2013年7月22日月曜日

M14ドラフト第一印象

 4ドラ一回やっただけの第一印象
 除去少ない、つまりファッテイが強い、サイズは正義
 黒白はコモンのファッテイが少ないのでボムがなければこの二色では組まない方がいいかも
 緑がクリーチャーのサイズが大きく、使いやすそう
 そしてオーラがやたら多いので(闇の好意、赤の3-0先制付与するやつは強い)、黒赤絡みのオーラビート強そう、威嚇持ちにオーラ貼って除去されなければゲームが終わる(RTRでも似たような話がなかったっけか・・


→リスト眺めてみた
 コモンの除去だと、白の平和な心(オーラ)、黒の泥沼病(オーラ)、肉体のねじ切り、青の閉所恐怖症(オーラ)、赤のショック、炬火の炎、チャンドラの憤怒、緑の弱者狩りあたり?
 案外除去ありましたね・・前回はたまたま見なかっただけか
 こうして書き出してみるとオーラ多め、なのでオーラ術師は結構有用と思われる(除去2回使えるのはデカイ)、ただオーラが墓地にないとただの3マナ2/2なのでピックの優先度はオーラ>術師で良さげ
 こんだけオーラ多いと、メインに帰化をいれても良いかもしれない
 白、黒はコモンのクリーチャーがほとんど小粒なので、アンコ、レアのボムや除去が取れないならやらない方がいいのかな?(この辺もうちょい考えたい
 青は飛行が多く、赤は火力や威嚇持ちとそれぞれ戦えそうだけど、緑のクリーチャーが優秀すぎw更にコモンに巨大化があるので頭一つ抜けてるな~って印象

 リミテは新セット発売直後の、環境を手探りで把握しようとする過程が楽しいと思います ^^

2013年7月19日金曜日

M14解禁しましたね

 (`・ω・´) 秋葉原イエサブの深夜販売に行ってきました〜

 イエサブ秋葉原は新セット発売日のみ、席料500円(パン、おにぎり等の軽食付き)で朝までプレイスペースを使えるみたいです

 友人達ととりあえずEDHを何戦か
 カーサス、コンボ要素をほぼ抜いて二段攻撃やパンプで殴り倒す構成にしてみた。勝率は下がったけどこっちの方が楽しい
 淡々とゴージャーコンボキメて「以下無限、勝ちでいいですか?」よりも「化膿獣キャスト、突撃のストロボ撃って二段攻撃を得ます、戦闘で毒カウンター10個!」の方が盛り上がる感じw
 ラザーヴはいつもどおりカウンターしたり変身したり・・

 そうこうしてる間に0時なってカウンターにBOX買う人達はそこそこ並ぶけど、プレイスペースはガラガラ、RTRの時は大盛況だった気がするけどな〜、人気ないんかな、M14…
 お店主催のドラフトがあるらしいので参加費とか曖昧だったけどとりあえず参加してみる。後からわかったけど無料ドラフトだったらしい、イエサブ太っ腹!
 参加者10人で6ドラと4ドラ、私は4ドラの卓(取り切り)
 3マナ以下の2/2以下ばかりの痩せた黒白デッキからの1−2でした・・(´・ω・`)

 でもまぁ変わり谷ピックできたし、アドは取れたかな、マジックたのし〜

2013年7月13日土曜日

FNM1−1−1@晴れる屋

 (`・ω・´)ドランリアニで久しぶりにスタンの大会出てきました〜

 人間リアニ ◯◯
 5色全知コントロール X◯−
 ドランリアニ X◯X

 1−1−1でGTC入手、レアは・・・《溶鉄の始源体》・・・(´・ω・`)

 1戦目人間リアニは2回とも酸スラで土地割ったりして相手の必要な色を揃えさせず、コンボ阻害して静穏釣って勝ち。
 2戦目5色コンはギセラ出されて《時間の熟達》パンチで負け、酸スラ始源体して勝ち、啓示2回撃たれて時間切れ引き分け
 3戦目ドランリアニは酸スラ負け、酸スラ勝ち、酸スラ負けwwwまぁそういうデッキですし・・

