陽の頂点》
    • 東屋が抜けるともはや《酸のスライム》しかサーチしたいものがなく、だったら酸スラと他の茶破壊入れておけばいいよねってことで解雇。X=7でカーサスを持ってこれるのは一応の利点だったけど、まぁ、いいや。
  • 《闇の後見》
    • 人類には早すぎたドローソース。デッキのコスト平均が3.4とかなので、10ターンちょっとで殴られなくてもライフが蒸発する計算wマゾい黒単とかには入るかもですが、僕には無理でした。
  • 《ゴルガリの魔除け》
    • 再生とエンチャント破壊は思ったほど使わない、吐き気モードも刺さる相手には刺さるくらい。悪くはないけど必須でもないといった印象。
  • 《火炎舌のカヴー》、《虐殺のワーム》、《グレイブディガー》等
    • CIP系クリーチャーはおもしろいけど、時々間に合わなかったり手札に腐るのが気になって、ちょっと解雇。この辺はメタによってまた返ってくるんだろうな。
  • 《高まる献身》
    • 素で5マナ、FB8マナのコストが重たくて解雇。いっそ1マナ軽い《魔性の教示者》でもいいかも。
  • 《原初の狩人、ガラク》
    • トリプルシンボルが若干出にくかったのと、トークン生成は4マナガラク、ドローは他のドローソースでできるかな、と思ったので解雇。
 こちらも結構変わりましたね。

 最近見なおしたカードは《黒の太陽の頂点》。
 これ、対象とらない上にダメージじゃないのでプロテクション(黒)にも有効だし、ブン回った殴り系ジェネラル相手の「一回倒してももう一度出てきて殴られる」というような状況で-1/-1カウンターをギリギリ死なない程度載っけて、あえて生きていてもらうという選択肢もある点がおもしろいです。意外と悪くないよ!

 (`・ω・´)最近EDHのパーツばかり買っている気がします。マジックたのしー。

2013年1月29日火曜日

【スタン】スラズニア

 最近スタンやってて思ったこと。
  • 土地が詰まると負ける(いわゆる事故)
  • 相手がマナカーブに沿った理想的な展開(いわゆるブン回り)、こちらがそうでない場合は負ける
  • 土地が止まってる(事故ってる)相手に勝つのはたやすい
 つまり「よりブン回った方が勝ち、より事故った方が負ける」という展開が多い気がする。
 なので、よりぶん回りやすく、事故りにくいデッキを組むことが重視されているように思います。
 でも別のアプローチもあるはず・・・
 ようは「自分がそこそこの回りで、かつ相手が事故れば勝てる」を目指す感じで。
 というわけで、「いかに相手を事故らせるか」を重視したらこんな感じになりました。

スラズニアデッキ名スラズニア
公開ページMTGカード検索・デッキ作成支援サイト TeamY's
 クリーチャー (26)
東屋のエルフ(緑)
アヴァシンの巡礼者(緑)
命取りの出家蜘蛛(1)(緑)
ケンタウルスの癒し手(1)(緑)(白)
国境地帯のレインジャー(2)(緑)
死橋の大巨虫(2)(緑)(緑)
修復の天使(3)(白)
酸のスライム(3)(緑)(緑)
 呪文 (11)
セレズニアの魔除け(緑)(白)
狩られる者の逆襲(4)(緑)(緑)
怨恨(緑)
 土地 (23)
平地
守護者の木立ち
寺院の庭
陽花弁の木立ち
魂の洞窟
 メインデッキ(合計)
 サイドボード(合計)

 優良CIP持ち生物《酸のスライム》を軸に据えたセレズニアデッキです。
 序盤マナクリーチャーのマナ加速から3〜4ターン目に《酸のスライム》で土地を割り、後は《狩られる者の逆襲》と酸スラで相手の場を一掃するか、追加の酸スラか《修復の天使》で更に土地を攻めるというのが理想。
 白はタッチしている程度なので、レインジャーサーチ用に平地1枚挿して、残りは森でもいかも。《魂の洞窟》はウーズ宣言用ですw

 何度かフリプしてもらった雑感。
  • 初手にマナクリーチャー&酸スラは強い
    • 逆にマナクリーチャーだけ or 酸スラだけなどかみ合わないと弱い
  • 到達接死蜘蛛が思ったほど強くない
  • マナクリーチャーを狙われると弱い
  • デッキ内クリーチャーのパワーが全体的に低めなので、4マナ5/5の《死橋の大巨虫》は非常に優秀
  • 初手《狩られる者の逆襲》2枚・・(´・ω・`)
 接死+逆襲はハマると強いですが、除去を合わせられたり、マナクリーチャーを焼かれて6マナに届かない、など使いづらい面も。
 何より、(土地というリソースを攻めて)相手の安定を崩したいデッキに、爆発力はあるけど不安定な奇跡呪文はあまり合っていない感が・・・特に除去コン相手がキツイ。

 一人で回してた時は気づかなかった点が結構あったので、もうちょい改良していきたいですね。