 2−3は、墓地に屈葬x2,修復、罪の収集者、酸スラなどある状態で相手が高まる野心(表)キャスト、ターン返ってきて屈葬FB→酸スラを相手フルタップからの瞬唱の魔道士からの否認で打ち消され、そのまま再度屈葬FB→酸スラしてターンエンドしたら啓示撃たれ、そこからもう一枚啓示引きこまれ、粘られ引き分けみたいな悔しい感じ
 収集者を釣っていれば啓示引っこ抜いて勝ててたのかな?というところを空振りが怖くて酸スラ釣ってしまったのは弱かったなぁと・・

 FNM後は知り合いの方とモダンのフリプ。
 構築中のてけとードランで感染、エルフと遊んでもらいました
 感染は呪文滑りがいればなんとかなりそうな感触、滑りメイン4積みも悪くないかな〜
 モダンエルフはボコボコにされましたw
 はじめて見たけど、エルフ展開してタップでマナ出し、エルフアンタップしてさらに展開、とまたたく間にエルフが並ぶ大変胡散臭いおもしろいデッキですね〜
 そろそろモダンの大会にも出てみたいと思う今日このごろ・・

2013年7月3日水曜日

ドランリアニ1−4@五竜杯

 スタンの大会出たい!\( 'ω')/と思い立ち、五竜杯に参加するも結果は無残・・・

 ビヒモスなし酸スラ3牙4静穏3のドランリアニを使用、以下簡易レポ

 VSドランアリストクラット LL
 ①後手1:0
 ワンマリ、巡礼者と修復と牙と土地ハンドキープ
 巡礼者を過ちされ、《カルテルの貴種》x2と《血の芸術家》展開される
 修復出してる間に《イニストラードの君主、ソリン》の紋章で打点が上がり、《復活の声》まで出てきてパンチとドレイン合わせて詰み
 ②先手1:0
 マナクリ、牙、土地x4キープ(ぬるい
 2t《根囲い》引きこむも死儀礼出されて躊躇して撃たず、そうこうする間に《スカースダグの高僧》、《カルテルの貴種》、《未練ある魂》の高僧エンジンが回りだし、デーモントークンぽこぽこ出てきて轢き殺されgg

 VS4色人間リアニ LL
 ①先手
 こちら《忌まわしい回収》撃つもたいしたもの落ちず、相手の《根囲い》も同様、こちらの《東屋のエルフ》は《悪鬼の狩人》で追放され、更に相手は《地底街の密告人》、《信仰無き物あさり》で墓地を肥やして《栄光の目覚めの天使》、《悪鬼の狩人》、《地底街の密告人》のコンボパーツが揃って無限LOに入り、投了
 ②先手2:1
 ダブマリで初動遅、相手《信仰無き物あさり》からの《堀葬の儀式》で《栄光の目覚めの天使》を釣り上げ、CIPで《悪鬼の狩人》を釣って栄光天使を隠す。
 こちら《静穏の天使》を釣れたけど、悪鬼を追放しても栄光天使が戻ってくるだけなので手をつかねていると《地底街の密告人》まで展開されてコンボ入られて負け
 一撃コンボは強いな〜と痛感

 VSラクドスミッドレンジ LWL
 ①後手
 初動《根囲い》、たいして落ちず、《墓所這い》、《戦墓のグール》、《ゲラルフの伝書使》、《ファルケンラスの貴種》と畳み掛けられて死亡
 ②先手
 東屋から《ケンタウルスの癒し手》(サイド)で相手の《墓所這い》を牽制、更に牙→相討ちして牙屈葬と展開
 相手もゲラルフ、《ラクドスの復活》X=2、《殺戮遊戯》指定=《堀葬の儀式》と動くが癒し手追加してのゲインビートが強くて勝ち
 ③後手
 マナクリx2、癒し手展開、相手《墓所這い》と《血の座の吸血鬼》、癒し手で殴って血の座がサクリファイス&ブロックで相討ち、ゲラルフが出てきて、こちらも牙展開して相討ち、返ってきたゲラルフを《悪鬼の狩人》で追放後、こちらのリソースが尽きて《ファルケンラスの貴種》x2にぶん殴られて負け
 2ゲーム目の《殺戮遊戯》にビビって3ゲーム目屈葬を減らしたけどまずかったかも・・屈葬ないとリソースが足りない感があるな〜

 VSナヤミッドレンジ LWW
 ①先手3:0
 トリマリで初動マナクリ、相手《復活の声》→《ドムリ・ラーデ》
 手札に《情け知らずのガラク》あったけど、(ガラクで声と格闘してもトークン出るしな〜)と思って出さずにエンド、後からガラクの狼トークン生成能力を使えば良かった事に気づく・・
 ここから相手、ドムリの+で《ロクソドンの強打者》、《雷口のヘルカイト》とアドを稼ぎ、こちらもたいして動けず紋章まで得られてフルパンで負け
 ②先手0:1
 初動マナクリから相手のマナクリを《突然の衰微》で割ったら次のドロー見た後相手投了・・土地詰まったらしい^^;
 ③後手2:0
 こちらマナクリx2から牙、相手強打者、ヘルカイト、ドムリ
 《安らかなる眠り》まで貼られてダメかな〜と思ったけど、相手のヘルカイト5点クロックを耐えつつ土地伸ばしてたら静穏が間に合い、殴り返して勝ち

 VSトリコロール LL
 ①後手
 1t土地置いてマナクリ、2t手札に土地が《魂の洞窟》しかなかったので、(指定どうしようかな・・)と思いつつ手なりでマナクリx2展開したら2体目のマナクリに《中略》X=1で撃たれ、土地を置いていなかったので1マナ払えず打ち消される。
 土地が引けず3t《酸のスライム》が出せず、相手の《至高の評決》で流され《思考を築く者、ジェイス》が着地してこちらがドローセットランドエンドしてる間に《霊異種》出てきて投了、悪いお手本みたいなプレイングだなぁ・・
 ②先手
 あまり覚えていないけど壮絶にぐだったゲーム、結果は負け
 トリコ相手にぐだる時点でほぼ勝ち目なし(勝つ試合はほとんど酸スラか収集者ブリンクのハメなので)
 ジェイスでアド取られ、啓示X=3くらいで撃たれて《霊異種》出てきてジェイス奥義撃たれた

 ここらで心が折れてドロップ

 DGM以降ほとんど大会に出てなかったので環境のデッキに対する対処等々さっぱりわからず、スタンの経験値が全然足りてない感じ(ドランアリストクラットなんて今回はじめて対戦したw
 会場のメタはオロスアリストクラッツ、ドランアリストクラットが多かった感じ、ジャンドとかほとんど見なかった
 アリスト系のデッキが多いならサイドもそれに割いた方が良さ気ですね〜《死の支配の呪い》とか試してみたい

 ちなみにバベル使ってる人がふたりもいたけど流行ってるんですかねぇ・・^^;

2013年6月24日月曜日

【EDH】最近のラザーヴ

 気づいたら1週間くらい更新してなかった(´・ω・`)
 このブログの存在を自分自身が忘れそうになったので(ry

《ディミーアの黒幕ラザーヴ》《ディミーアの黒幕ラザーヴ》

メイン枚数
ダスクマントルのギルド魔道士1
占いフクロウ1
夜帷の死霊1
ジェイスの文書管理人1
貧民街の刈り取るもの1
ネクラタル1
破壊的な逸脱者1
未来の大魔術師1
熟考漂い1
墓所のタイタン1
虐殺のワーム1
ルーン傷の悪魔1
呪文滑り1
ファイレクシアの変形者1
真面目な身代わり1
奪い取り屋、サーダ・アデール1
ディミーアの黒幕ラザーヴ1
囁く者、シェオルドレッド1
精神的つまづき1
蒸気の絡みつき1
払拭1
撤廃1
思考掃き1
猿術1
渦まく知識1
遅延1
乱動への突入1
衝動1
秘儀の否定1
喉首狙い1
サイクロンの裂け目1
排撃1
心理的打撃1
禁忌の錬金術1
邪魔1
除外1
撃退1
嘘か真か1
入念な考慮1
神話送り1
定業1
思案1
血の署名1
黒の太陽の頂点1
強迫的な研究1
囁く狂気1
集中1
先細りの収益1
予感1
接収1
生命の終焉1
リスティックの研究1
精神の制御1
永遠溢れの杯1
旅人のガラクタ1
炭色のダイアモンド1
友なる石1
空色のダイアモンド1
星のコンパス1
虹色のレンズ1
砕けたパワーストーン1
ディミーアの魔鍵1
狂乱病の砂1
終わりなき休息の器1
彩色の灯籠1
ロクソドンの戦槌1
ソリン・マルコフ1
13
13
影の家、ダスクマントル1
ボジューカの沼1
セファリッドの円形競技場1
進化する未開地1
ハリマーの深み1
ディミーアのギルド門1
ディミーアの水路1
合計(メイン)100
合計(サイド)0

ちょこちょこいじってるラザーヴ・サンについてつらつら

 基本的にマナが揃ったらラザーヴぶっぱ、後はカウンターとか除去構えて変身の機会を伺いつつ空いてるプレイヤーを殴る感じ

撃退や夢のよじれみたいな重たいカウンターは構えるのが大変なので抜けていって、その代わりに遅延が入りました(撃退はピッチでも撃てるけどピッチコストがあまりにキツくて・・)

 ラザーヴは呪禁持ちでピン除去効かないし、《囁く狂気》や《ジェイスの文書管理人》などの手札回転させるカードと合わせてぐるぐる回すと(相手のデッキ依存だけど)超生物になったりする辺りが楽しい
 《破壊的な逸脱者》も単体で人を殺せるスペックだけど回避能力が何にもないのでロクソドンの戦鎚を入れてみた
 たまに熟考漂いや占いフクロウがハンマー持って殴りに行きますw

 影の家、ダスクマントルは使ってみて非常に残念な感じだったので手に入り次第《ネファリアの溺墓》に替える予定
 《ダスクマントルのギルド魔道士》はなかなかいぶし銀な感じ、上の能力はいずれかの領域からカードが墓地に落ちる度に〜なので対戦相手が何か墓地に大量にカードを落とす効果を使った時に起動すると思わぬダメージが飛んだりする、もちろんラザーヴともシナジー

 70/70の《破壊的な逸脱者》を出して「でかい!つよい!」って言ってたらサルカン・ヴォルにパクられて憤死したりしてますが私は元気です

2013年6月15日土曜日

冷やしモダンはじめました


イヤッッホォォォオオォオウ!フェッチランド!!

 (`・ω・´)はい、というわけでモダンデッキを組んでみました〜
 ツリーフォーク並べて《塔の防衛》からドーン!ってする感じのやつ。
 「別にこれフェッチ要らなくね?」→「フ、フェッチ切って《死儀礼のシャーマン》出せるから・・・(震え声)」
 
 まぁ要らないは言い過ぎですね、必須ではない、という事で。確かにフェッチ→ショックランドはすごく色マナが安定するんだけど、フリーで回す分には別にね〜って感じ。
 深夜にネットショップ見に行くのは破滅的な行為だわ・・・
 
 とか思いつつ懲りずにネットを徘徊していると《死せる生》デッキなんてものを発見してしまうわけでして・・・
 SOMランドは持ってるし、《死せる生》と《大爆発の魔導士》以外のパーツは大体数十円・・・だと・・・?

2013年6月6日木曜日

Skype対戦ばかりしてるっていう・・・

 (`・ω・´)webカメラ導入以来、SkypeEDHばかりしてるakiです。

 今まで距離的な制約で集まっても週1ペースだったのが、ネット越しだと毎晩でもできてしまう罠、これは危険な香りが・・・w

 カーサスで《世界喰らいのドラゴン》釣り上げた対応でバウンス撃たれてひとりだけ”よわくてニューゲーム”になったりしてますが私は元気ですw
 EDHたのし〜